1、*****Object面向对象:
1、*****继承:父对象的成员(属性和方法),子对象可以直接使用
为什么继承:代码重用!节约内存空间
何时继承:只要多个子对象公用的属性和【方法】,都要集中定义在父对象之中
2、JS的面向对象是基于原型(爸爸)的
什么是原型:保存一类子对象共有属性和共有【方法】的父对象(原型对象),每个对象天生就有一个原型
1、*获取原型对象:2种
1、对象名.__proto__; - 前提:必须先创建出一个对象,才可以使用此属性找到原型对象
2、构造函数名.prototype; - 构造函数名:Array、Function、Date、RegExp、h52204... - 哪怕没有创建过任何对象也能找到原型
2、*****两链一包:
作用域链:以函数EC的scope chain属性为起点,经过AO逐级引用,形成的一条链式结构,作用:查找变量的,带来了变量的使用规则:优先使用自己的,自己没有找全局,全局没有则报错
闭包:保护了一个可以反复使用的局部变量的词法结构
原型链:每个对象都有一个.__proto__的属性,可以不断的连续.找到爸爸-爷爷-祖祖...形成的一条链式结构
经过尝试,发现最顶层:Object.prototype是对象的原型,所有也就有了一句话:万物皆对象
作用:查找属性和方法,自己没有的属性和方法,可以自动顺着原型链进行查找,所以我们知道为什么人人都可以使用toString,因为toString在最顶层的
3、获取到原型对象则可以设置共有属性和共有方法
原型对象.属性名=属性值;//共有属性
原型对象.方法名=function(){};//共有方法
自有和共有
自有:保存在对象本地的属性
共有:保存在父(原型)对象的属性,所有的子对象都可以使用
笔试题:
1、*如何判断自有和共有
判断自有:obj.hasOwnProperty("属性名");
返回一个布尔值:true说明是自有,false可能是共有也可能是没有
判断共有:2个条件:
1、不是自有:obj.hasOwnProperty("属性名")==false;
2、自动在原型链检查:"属性名" in 对象名;
if(obj.hasOwnProperty("属性名")==false&&"属性名" in 对象名){
//共有
}
完整版:
if(obj.hasOwnProperty("属性名")){
console.log("自有");
}else{
if("属性名" in 对象名){
console.log("共有")
}else{
console.log("没有")
}
}
2、*修改或删除属性
1、修改和删除自有属性
修改:obj.属性名=新值;
删除:delete obj.属性名;
1、修改和删除共有属性
修改:原型对象.属性名=新值;
删除:delete 原型对象.属性名;
3、*****为老IE的数组添加indexOf方法 - 这道题不是固定的:为某一类人设置一个方法
if(Array.prototype.indexOf===undefined){//我不希望主流浏览器也执行到这些代码,我只希望老IE执行到
Array.prototype.indexOf=function(key,starti){//indexOf的执行原理
starti===undefined&&(starti=0);//说明用户没有传入开始位置,我们就给用户设置为从下标0开始查找
for(var i=starti;i<this.length;i++){//从开始位置处,循环数组后面的每一个文字和用户输入的关键字进行匹配
if(this[i]==key){
return i;//匹配到了返回对应的下标
}
}
//没匹配到,返回-1
return -1;
}
}
4、*****判断x是不是数组?4种方法
1、判断x是不是继承自Array.prototype
Array.prototype.isPrototypeOf(x);
如果返回true,说明是数组,否则不是数组
2、判断x是否是由构造函数Array创建的
x instanceof Array
3、ES5提供了一个API:Array.isArray(x); - 此方法不是人人都有,而且ES5以上的东西,老IE都不支持(别怕,现在的开发流行趋势,不是PC端,而是移动端,IOS(safari)和andriod(chrome))
4、***输出对象的字符串形式:
在Object的prototype原型上放着最原始的toString
原始的toString,默认输出[object 构造函数名]
***多态(override)/重写:子对象绝对父对象的成员不好用,可以在本地定义同名成员,覆盖父对象之中的成员
不专业的理解:同一个函数,不同的人来使用,效果是不同的,其实根本不是同一个函数
我希望借用到函数:跳过爸爸,直接去找爷爷拿toString
Object.prototype.toString.apply(x)==="[object Array]";
5、*实现自定义继承:
1、实现两个对象之间的继承
子对象.__proto__=父对象;
2、直接匹配设置继承
构造函数名.prototype=父对象;
时机:先设置好父对象,再创建子对象
ES5&ES6:就是在ES3的基础添加了一些新特性、新语法、新API - 简化ES3
1、ES5:提供了新特性、新API
1、保护对象:保护对象的属性和方法
1、四大特性:每个属性都有四大特性
{
"value": 3500, //实际保存属性值的地方
"writable": true,//开关:控制着是否可以被修改
"enumerable": true,//开关:控制着是否可以被for in循环遍历到
"configurable": true//开关:控制着是否可以被删除
}
修改四大特性:
Object.defineProperties(obj,{
