【Unity3D】固定管线着色器二

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本文详细介绍了Unity3D中固定管线着色器的使用,包括正面与反面剔除、Alpha测试、深度测试、混合以及渲染队列等关键概念,通过示例展示了如何在Shader中实现这些功能,并提供了相应的代码片段。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1 前言

固定管线着色器一 中介绍了 Shader 中外部属性、光照、贴图等基础用法,本文将进一步讲解固定管线着色器,介绍正面与反面剔除、Alpha 测试、深度测试、混合、渲染队列等用法。渲染管线相关理论知识详见→渲染管线

2 正面与反面剔除

正面是指模型的表面,反面是指模型的内壁,一般而言,Unity3D 只绘制模型表面,不绘制模型内壁。通过正面(Cull Front)与反面剔除(Cull Back),能够实现正面和反面独立绘制。

FixedShader.shader

Shader "MyShader/ShaderTest"
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