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Map
map本质上就是键值对的集合,但是普通的Object中的键值对中的键只能是字符串。而ES6提供的Map数据结构类似于对象,但是它的键不限制范围,可以是任意类型,是一种更加完善的Hash结构。如果Map的键是一个原始数据类型,只要两个键严格相同,就视为是同一个键。
实际上Map是一个数组,它的每一个数据也都是一个数组,其形式如下:
const map=new Map([[1,2],[3,4]])
数组的形式[ [1,2],[3,4] ] 类型 Map{1=>2,3=>4}
Map数据结构有以下操作方法:
- size:
map.size
返回Map结构的成员总数。 - set(key,value):设置键名key对应的键值value,然后返回整个Map结构,如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。(因为返回的是当前Map对象,所以可以链式调用)
- get(key):该方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。
- has(key):该方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前Map对象中。
- delete(key):该方法删除某个键,返回true,如果删除失败,返回false。
- clear():map.clear()清除所有成员,没有返回值。
Map结构原生提供是三个遍历器生成函数和一个遍历方法
- keys():返回键名的遍历器。
- values():返回键值的遍历器。
- entries():返回所有成员的遍历器。
- forEach():遍历Map的所有成员。
-
const map = new Map([ ["foo",1], ["bar",2], ]) for(let key of map.keys()){ console.log(key); // foo bar } for(let value of map.values()){ console.log(value); // 1 2 } for(let items of map.entries()){ console.log(items); // ["foo",1] ["bar",2] } map.forEach( (value,key,map) => { console.log(key,value); // foo 1 bar 2 })
Object
Object
创建对象
const obj2 = new Object()
const obj3 = Object.create(null)
获取本身数据
obj.id
obj['id']
判断某个元素是否在 object中
obj.id===undefined
"id" in obj
新增一个数据
obj['key'] = value;
obj.key = value;
删除数据
delete obj.id;
obj.id = undefined
获取size
Map 自身有 size 属性,可以自己维持 size 的变化。
Map
创建Map对象
const map=new Map([[1,2],[3,4]])//数组的形式[ [1,2],[3,4] ] 类型 Map{1=>2,3=>4}
获取本身数据
map.get(1)//2
判断某个元素是否在 Map 中可以使用
map.has(1);
新增一个数据
map.set(key, value)
删除数据
var isDeleteSucceeded = map.delete(1);
console.log(isDeleteSucceeded ); // true
// 全部删除
map.clear();
获取size
Object 则需要借助 Object.keys() 来计算
console.log(Object.keys(obj).length);
WeakMap
WeakMap 对象也是一组键值对的集合,其中的键是弱引用的。其键必须是对象,原始数据类型不能作为key值,而值可以是任意的。
该对象也有以下几种方法:
- set(key,value):设置键名key对应的键值value,然后返回整个Map结构,如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。(因为返回的是当前Map对象,所以可以链式调用)
- get(key):该方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。
- has(key):该方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前Map对象中。
- delete(key):该方法删除某个键,返回true,如果删除失败,返回false。
其clear()方法已经被弃用,所以可以通过创建一个空的WeakMap并替换原对象来实现清除。
WeakMap的设计目的在于,有时想在某个对象上面存放一些数据,但是这会形成对于这个对象的引用。一旦不再需要这两个对象,就必须手动删除这个引用,否则垃圾回收机制就不会释放对象占用的内存。
而WeakMap的键名所引用的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不将该引用考虑在内。因此,只要所引用的对象的其他引用都被清除,垃圾回收机制就会释放该对象所占用的内存。也就是说,一旦不再需要,WeakMap 里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失,不用手动删除引用。
总结:
- Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。
- WeakMap 结构与 Map 结构类似,也是用于生成键值对的集合。但是 WeakMap 只接受对象作为键名( null 除外),不接受其他类型的值作为键名。而且 WeakMap 的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。