"属性名":{四大特性}
})
2、三个级别:
1、防扩展:禁止给对象添加任何新属性
Object.preventExtensions(obj);
2、密封:禁止给对象添加任何新属性,也不能删除属性
Object.seal(obj);
3、冻结:禁止给对象添加任何新属性,也不能删除属性,也不能修改属性
Object.freeze(obj);
不重要的原因:
1、如果你不用面向对象,你保护个屁
2、前辈们都没有保护,你保护个屁
2、*****数组的新的API:3组6个:
1、判断:判断数组中的元素是否符合要求
every - 每一个:判断数组中的每个元素【都】要符合要求最后结果才为true,类似于&&,只要有一个不满足,结果则为false
语法:var bool=arr.every(function(val,i,arr){
// console.log(val);//当前元素
// console.log(i);//当前元素的下标
// console.log(arr);//数组本身
return 判断条件;
})
some - 有一些:判断数组中的是否【包含】符合要求的元素,只要有一个最后结果则为true,类似||,只要有一个满足,则为true,只有全都不满足,结果才为false
语法:var bool=arr.some(function(val,i,arr){
return 判断条件;
})
2、*遍历:对每个元素执行相同 或 相似的操作
forEach:直接修改原数组
语法:arr.forEach(function(val,i,arr){
操作;
})
map:不修改原数组,返回新数组
语法:var newArr=arr.map(function(val,i,arr){
return 操作;
})
3、过滤和汇总:
过滤:筛选出原数组之中符合条件的元素组成一个新数组!原数组不变!
语法:var newArr=arr.filter(function(val,i,arr){
return 判断条件;
})
汇总:将数组中每一个元素,取出来整合为一个最终结果
语法:var sum=arr.reduce(function(prev,val,i,arr){
return prev+val;
},基础值)
以上6个API其实都是简化了同一件事,for循环,意味着以后呆老师可能不会再写for循环,强调:此六个API只有数组可以使用
3、Object.create()方法:直接用父对象创建子对象,并且子对象扩展自有属性
语法:var 子对象=Object.create(父对象,{
"自有属性名":{四大特性},
...
})
4、严格模式:很严格
如何开启:"use strict",可以放在任何一个作用域的顶部
1、禁止给未声明的变量赋值 - 解决了全局污染
2、将静默失败升级为了错误
以后如果三阶段学了gulp和webpack,可能打包时就会自动给你生成一个"use strict",你去把他删掉
5、*****call、apply、bind:不是自己的方法,也可以用到
1、call、apply:【临时替换函数中的this】,借用
差别:call,要求传入函数的实参必须单独参入
aplly,要求传入函数的实参必须是一个数组
语法:要借用的函数.call(借用的对象,实参1,...);
要借用的函数.apply(借用的对象,arr); - apply除了有借用的功能,还会悄悄的打散我们的数组
2、bind:【永久替换函数中的this】,买
语法:var 新函数=老函数.bind(指定的对象)
3件事:
1、创建了一个和原函数功能完全一样的新函数
2、将新函数中的this永久绑定为你指定的对象
3、将新函数中的部分参数永久固定
强调:bind绑定在新函数中的this,无法被call、apply再次替换借走
总结:如果临时调用一个函数,立刻执行时 -- call/apply
如果创建一个函数提前绑定this,不一定希望立刻执行 - bind
个人更推荐:借用,白嫖
使用场景:
1、比较出数组中的最大值和最小值:Math.max/min.apply(Math,arr)
2、得到Object最原始的toString:Object.prototype.toString.call/apply(arr);
3、将类数组对象转为普通数组:var 新数组=Array.prototype.slice.call/apply(类数组对象)*****
其实ES5还提供了一个数组API,可以直接将类数组对象转为普通数组:var 新数组=Array.from(类数组对象)
ES6:新语法:
0、常量也是ES6提供的
1、*模板字符串:简化字符串拼接,支持在模板字符串之中书写变量
语法:`我的名字叫${name}`
在字符串中实现了一个简单的js环境
2、*let关键字:创建变量以后优先使用let,再考虑var
let 变量名=值;
优点:
1、解决了声明提前
2、添加了块级作用域,一个{}就是一个块
3、如果绑定事件时,用到了let来遍历,那么let会记录住你当前元素的下标 - 你以后再也不需要自定义下标了
3、*箭头函数:简化一切的回调函数,注意是回调函数
去掉function,()和{}之间添加=>,形参只有一个可以省略()
函数体只有一句话,省略{}
函数体只有一句话,并且是return,省略{}和return
4、for...of:垃圾
for(var v of arr){
v - 直接拿到值
}
1、不能修改原数组
2、不能遍历hash数组和对象
1、什么是DOM:Document Object Model(文档对象模型)
将每一个标签/属性/文本/注释/元素,都看作是一个DOM元素/节点/对象(提供了一些操作元素的属性/方法)
面试题:
HTML/XHTML/DHTML/XML 分别是什么?
