osgEarth的hover拣选效果

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前言

一、关键代码


前言

前一篇文章有提到利用着色器,实现GeoNode颜色的改变,这篇文章主要是根据osgEarth的一个例子改进,实现鼠标在矢量要素上的一个hover拣选效果。


效果如下:

一、关键代码

shader:

const char* highlight_shader = R"(
    #pragma vp_function check_for_highlight, vertex_clip
    uniform uint objectid_to_highlight;
    uint oe_index_objectid;      // Stage global containing object id
    flat out int selected;
    void check_for_highlight(inout vec4 vertex)
    {
        selected = (objectid_to_highlight > 1u && objectid_to_highlight == oe_index_objec
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