1.可以用来修饰的结构
主要用来修饰类的内部结构
- 属性、方法、代码块、内部类
2.static修饰属性
- 静态变量(或类变量)
- static修饰属性的其他说明:
- 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
- 静态变量的加载要早于对象的创建。
- 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
3.静态变量内存解析:
4.static修饰方法
- 静态方法、类方法
- 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
- 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
- 非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
5. static的注意点
- 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
- 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
6.如何判定属性和方法应该使用static关键字
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6.1 关于属性
-
> 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
-
> 类中的常量也常常声明为static
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- 6.2 关于方法
- > 操作静态属性的方法,通常设置为static的
- > 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections
7.使用举例
举例一:Arrays、Math、Collections等工具类
举例二:单例模式
举例三:
class Circle{
private double radius;
private int id;//自动赋值
public Circle(){
id = init++;
total++;
}
public Circle(double radius){
this();
// id = init++;
// total++;
this.radius = radius;
}
private static int total;//记录创建的圆的个数
private static int init = 1001;//static声明的属性被所对象所共享
public double findArea(){
return 3.14 * radius * radius;
}
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
public int getId() {
return id;
}
public static int getTotal() {
return total;
}
}