1、HTML - 网页
2、XHTML - 更严格的HTML,HTML5->XHTML->HTML4.01
3、DHTML - 动态的网页:D:Dynamic - 其实并不是新技术、新概念,是将现有技术的整合统称,让我们在离线时,网页也具有动态效果
DHTML:html+css+js(dom)
4、XML - 未知的标记语言,一切的标记由自己定义,数据格式
DOM:原本是可以操作一切结构化文档的 HTML 和 XML,后来为了方便各类开发者分为了3部分:
1、*核心DOM:【无敌】,既可以操作HTML 又 可以操作XML
缺陷:API比较繁琐
2、*HTML DOM:只能操作HTML,API简单,缺陷:比如属性部分,只能访问标准属性,不能访问自定义属性
3、XML DOM:只能操作XML,XML已经淘汰了 - 现在最流行的数据格式是JSON
开发建议:优先HTML DOM,HTML DOM实现不了我们在用核心DOM进行补充
2、DOM树:树根:document - 不需要我们创建,一个页面只有一个document对象,由浏览器的js解释器自动创建
作用:可以通过树根找到页面上的每一个DOM元素/节点/对象,也可以操作它
3、每个DOM元素都有三大属性:
1、elem.nodeType:描述节点的类型
document节点:9
element节点:1
attribute节点:2
text节点:3
以前有用:判断xx是不是一个页面元素 - 因为我教你们方法children,是不会得到文本节点的,但是以前的childNodes会得到文本节点
2、attrNode.nodeValue:描述节点的值
以前有用:先拿到属性节点,再用此属性去获取属性值
3、***elem.nodeName:描述节点的名字 - 等我们学了e.target后它还会有用
拿到当前元素的标签名,判断xx是什么标签
注意:返回是一个全大写组成的标签名
今天唯一的目的:找元素
4、*通过 关系 获取元素:
父:xx.parentNode
子:xx.children - 集合:只能找到儿子
第一个儿子:xx.firstElementChild
最后一个儿子:xx.lastElementChild
前一个兄弟:xx.previousElementSling
后一个兄弟:xx.nextElementSibling
5、*****递归:简单来说就是函数中,又一次调用了函数自己,迟早有一天会停下来
何时使用:遍历DOM树,专门用于【遍历层级不明确】的情况,既可以遍历层级不明确的DOM树,也可以遍历层级不明确的数据!
如何使用:2步
function 函数名(root){
1、第一层要做什么直接做!
2、判断他有没有下一级,如果有下一级,再次调用此函数,但是传入的实参是他的下一级
}
函数名(实际的根)
算法:深度优先!优先遍历当前系欸但的子节点,子节点遍历完才会跳到兄弟节点
递归的缺点:同时开启大量的函数调用,大量消耗内存,只有一个情况才用:【遍历层级不明确】
递归 vs 循环:
递归:优点:直观、易用
缺点:性能较低,尽量只在层级不明确的时候使用
循环:优点:几乎不占用内存
缺点:难得批爆
6、专门提供了一个遍历层级不明确的DOM树的API:TreeWalker - 这是一个在DOM树上行走的人
2步:
1、先创建出tw:
var tw=document.createTreeWalker(根元素,NodeFilter.SHOW_ALL/SHOW_ELEMENT);
2、tw对象过后,你会得到一个方法,反复调用nextNode方法找到下一个节点,迟早有一天会等于null,说明没找到,公式
while((node=tw.nextNode())!=null){
node要干什么
}
缺陷:
1、自动的跳过根元素,根元素是不会做任何操作的
2、仅仅只能遍历层级不明确的DOM树,不能遍历层级不明确的数据
7、API直接找元素:
1、根据HTML的特点去找元素
ID:var elem=document.getElementById("id值");
*标签名和*class和name:var elems=document.getElementsByTagName/ClassName/Name("标签名/class名");
2、***根据CSS选择器去找元素:
1、单个元素:
var elem=document.querySelector("任意的css选择器");
强调:万一选择器匹配到多个,只会返回第一个
没找到null
2、***多个元素:
var elem=document.querySelectorAll("任意的css选择器");
强调:找到了返回集合,没找到返回空集合
更适合做复杂查找 - 个人更喜欢他
面试题/笔试题:
getXXX 和 querySelectorAll 有什么区别?
