常用的基本对象

一、对象简介

1.1 对象

对象(Object)定义为属性的无序集合,每个属性存放一个原始值、对象或函数。严格来说,这意味着对象是无特定顺序的值的数组。

1.2 对象的构成

在JavaScript中,对象由特性(attribute)构成,特性可以是原始位,也可以是引用值。若特性存放的是函数,则它将被视为对象的方法(method),否则该特性被视为对象的属性。

1.3 声明和实例化

对象的创建方式为:用关键字new后面跟实例化的类的名字。

var obj1 = new Object();
var str1 = new String();

第一行代码创建了Object类的一个实例,并把它存储到变量obj1中。第二行代码创建了String类的一个实例,并把它存储在变量str1中。若无参数,则括号不是必需的,因此可以采用下面的形式重写上面的两行代码。

var obj1 = new Object;
var str1 = new String;

1.4 对象引用

在JavaScript中,不能访问对象的物理表示,只能访问对象的引用。每次创建对象,存储在变量中的都是该对象的引用而不是对象本身。

对象的引用格式如下:

对象名.on事件 = <语句>|<函数>

【例】

<script>
    function show(){
      var str = "建议浏览器的分辨率:800x600";
      alert(str)
    }
    document.onload = show();
  </script>

 

1.5 对象废除

JavaScript有无用存储单元收集程序,意味着它不必专门销毁对象来释放内存。当不再引用某个对象时,该对象就被废除了。运行无用存储单元收集程序时,所有废除的对象都被销毁。每当函数执行完它的代码,无用存储单元收集程序都会执行,释放所有的局部变量,在其他不可预知的情况下,无用存储单元收集程序也会执行。

把对象的所有引用都设置为null,可以强制性地废除对象。

二、时间日期对象(Date)

时间、日期是与日常生活息息相关的事情,在JavaScript中,Date对象用来处理时间、日期。JavaScript把日期存为距离UTC时间(1970年01月01日00时00分00秒)的毫秒数。

2.1 定义日期

Date对象用于处理日期和时间。可以通过new关键字来定义Date对象。

var myDate = new Date();

【例】使用Date()方法可以获得当日的日期和时间。

<script>
    alert(Date());
  </script>

 

2.2 获取时间和日期

(1) 获取时间:getTime()方法

getTime()方法返回从1970年1月1日至今的毫秒数(系统时间)

(2) 获取日期:getDay()方法

getDay()方法和数组可以用来显示星期,而不仅仅是数字。

【例】使用getDay()方法和数组显示星期,返回值0-6,其中0表示星期日,1表示星期一,...,6表示星期六。

<script>
    var now = new Date();
    var day = now.getDay();
    var dayName;
    switch(day){
      case 0:
         dayName = '星期日';
         break;
      case 1:
         dayName = '星期一';
         break;
      case 2:
         dayName = '星期二';
         break;
      case 3:
         dayName = '星期三';
         break;
      case 4:
         dayName = '星期四';
         break;
      case 5:
         dayName = '星期五';
         break;
      case 6:
         dayName = '星期六';
         break;
    }
    alert('今天是快乐的'+dayName);
  </script>

 

【例】显示程序运行时的本地时间

<script>
    var cur = new Date();
    var years = cur.getFullYear();
    var months = cur.getMonth()+1;
    var days = cur.getDate();
    var hours = cur.getHours();
    var minutes = cur.getMinutes();
    var seconds = cur.getSeconds();
    alert(`今天是${years}年${months}月${days}日${hours}时${minutes}分${seconds}秒`);
  </script>

 

三、数学计算对象(Math)

3.1 Math对象

Math对象的作用是执行普通的算术任务。Math对象提供多种算术值和算术方法,无须在使用这个对象之前对它进行定义。

3.2 算术值

常用的算术值如下:

(1) E:自然对数的底数

(2) PI:圆周率

(3) SQRT2:2的平方根

(4) SQRT(1/2): 1/2的平方根

(5) LN2:2的自然对数

(6) LN10:10的自然对数

(7) LOG10E:以10为底的e的对数

3.3 算术方法

常用的算术方法如下:

(1)ceil(数值):大于等于该数值的最小整数

(2)floor(数值):小于等于该数值的最大整数

(3)min(数值1,数值2):最小值

(4)max(数值1,数值2):最大值

(5)pow(数值1,数值2):数值1的数值2次方

(6)random():0到1的随机数

(7)round(数值):最接近该数值的整数

(8)sqrt(数值):开方根

【例】猜数小游戏

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>猜数小游戏</title>
</head>
<body>
  <script>
    var num1 = Math.ceil(Math.random()*10);
    for(var i=0; i < 3; i++)
    {
      var num2 = +prompt('请输入0-9中某个数:');
      if(num1 > num2){
        alert('你猜的数有点小,往大点猜');
      }
      if(num1 < num2){
        alert('你猜的数有点大,往点猜小');
      }
      if(num1 === num2){
        alert('你真聪明!!');
        break;
      }
    }
    
  </script>
</body>
</html>

 

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