Java之多线程

  • 程序,进程,线程

程序(program)是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。

进程(process)是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态 的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期                                                                                         如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器 程序是静态的,进程是动态的                                              进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域

线程(thread)进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。                                 

若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的                                                       

线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开小 

一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间它们从同一堆中分配对象,可以 访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资 源可能就会带来安全的隐患。

并行与并发

并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。

并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。 

使用多线程的优点

背景:以单核CPU为例,只使用单个线程先后完成多个任务(调用多个方 法),肯定比用多个线程来完成用的时间更短,为何仍需多线程呢?

多线程程序的优点:

1. 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。

2. 提高计算机系统CPU的利用率

3. 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改

何时需要多线程

&程序需要同时执行两个或多个任务。

&程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写 操作、网络操作、搜索等。

&需要一些后台运行的程序时。

  • 线程的创建和使用

线程的创建方式一:继承于Thread类

 1. 创建一个继承于Thread类的子类
 2. 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
 3. 创建Thread类的子类的对象
 4. 通过此对象调用start()

//1. 创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread01 extends Thread{
    //2. 重写Thread类的run()
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("------MyThread01");
    }
}

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        //3. 创建Thread类的子类的对象
        MyThread t1 = new MyThread();

        //4.通过此对象调用start() 【start()方法的作用:①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()】
        t1.start();

//问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程。
//        t1.run();

//问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数。不可以还让已经start()的线程去执行。会报IllegalThreadStateException
//        t1.start();
        //我们需要重新创建一个线程的对象
        MyThread t2 = new MyThread();
        t2.start();
    }
}

创建多线程的方式二:实现Runnable接口

 1. 创建一个实现了Runnable接口的类
 2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
 3. 创建实现类的对象
 4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
 5. 通过Thread类的对象调用start()

//1. 创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread02 implements Runnable{

    //2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }

        }
    }
}


public class ThreadTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        //3. 创建实现类的对象
        MThread02 mThread02 = new MThread02();
        //4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
        Thread t1 = new Thread(mThread02);
        t1.setName("线程1");//设置线程名称
        //5. 通过Thread类的对象调用start():① 启动线程 ②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run()
        t1.start();
//3,4,5步可以写成下边一步
// new Thread(new MyThread02()).start();

        //再启动一个线程,遍历100以内的偶数
        Thread t2 = new Thread(mThread);
        t2.setName("线程2");
        t2.start();
    }

}

比较创建线程的两种方式(方式一和方式二)

开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
   原因:1. 实现的方式没有类的单继承性的局限性
              2. 实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。

相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。

创建线程的方式三:实现Callable接口。 --- JDK 5.0新增 

 1.创建一个实现Callable的实现类
 2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
 3.创建Callable接口实现类的对象
 4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
 5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
 6.获取Callable中call方法的返回值

//1.创建一个实现Callable的实现类
class MyThread03 implements Callable{
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}


public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        MyThread03 MyThread03 = new MyThread03();
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(MyThread03);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

 如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
 1. call()可以有返回值的。
 2. call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
 3. Callable是支持泛型的

创建线程的方式四:使用线程池

1. 提供指定线程数量的线程池
 2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
 3.关闭连接池

class MyThread04_1 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

class MyThread04_2 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadPool {

    public static void main(String[] args) {
        //1. 提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
        //设置线程池的属性
//        System.out.println(service.getClass());
//        service1.setCorePoolSize(15);
//        service1.setKeepAliveTime();


        //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new MyThread04_1());//适合适用于Runnable
        service.execute(new MyThread04_2());//适合适用于Runnable

        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }

}

 线程池的好处:
1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
3.便于线程管理
       corePoolSize:核心池的大小
       maximumPoolSize:最大线程数
       keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

  • Thread中的常用方法介绍

1. start():启动当前线程;调用当前线程的run()
2. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
4. getName():获取当前线程的名字
5. setName():设置当前线程的名字
6. yield():释放当前cpu的执行权
7. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态

public class GreatThreadCallableTest {
    public static void main(String[] args){
        MyThread3 myThread3 = new MyThread3();
        FutureTask futureTask = new FutureTask(myThread3);
        Thread thread = new Thread(futureTask);
        thread.start();

