C++语言的扫雷(图形化)

/*扫雷游戏*/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<easyx.h>
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")

#define ROW 10//行的常量
#define COL 10//列的常量
#define MineNum 10//雷的数量
#define Width 400 //宽度
#define Hight 400 //高度
#define ImgSize 40 //图片的尺寸
IMAGE imgs[12];
bool isfirst = true;//是不是 第一次进来
//设置地图的雷数
void init(int map[][COL]);
//打印地图
void drawmap(int map[][COL]);
//周围+1
void judge(int map[][COL]);
//加载资源
void loadResource();
//绘制
void draw(int map[][COL]);
//鼠标判断
void Mouse_judge(int map[][COL]);
//鼠标操作
void Mouse_msg(ExMessage* msg, int map[][COL]);
//点击空白格子旁边炸开 row  col 是当前点击的格子的下标
void boomBlank(int map[][COL], int row, int col);
//游戏结束判断
int  game_judge(int map[][COL], int row, int col);
int main()
{
   
	int map[ROW][COL] = {
   0};
	initgraph(Width, Hight,1);
	//播放开始音乐
	mciSendString("open ./image/star.mp3 alias bgm1", NULL, 0, NULL);
	mciSendString("play  bgm1", NULL, 0, NULL);
	init(map);
	draw(map);
	while (1) 
	{
   
		Mouse_judge(map);
		draw(map);
	}
	return 0;
}
//基础设置

//设置地图的雷数
void init(int map[][COL])
{
   
	loadResource();
	//随机数种子
	srand((unsigned int)time(NULL));

	//把map全部实话为0
	memset(map, 0, sizeof(int)*ROW*COL);

	//随机设置十个雷  用-1表示
	for (int i = 0; i < MineNum;)
	{
   

		//数组的有效下标[0],[9]
		int r = rand(
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