小白学JavaScript的第七天

七、JavaScript中的Math对象

  1. JavaScript中的对象分为3种:自定义对象、内置对象、浏览器对象
  2. 前面两种对象是JS基础内容,属于ECMAScript ;第三个浏览器对象属于我们JS独有的
  3. 内置对象就是指JS语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能(属性和方法)
  4. 内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发
  5. JavaScript 提供了多个内置对象:Math、Date、Array、String等

(一)Math 概述

Math对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法。跟数学相关的运算(求绝对值,取整、最大值 等)可以使用Math中的成员。

语法

var x = Math.PI; // 返回 PI
var y = Math.sqrt(16); // 返回 16 的平方根

(二)Math 对象属性

属性描述
E返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
LN2返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
LN10返回 10 的自然对数(约等于2.302)。
LOG2E返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.4426950408889634)。
LOG10E返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
PI返回圆周率(约等于3.14159)。
SQRT1_2返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
SQRT2返回 2 的平方根(约等于 1.414)。

(三)Math 对象方法

  1. Math.abs(取绝对值)

    语法

    Math.abs(x)
    

    x必须是数值

    返回值:Number

    案例

    var a = Math.abs(7.25);
    var b = Math.abs(-7.25);
    var c = Math.abs(null);
    var d = Math.abs("Hello");
    var e = Math.abs(2 + 3);
    console.log(a, b, c, d, e); //7.25 7.25 0 NaN 5
    
  2. Math.floor(向下取整)

    语法

    Math.floor(x)
    

    x为任意数值。

    返回值:Number

    案例

    var a=Math.floor(0.60);
    var b=Math.floor(0.40);
    var c=Math.floor(5);
    var d=Math.floor(5.1);
    var e=Math.floor(-5.1);
    var f=Math.floor(-5.9);
    console.log(a, b, c, d, e, f); //0 0 5 5 -6 -6
    
  3. Math.ceil(向上取整)

    语法

    Math.ceil(x)
    

    x为任意数值。

    返回值:Number

    案例

    var a=Math.ceil(0.60);
    var b=Math.ceil(0.40);
    var c=Math.ceil(5);
    var d=Math.ceil(5.1);
    var e=Math.ceil(-5.1);
    var f=Math.ceil(-5.9);
    console.log(a, b, c, d, e, f); //1 1 5 6 -5 -5
    
  4. Math.round(四舍五入)

    语法

    Math.round(x)
    

    x必须是数字。

    返回值:Number

    round() 方法可把一个数字舍入为最接近的整数:

    案例

    var a=Math.round(2.60);
    var b=Math.round(2.50);
    var c=Math.round(2.49);
    var d=Math.round(-2.60);
    var e=Math.round(-2.50);
    var f=Math.round(-2.49);
    console.log(a, b, c, d, e, f); //3 3 2 -3 -2 -2
    
  5. Math.random(随机数)

    语法

    Math.random();
    

    返回介于 0(包含) ~ 1(不包含) 之间的一个伪随机数

    返回值:Numbe

    真随机数:真正的随机数是使用物理现象产生的:比如掷钱币、骰子、转轮、使用电子元件的噪音、核裂变等等,这样的随机数发生器叫做物理性随机数发生器,它们的缺点是技术要求比较高。 ----百度百科

    伪随机数:真正意义上的随机数(或者随机事件)在某次产生过程中是按照实验过程中表现的分布概率随机产生的,其结果是不可预测的,是不可见的。而计算机中的随机函数是按照一定算法模拟产生的,其结果是确定的,是可见的。我们可以这样认为这个可预见的结果其出现的概率是100%。所以用计算机随机函数所产生的“随机数”并不随机,是伪随机数。

    —百度百科

    实例

    //取得介于 1 到 10 之间的一个随机数:
    Math.floor((Math.random()*10)+1);
    //取得介于 1 到 100 之间的一个随机数:
    Math.floor((Math.random()*100)+1);
    //返回 min(包含)~ max(不包含)之间的数字:
    function getRndInteger(min, max) {
      return Math.floor(Math.random() * (max - min) ) + min;
    }
    //返回 min(包含)~ max(包含)之间的数字:
    function getRndInteger(min, max) {
      return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) ) + min;
    }
    
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