        FutureTask<Object> futureTask1 = new FutureTask<Object>(new MyThread3());
        Thread thread1 = new Thread(futureTask1);
        try {
            thread.join();//调用了thread线程的join方法,thread线程执行完毕后,才会执行thread1的线程
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        thread1.start();
        try {
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println(sum);
            System.out.println(futureTask1.get());
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

8. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
10. isAlive():判断当前线程是否存活

  • 线程的优先级

MAX_PRIORITY:10
MIN _PRIORITY:1
NORM_PRIORITY:5  -->默认优先级

 getPriority():获取线程的优先级
 setPriority(int p):设置线程的优先级

说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。

public class ThreadPriority {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread myThread = new MyThread();
        myThread.setName("分线程");
        //设置分线程的优先级
        myThread.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        myThread.start();

        Thread.currentThread().setName("主线程");
        //设置主线程的优先级
        Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + Thread.currentThread().
                        getPriority() + ":" + i);
            }
        }
    }


}

class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + Thread.currentThread()
                .getPriority() + ":" + i);
            }
        }
    }
}
  • 线程的同步 

思考?

多个线程执行的不确定性引起执行结果的不稳定 。

多个线程对账本的共享,会造成操作的不完整性,会破坏数据。

Java提供的同步机制

解决线程安全问题的方式一:同步代码块

格式:

 synchronized(同步监视器){
       //需要被同步的代码
    } 

 说明:1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。  -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。(范围太小:没锁住所有有安全问题的代码  范围太大:没发挥多线程的功能。)
           2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
           3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。要求:多个线程必须要共用同一把锁。
           补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。

public class SynchronizedCodeBlock {
    public static void main(String[] args) {
        MyThreadSynchronizedCodeBlock m = new MyThreadSynchronizedCodeBlock();
        Thread t1 = new Thread(m);
        Thread t2 = new Thread(m);
        Thread t3 = new Thread(m);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();

    }
}

class MyThreadSynchronizedCodeBlock implements Runnable{

    private int ticket = 100;
    Dog dog = new Dog();
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            synchronized (this){ 此时的this:唯一的Window1的对象   //方式二:synchronized (dog) {
                if(ticket > 0){
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    }catch (InterruptedException e){
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":买票,票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                }else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

class Dog{}

注意:在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。 

class Window2 extends Thread{


    private static int ticket = 100;

    private static Object obj = new Object();

    @Override
    public void run() {

        while(true){
            //正确的
//            synchronized (obj){
            synchronized (Window2.class){//Class clazz = Window2.class,Window2.class只会加载一次
                //错误的方式:this代表着t1,t2,t3三个对象
//              synchronized (this){

                if(ticket > 0){

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                }else{
                    break;
                }
            }

        }

    }
}


public class WindowTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        Window2 t1 = new Window2();
        Window2 t2 = new Window2();
        Window2 t3 = new Window2();


        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();

    }
}

 解决线程安全问题的方式二:同步方法

关于同步方法的说明:
1. 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
2. 非静态的同步方法,同步监视器是:this
    静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身 

public class SynchronizedMethod {
    public static void main(String[] args) {
        MySynchronizedMethod m = new MySynchronizedMethod();
        Thread t1 = new Thread(m);
        Thread t2 = new Thread(m);
        Thread t3 = new Thread(m);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

class MySynchronizedMethod implements Runnable{
    private int ticket = 100;
    
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            show();
            if (ticket < 1){
                break;
            }
        }
    }

    private synchronized void show() { //同步监视器:this
        if (ticket > 0){
            try {
                Thread.sleep(100);
            }catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":买票,票号为:" + ticket);
            ticket--;
        }
    }
}


//使用同步方法处理继承Thread类的方式中的线程安全问题
class Window4 extends Thread {

    private static int ticket = 100;
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            show();
            if(ticket < 1){
                break;
            }
        }
    }
    private static synchronized void show(){//同步监视器:Window4.class
        //private synchronized void show(){ //同步监视器:t1,t2,t3。此种解决方式是错误的
        if (ticket > 0) {

            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
            ticket--;
        }
    }
}


public class WindowTest4 {
    public static void main(String[] args) {
        Window4 t1 = new Window4();
        Window4 t2 = new Window4();
        Window4 t3 = new Window4();

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

解决线程安全问题的方式三:Lock锁  --- JDK5.0新增 

 1.实例化ReentrantLock
 2.调用锁定方法lock()
 3.调用解锁方法:unlock() 

public class SynchronizedLock {
    public static void main(String[] args) {
        MyThreadSynchronizedLock m = new MyThreadSynchronizedLock();

        Thread t1 = new Thread(m);
        Thread t2 = new Thread(m);
        Thread t3 = new Thread(m);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

class MyThreadSynchronizedLock implements Runnable{
    private int ticket = 100;
    //1.实例化ReentrantLock
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            try {
                //2.调用锁定方法lock()
                lock.lock();
                if (ticket >0){
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                }else {
                    break;
                }
            }finally {
                //3.调用解锁方法:unlock()
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}

synchronized 与 Lock的异同? 

