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原创 实验三 迷宫生成与自动寻路
import java.util.ArrayList; import java.util.List; class AStart { public static int[][] NODES;//定义一个迷宫单元数组 public int STEP = 10;//设每一步的权值为10 private ArrayList<Node> openList = new ArrayList<Node>();//维护一个开放列表 private ArrayLi.
2021-12-23 19:16:06
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原创 实验二 贪吃蛇
实验内容: 1)实现贪吃蛇游戏基本功能,屏幕上随机出现一个“食物”,称为豆子。玩家能利用上下左右键控制“蛇”的移动,“蛇”吃到“豆子”后“蛇”身体加长一节,得分增加,“蛇”碰到边界或蛇头与蛇身相撞,“蛇”死亡,游戏结束。 2)进行交互界面的设计,要有开始键、暂停键和停止退出的选项,能够控制游戏进程。对蛇吃到豆子进行分值计算,可以设置游戏速度,游戏音乐等拓展元素。 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.Actio.
2021-12-23 16:36:08
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空空如也
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