LVGL开发——(三)objects对象

1. 图层

LVGL具有图层概念,从顶层到底层依次是sys_layer层、top_layer层、act_scr层。

top_layer层及sys_layer层用来创建一些随处可见的内容。

top_layer层可以用来创建菜单栏,弹出窗口等...

鼠标光标可以放在所有层的上面以确保它始终可见,也就是放在sys_layer层。

一般都是在act_scr层创建各种控件(widgets),也就是objects对象。

2. objects

在LVGL中,用户界面的基本构建块是对象,也称为Widgets。例如Button、Label、Image、List、图表或文本区域。

创建objects对象并显示在act_scr层上:

// 当前画面
lv_obj_t* screen = lv_scr_act();

objects基本属性:

  • 位置:void lv_
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值