 相同:二者都可以解决线程安全问题
 不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
 Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock()) 

解决线程安全问题的三张方式,优先使用顺序: 

 Lock ——> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)——>同步方法(在方法体之外) 

线程的死锁问题

死锁 不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃 自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁  出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于 阻塞状态,无法继续

解决方法 1.专门的算法、原则  2.尽量减少同步资源的定义 3.尽量避免嵌套同步

//死锁的演示
public class SynchronizedBeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        DeadLock dl = new DeadLock();
        new Thread(dl).start();

        dl.init();
    }
}
class A {
    public synchronized void foo(B b) { //同步监视器:A类的对象:a
        System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
                + " 进入了A实例的foo方法"); // ①
        System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
                + " 企图调用B实例的last方法"); // ③
        b.last();
    }

    public synchronized void last() {//同步监视器:A类的对象:a
        System.out.println("进入了A类的last方法内部");
    }
}

class B {
    public synchronized void bar(A a) {//同步监视器:b
        System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
                + " 进入了B实例的bar方法"); // ②
        System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
                + " 企图调用A实例的last方法"); // ④
        a.last();
    }

    public synchronized void last() {//同步监视器:b
        System.out.println("进入了B类的last方法内部");
    }
}

class DeadLock implements Runnable {
    A a = new A();
    B b = new B();

    public void init() {
        Thread.currentThread().setName("主线程");
        // 调用a对象的foo方法
        a.foo(b);
        System.out.println("进入了主线程之后");
    }

    public void run() {
        Thread.currentThread().setName("副线程");
        // 调用b对象的bar方法
        b.bar(a);
        System.out.println("进入了副线程之后");
    }
}
  •  线程通信

涉及到的三个方法:

 wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
 notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
 notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。 

说明

 1.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
 2.wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
 3.wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。 

sleep() 和 wait()的异同?

1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
2.不同点:1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()
                 2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
                3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。 

线程通信的应用:经典例题:生产者/消费者问题

生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品,
店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20),如果生产者试图生产更多的产品,店员
会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产;如果店中没有产品
了,店员会告诉消费者等一下,如果店中有产品了再通知消费者来取走产品。
 分析:
 1. 是否是多线程问题?是,生产者线程,消费者线程
 2. 是否有共享数据?是,店员(或产品)
 3. 如何解决线程的安全问题?同步机制,有三种方法
 4. 是否涉及线程的通信?是 

class Clerk{

    private int productCount = 0;
    //生产产品
    public synchronized void produceProduct() {

        if(productCount < 20){
            productCount++;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":开始生产第" + productCount + "个产品");

            notify();

        }else{
            //等待
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }
    //消费产品
    public synchronized void consumeProduct() {
        if(productCount > 0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":开始消费第" + productCount + "个产品");
            productCount--;

            notify();
        }else{
            //等待
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }
}

class Producer extends Thread{//生产者

    private Clerk clerk;

    public Producer(Clerk clerk) {
        this.clerk = clerk;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(getName() + ":开始生产产品.....");

        while(true){

            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            clerk.produceProduct();
        }

    }
}

class Consumer extends Thread{//消费者
    private Clerk clerk;

    public Consumer(Clerk clerk) {
        this.clerk = clerk;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(getName() + ":开始消费产品.....");

        while(true){

            try {
                Thread.sleep(20);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            clerk.consumeProduct();
        }
    }
}

public class ProductTest {

    public static void main(String[] args) {
        Clerk clerk = new Clerk();

        Producer p1 = new Producer(clerk);
        p1.setName("生产者1");

        Consumer c1 = new Consumer(clerk);
        c1.setName("消费者1");
        Consumer c2 = new Consumer(clerk);
        c2.setName("消费者2");

        p1.start();
        c1.start();
        c2.start();

    }
}
  • 线程的生命周期

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