电子产品量产工具-学习笔记(2)输入部分

100ask电子产品量产工具全部代码:https://github.com/studyalldaya/100ask_project1

上层input_manager

和显示部分一样,设备代码和上层代码分层分离,通过Input_device结构体抽象输入设备,Input_data结构体抽象输入的数据(事件)。

typedef struct Input_data {
    struct timeval time;
    int type;//touchscreen or net?
    int x;
    int y;
    unsigned int presure;
    char str[1024];//from net
} Input_data;

typedef struct Input_device {
    char *name;

    int (*device_init)(void);//open
    int (*device_exit)(void);//close
    int (*get_input_data)(Input_data *inputData);

    struct Input_device *next;
} Input_device;

各种input设备同样加入到一个设备链表中,底层提供touchscreen_register和net_register函数,上层的register_input提供给底层文件使用。

extern void touchscreen_register(void);

extern void net_register(void);

void register_input(Input_device *dev)
{
    dev->next = inputDev;
    inputDev = dev;
}

void input_init(void)
{
    /*register touchscreen*/
    touchscreen_register();
    /*register net dev*/
    net_register();
}

初始化每个inputdev,对每一个dev,开一个接收线程来执行相关数据的处理。

int input_device_init(void)
{
    int ret;
    pthread_t tid;
    /*对每一个dev , init and pthread_create*/
    Input_device *temp = inputDev;
    while (temp) {
        /*init dev*/
        ret = temp->device_init();
        /*pthread*/
        if (!ret) {
            /*所有设备开的线程都使用同一个函数,传入temp用来分辨设备*/
            pthread_create(&tid, NULL, input_recv_thread_func, temp);
        }
        temp = temp->next;
    }
    return 0;
}

int input_device_exit(void)
{
    Input_device *temp = inputDev;
    while (temp) {
        temp->device_exit();
        temp = temp->next;
    }
    return 0;
}

调用dev->get_input_data函数获取输入的数据,多线程要注意对共享资源的处理,,这里使用互斥锁和条件变量来线程同步。

//recv data thread
static void *input_recv_thread_func(void *data)
{
    int ret;
    Input_device *dev = (Input_device *) data;
    Input_data inputData;
    while (1) {
        /*读取数据*/
        ret = dev->get_input_data(&inputData);
        if (!ret) {
            /*保存数据*/
            pthread_mutex_lock(&mutex);
            put_data(&inputData);
            pthread_mutex_unlock(&mutex);
            /*唤醒等待数据的线程*/
            pthread_cond_signal(&cond);
        }
    }
    return NULL;
}

触摸屏可能一下子会上报很多数据,netdev可能同时有多个client发送数据,
所以不能使用单一变量来保存数据,可以使用 --环形缓冲区–。

#define BUFFER_LEN 20
static int r = 0;
static int w = 0;
static Input_data inputDatas[BUFFER_LEN];

static int buffer_full(void)
{
    return (r == ((w + 1) % BUFFER_LEN));
}

static int buffer_empty(void)
{
    return (r == w);
}

static void put_data(Input_data *data)
{
    if (!buffer_full()) {
        inputDatas[w] = (*data);
        w = ((w + 1) % BUFFER_LEN);
    }
}

/*数据放入data*/
static int get_data(Input_data *data)
{
    if (!buffer_empty()) {
        (*data) = inputDatas[r];
        r = ((r + 1) % BUFFER_LEN);
        return 0;
    }
    return -1;
}

底层input设备

触摸屏输入

触摸屏输入使用tslib这个开源库,使用起来非常简单,方便。
同样该文件只提供一个对外的函数touchscreen_register,其实用c++实现起来会比较方便。

#include <stdio.h>
#include <tslib.h>
#include "../include/input_manager.h"

static struct tsdev *ts;

static int touchscreen_device_init(void)
{
    ts = ts_setup(NULL, 0);
    if (!ts) {
        printf("ts_setup err\n");
        return -1;
    }
    return 0;
}

static int touchscreen_device_exit(void)
{
    ts_close(ts);
    return 0;
}

static int touchscreen_get_input_data(Input_data *inputData)
{
    struct ts_sample samp;
    int ret;
    ret = ts_read(ts, &samp, 1);
    if (ret != 1) {
        return -1;
    }
    inputData->type = INPUT_TYPE_TOUCH;
    inputData->x = samp.x;
    inputData->y = samp.y;
    inputData->presure = samp.pressure;
    inputData->time = samp.tv;
    return 0;
}

static Input_device touchscreen_dev = {
        .name = "touchscreen",
        .device_init = touchscreen_device_init,
        .device_exit = touchscreen_device_exit,
        .get_input_data = touchscreen_get_input_data,
};

//向上注册设备,因为本文件内容都是static的
void touchscreen_register(void)
{
    register_input(&touchscreen_dev);
}

