unity的物体的操作

这篇博客介绍了Unity游戏引擎中物体的操作,包括使用Time.deltaTime进行平滑移动,游戏的暂停与恢复,物体的克隆与删除,以及随机数的生成。同时,还讲解了如何获取和添加组件,如Rigidbody和Collider,以实现物体的动态行为控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

Time.deltaTime //逐帧

transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);//朝着一个方向前进

游戏的暂停开始

Time.timeScale = 0;//游戏暂停

//游戏暂停之后就停止了

Time.timeScale = 1;//游戏暂停

克隆

public GameObject qiu;

GameObject q1, q2;

float timer = 3f;

void Start () {

q1=Instantiate(qiu);//在预设体的位置克隆一个球

//在(1,1,1)的位置克隆一个球

q2=Instantiate(qiu, Vector3.one, Quaternion.identity);

//(要克隆的物体,克隆后物体的坐标,是否旋转)Quaternion.identity:不旋转

}

删除物体

void Update () {

timer -= Time.deltaTime;

if (timer<=0)

{

Destroy(q1);//直接删除物体

}

Destroy(q2, 5);//5秒后删除物体

}

}

随机数

float a = Random.v

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