操作系统(王道)

操作系统

1. 计算机系统概述

1.1 操作系统的基本概念

1.1.1 操作系统的概念,功能和目标

操作系统的层次结构:
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操作系统的概念:
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操作系统的功能:

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  1. 作为系统资源的管理者
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  2. 作为用户和计算机硬件之间的接口
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用户接口:
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图形用户界面:

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目标:方便用户使用

  1. 作为最接近硬件的层次

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1.1.2 操作系统的特征(并发,共享,虚拟,异步)

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并发

1.概念:
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2.并发VS并行:
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共享

1.概念:
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2.并发与共享的关系:
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虚拟

概念:
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虚拟技术:
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异步

概念:
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总结
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1.2 操作系统的发展与分类(手工=>个人计算机)

OS的发展与分类:
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手工操作系统
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单道批处理系统
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多道批处理系统

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为何多道处理系统能使资源利用率大幅提升?

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若采用多道批处理系统:

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分时操作系统

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实时操作系统

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总结

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1.3 操作系统的运行机制与体系结构

OS的运行机制与体系结构知识总览:

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1.3.1 操作系统的运行机制和体系结构(大小内核)

指令:处理器(CPU)能识别,执行的最基本命令

两种指令:

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CPU 如何判断当前是否可以执行特权指令?

两种处理器状态:
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两种程序:
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总结:

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体系结构

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类比:

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操作系统的内核:

概念:

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大内核与微内核:
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总结

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1.3.2 中断与异常

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中断机制的诞生

早期计算机一次最多只能执行一个程序:
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为了解决上述问题,人们发明了操作系统(作为计算机的管理者),引入中断机制,实现了多道程序并发执行
本质:发生中断就意味着需要操作系统介入,开展管理工作

中断的概念与作用

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遗留问题:用户态和核心态是如何转换的?

答:
用户态→核心态”是通过中断实现的。并且中断是唯一途径
核心态→用户态”的切换是通过执行一个特权指令,将程序状态字(PSW) 的标志位设置为“用户态”。

中断的分类

中断的分类:

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另一种分类方式:

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外中断的处理过程

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执行过程:

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总结
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1.3.3 系统调用

什么是系统调用,有何作用?

操作,系统作为用户和计算机硬件之间的接口,需要向上提供一些简单易用的服务。主要包括命令接口和程序接口。其中,程序接口由一组系统调用组成。

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应用程序通过系统调用请求操作系统的服务。系统中的各种共享资源都由操作系统统一掌管,因此在用户程序中,凡是与资源有关的操作(如存储分配,I/0操作、 文件管理等),都必须通过系统调用的方式向操作系统提出服务请求,由操作系统代为完成。这样可以保证系统的稳定性和安全性,防止用户进行非法操作。

系统调用的分类:

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系统调用和库函数的区别

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系统调用背后的过程

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传递系统调用参数=>执行陷入指令(用户态) =>执行系统调用相应服务程序(核心态) =>返回用户程序

注意:
1. 陷入指令是在用户态执行的,执行陷入指令之后立即引发-一个内中断,从而CPU进入核心态

2.发出系统调用请求是在用户态,而对系统调用的相应处理核心态下进行

3.陷入指令是唯一 一个只能在用户态执行,而不可在核心态执行的指令

总结

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2. 进程管理

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2.1 进程与线程

2.1.1 进程的定义,特征,组成,组织

单道处理:早期计算机只支持单道程序,即所有设备服务一条程序

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程序段、数据段、PCB三部分组成了进程实体(进程映像)。一般情况下,我们把进程实体就简称为进程,
例如,所谓创建进程,实质.上是创建进程实体中的PCB;而撤销进程,实质上是撤销进程实体中的PCB。
注意: PCB是进程存在的唯一标志!

从不同的角度,进程可以有不同的定义,比较传统典型的定义有:

  1. 进程是程序的一次执行过程
  2. 进程是一个程序及其数据在处理机上顺序执行时所发生的活动
  3. 进程是具有独立功能的程序在数据集合上运行的过程,它是系统进行资源分配和调度的一一个独立单位

强调“动态性”

引入进程实体的概念后,可把进程定义为:进程是进程实体的运行过程,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。

注:严格来说,进程实体和进程并不一样,进程实体是静态的,进程则是动态的。不过,除非题目专门考察二者区别,否则可以认为进程实体就是进程。因此我们也可以说“进程由程序段、数据段、PCB三部
分组成”

进程的组成

进程由程序段、数据段、PCB三部分组成

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PCB中包含的信息:

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进程的组成:
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进程的组织方式

进程的组织方式:

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链接方式:

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索引方式:

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进程的特征

进程的特征:

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注意:
动态性:进程的最基本特征
独立性:进程是系统进行资源分配、调度的独立单位
异步性:各进程以不可预知的速度向前推进,可能导致运行结果的不确定性

总结

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2.1.2 进程的状态与转换

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进程的状态

进程的三种基本状态:

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注意:单核处理机环境下,每时刻最多只能有一个进程处于运行状态(双核可以同时有两个进程处于运行态)

进程的另外两种状态:

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进程状态之间的转换

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总结

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2.1.3 原语实现对进程的控制

进程控制的定义与实现

进程控制:实现各个进程状态之间的转换

进程控制的实现:
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原语:

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进程控制相关的原语

学习技巧:进程控制会导致进程状态的转换。无论哪个原语,要做的无非三类事情: .

  1. 更新PCB中的信息(如修改进程状态标志、将运行环境保存到PCB、从PCB恢复运行环境)
    a.所有的进程控制原语一定都会修改进程状态标志
    b.剥夺当前运行进程的CPU使用权必然需要保存其运行环境
    c.某进程开始运行前必然要恢复期运行环境

  2. 将PCB插入合适的队列

  3. 分配/回收资源

进程的创建:无=>创建态=>就绪态
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进程的终止:就绪态/阻塞态/运行态=>终止态=>无

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进程的阻塞:运行态=>阻塞态

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进程的唤醒:阻塞态=>就绪态

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注意:阻塞原语唤醒原语必须成对使用,因何事阻塞就应因何事唤醒。

进程的切换:运行态=>阻塞态/就绪态;就绪态=>运行态

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总结
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2.1.4 进程之间的通信

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共享存储

共享存储:

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管道通信

管道通信:

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消息传递

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总结

进程通信:

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2.1.5 线程概念和多线程模型

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