1 前言
固定管线着色器一 中介绍了 Shader 中外部属性、光照、贴图等基础用法,本文将进一步讲解固定管线着色器,介绍正面与反面剔除、Alpha 测试、深度测试、混合、渲染队列等用法。渲染管线相关理论知识详见→渲染管线。
2 正面与反面剔除
正面是指模型的表面,反面是指模型的内壁,一般而言,Unity3D 只绘制模型表面,不绘制模型内壁。通过正面(Cull Front)与反面剔除(Cull Back),能够实现正面和反面独立绘制。
FixedShader.shader
Shader "MyShader/ShaderTest"