10.13训练

这篇博客探讨了两个算法问题。第一个是关于如何最大化分配学生喜欢的饮料,考虑了饮料对和数量的限制。第二个问题涉及糖果的放置和消费策略,以在有限的步骤内达到特定糖果数量。通过代码实现和分析,阐述了解决这两个问题的思路和方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

A - Drinks Choosing

 

题意:

        n个学生,k种饮料,有t=n/2(向上取整)对饮料,每个学生有一个喜欢的饮料类型,但是饮料只能一对一对的发,每一类饮料的数量自己决定,问最多有多少个学生能拿到喜欢的饮料。

分析:

        统计每个学生喜欢饮料的类型,存入数组vis中,遍历vis,将vis[i]/2*2加入到sum中,t减去vis[i]/2,再将vis%2,最后再遍历一边vis,让剩下的单数个也分一下。

代码:

B - Sport Mafia

题意: 

        有两个选择,每次吃一颗糖,或者放入比上次放的多一颗糖,如果没有糖,就只能够放,给总共的步数n和最后糖果的数量k,问吃了多少糖。

分析:

        可以直接模拟一下,只有比k小,就一直放,直到比k大,就开始吃,如果小了,再继续放,直到n为0。

代码:

  

C-Basketball Exercise

题意:

        总共两行,每行输入n个数,取一个数之后不能再取和他相邻的数(对角可以取),

求最大能取多少。

分析:

        dp题,状态转移方程:dp[0][i]=max( dp[0][i] , dp[1][i-1]+a[i] );   

                                            dp[1][i]=max( dp[1][i] , dp[0][i-1]+b[i] );

最后输出两个中的最大值。

代码:

 

 

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