网络输入

网络输入的话就是写一个udp的服务器端,port为8888。得到网络输入数据后将该数据放入inputData->str中保存,注意添加’\0’结束符。

static int net_get_input_data(Input_data *inputData)
{
    struct sockaddr_in socketClientAddr;
    unsigned int addrLen;
    int recvLen;
    char recvBuf[1000];
    addrLen = sizeof(struct sockaddr);
    recvLen = recvfrom(socketServer, recvBuf, 999, 0, (struct sockaddr *) &socketClientAddr, &addrLen);
    if (recvLen > 0) {
        recvBuf[recvLen] = '\0';
        //printf("Get Msg From %s : %s\n", inet_ntoa(SocketClientAddr.sin_addr), recv_buf);
        inputData->type = INPUT_TYPE_NET;
        gettimeofday(&inputData->time, NULL);
        strncpy(inputData->str, recvBuf, 1000);
        inputData->str[999] = '\0';
        return 0;
    } else {
        printf("No client msg!\n");
        return -1;
    }

}

同样提供一个注册函数给上层manager。

void net_register(void)
{
    register_input(&net_dev);
}
<think>好的,我现在要解决用户在IAR编译器中遇到的错误:“incomplete type is not allowed”。首先,我需要理解这个错误的含义和常见原因。根据我的知识库,这个错误常发生在代码中使用了未完全定义的类型,比如结构体或联合体声明了但未定义,或者前向声明了某个类型但没有提供完整的定义。 首先,我应该检查用户代码中是否有结构体或联合体的声明但没有定义的情况。比如,如果有一个结构体声明为`struct MyStruct;`,但没有后续的完整定义,那么在需要该结构体大小或成员的地方,编译器就会报这个错误。这时候,需要用户补全结构体的定义,包括成员变量。 其次,检查是否在头文件中只声明了类型而没有包含定义。例如,如果在头文件中使用前向声明,但在使用该类型的源文件中没有包含实际的定义头文件,这也会导致错误。此时,需要确保在使用类型的地方包含了正确的头文件,或者将前向声明替换为完整的定义。 另外,还要考虑typedef的问题。如果用户使用了typedef创建别名,但原始类型未完全定义,同样会引发错误。例如,`typedef struct MyStruct MyType;`之后,如果尝试使用MyType但MyStruct尚未定义,就会出错。需要确保在使用typedef之前,原始类型已经被完整定义。 此外,数组声明中的类型不完整也是一个常见原因。比如声明数组时,如果元素类型未完全定义,编译器无法确定数组的大小,导致错误。需要检查数组声明中的类型是否已经完整定义。 可能还有其他情况,比如在C和C++混合编程时,如果没有正确使用extern "C",或者在头文件中遗漏了必要的包含,也可能导致类型不完整。需要用户检查这些方面。 接下来,我需要将这些可能的原因整理成清晰的解决步骤,并给出具体的代码示例,帮助用户理解如何修改。同时,根据用户提供的引用内容,虽然引用[1]和引用[2]是关于其他错误的,但用户可能希望看到类似的结构,即分点说明解决方案,并引用相关资源。 最后,生成相关问题,帮助用户进一步了解可能相关的编译错误,比如类型未定义、前向声明问题等。这样用户可以有更全面的认识,预防其他类似错误的发生。</think>### IAR编译器错误'incomplete type is not allowed'解决方案 该错误表示代码中使用了**未完全定义的类型**,编译器无法确定其内存布局或成员信息。以下是具体原因及解决方法: #### 1. 结构体/联合体未定义完整 若声明了结构体但未定义成员,在实例化时会报错: ```c struct MyStruct; // 前向声明不完整 struct MyStruct var; // 错误:使用未完成类型 ``` **解决方案**:补全类型定义 ```c struct MyStruct { int id; char name[20]; }; ``` #### 2. 头文件包含缺失 当跨文件使用类型时,需确保定义可见: ```c // file.h struct Data; // 前向声明 // file.c struct Data { // 实际定义 int value; }; ``` **解决方案**:在使用该类型的文件中包含定义头文件 ```c #include "file.c" // 包含实际定义 ``` #### 3. typedef别名问题 使用typedef时原始类型必须完整: ```c typedef struct Node NodeT; // 前向声明 NodeT* ptr; // 允许指针声明 NodeT instance; // 错误:不完整类型 ``` **解决方案**:先完成类型定义再typedef ```c struct Node { int data; struct Node* next; }; typedef struct Node NodeT; ``` #### 4. 数组声明不完整 数组元素类型必须完全定义: ```c struct Element; struct Element arr[10]; // 错误:元素类型未定义 ``` **解决方案**: ```c struct Element { int type; float value; }; struct Element arr[10]; // 合法 ``` #### 调试建议 1. 在IAR工程中搜索错误行号定位问题代码 2. 使用Go to Definition功能追踪类型定义 3. 检查所有头文件包含链 4. 确认没有循环依赖的头文件 编译器需要知道类型的完整信息才能: - 计算sizeof大小 - 分配内存空间 - 访问成员变量 - 进行类型对齐 [^1]: 类似类型转换错误可参考浮点转整型的类型适配问题。
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