返回结果不同的:
1、getXXX:返回的是要给动态集合HTMLCollection
优点:数据始终和DOM树实时挂钩
缺点:每次DOM树进行修改,都会悄悄的再次查找元素,效率相对较低
2、querySelectorAll:返回的是要给静态集合NodeList
优点:每次不会悄悄重新查找,效率较高,而且还支持使用forEach!
1、创建元素并且渲染DOM树:3步
1、创建空标签:
var elem=document.createElement("标签名");
2、添加必要的属性和事件
elem.属性名="属性值";
elem.on事件名=function(){操作}
3、上树:将js内存中的新标签放到DOM树上
*父元素.appendChild(elem); - 将elem追加到父元素里当最后一个儿子
父元素.insertBefore(elem,已有子元素) - 将elem追加到父元素里,但是会插入在已有子元素的前面,缺点:会影响到其他元素的下标
父元素.replaceChild(elem,已有子元素) - 将elem追加到父元素里,但是会替换在已有子元素的
2、删除元素:elem.remove();
恭喜你:核心DOM已经全部学习完毕,总结:你无敌,DOM到底干了什么事?
增、删、改、查(DOM结构:元素、属性、文本、样式)
HTML DOM常用对象:简化【核心DOM】
1、image对象:仅仅只是简化了创建语句
创建:var img=new Image() === var elem=document.createElement("img");
注意:不是人人都有构造函数创建方式
2、form对象:简化了查找元素
查找form元素:var form=document.forms[i];
查找form元素中的表单控件:var inp=form.elements[i];
*专属事件:form.οnsubmit=function(){//提交事件:只会再提交的一瞬间执行
return false;//阻止提交
}
3、*select对象:
属性:1、select.options;//得到select下面所有的option,完全等效于xx.children;
2、*select.selectedIndex;//得到当前选中项的下标,当时做二级(多级)联动就用到了他
方法:1、*select.add(option);//完全等效于appendChild
2、select.remove(i);//删除下标为i的option
专属事件:select.οnchange=function(){//只有选中项发生变化了才会触发}
4、*option对象:仅仅只是简化了创建语句,但是非常牛逼
创建:var opt=new Option("innerHTML","value");
一句话完成四个操作:
select.add(new Option("innerHTML","value"))
1、浏览器一共提供了3种弹出框
1、警告框:alert();
2、用户输入框:var user=prompt("提示文字","默认值");
3、用户输入框:var bool=confirm("提示文字");
2、百度地图:简单一批:
科普:定位技术
1、GPS - 美国(安全性、商机、专利费)
2、北斗 - 中国(军用:打仗:惯性定位:不准确)
(民用:卫星定位:精准)
(车联网、物联网)
3、IP定位 - 公用IP,需要去联通、电信、铁通。。。办理
4、基站定位 - 不准确,半斤范围2公里
网站:IP定位 - 我们不需要自己写任何定位相关的技术,在中国提供了流行两个定位地图(百度、高德)
固定步骤:
1、打开百度,搜索百度地图开放平台
2、右上角,注册/登录(百度账号)
3、拉到最下面,点击立即注册:认证成为开发者
4、应用管理-》我的应用-》创建应用
5、应用名称:随便 应用类型:浏览器端 不要取消任何东西 白名单:*
6、恭喜你:你已经拿到密钥、基本上要结束了
7、鼠标放到导航条上的开发文档-》javascript API-》示例demo-》挑选你喜欢的地图-》记得用上密钥
8、修改css、js
注意:2021年初,百度地图进行了更新,带来了普通版和WEBGL版,两个版本是不可以混搭的