1. 计算机系统概述
1.1 操作系统的基本概念
1.1.1 操作系统的概念,功能和目标
操作系统的层次结构:
操作系统的概念:
操作系统的功能:
- 作为系统资源的管理者
- 作为用户和计算机硬件之间的接口
用户接口:
图形用户界面:
目标:方便用户使用
- 作为最接近硬件的层次
1.1.2 操作系统的特征(并发,共享,虚拟,异步)
并发
1.概念:
2.并发VS并行:
共享
1.概念:
2.并发与共享的关系:
虚拟
概念:
虚拟技术:
异步
概念:
总结
1.2 操作系统的发展与分类(手工=>个人计算机)
OS的发展与分类:
手工操作系统
单道批处理系统
多道批处理系统
为何多道处理系统能使资源利用率大幅提升?
若采用多道批处理系统:
分时操作系统
实时操作系统
总结
1.3 操作系统的运行机制与体系结构
OS的运行机制与体系结构知识总览:
1.3.1 操作系统的运行机制和体系结构(大小内核)
指令:处理器(CPU)能识别,执行的最基本命令
两种指令:
CPU 如何判断当前是否可以执行特权指令?
两种处理器状态:
两种程序:
总结:
体系结构
类比:
操作系统的内核:
概念:
大内核与微内核:
总结
1.3.2 中断与异常
中断机制的诞生
早期计算机一次最多只能执行一个程序:
为了解决上述问题,人们发明了操作系统(作为计算机的管理者),引入中断机制,实现了多道程序并发执行
本质:发生中断就意味着需要操作系统介入,开展管理工作
中断的概念与作用
遗留问题:用户态和核心态是如何转换的?
答:
“用户态→核心态”是通过中断实现的。并且中断是唯一途径;
“核心态→用户态”的切换是通过执行一个特权指令,将程序状态字(PSW) 的标志位设置为“用户态”。
中断的分类
中断的分类:
另一种分类方式:
外中断的处理过程
执行过程:
总结
1.3.3 系统调用
什么是系统调用,有何作用?
操作,系统作为用户和计算机硬件之间的接口,需要向上提供一些简单易用的服务。主要包括命令接口和程序接口。其中,程序接口由一组系统调用组成。
应用程序通过系统调用请求操作系统的服务。系统中的各种共享资源都由操作系统统一掌管,因此在用户程序中,凡是与资源有关的操作(如存储分配,I/0操作、 文件管理等),都必须通过系统调用的方式向操作系统提出服务请求,由操作系统代为完成。这样可以保证系统的稳定性和安全性,防止用户进行非法操作。
系统调用的分类:
系统调用和库函数的区别
系统调用背后的过程
传递系统调用参数=>执行陷入指令(用户态) =>执行系统调用相应服务程序(核心态) =>返回用户程序
注意:
1. 陷入指令是在用户态执行的,执行陷入指令之后立即引发-一个内中断,从而CPU进入核心态
2.发出系统调用请求是在用户态,而对系统调用的相应处理在核心态下进行
3.陷入指令是唯一 一个只能在用户态执行,而不可在核心态执行的指令
总结
2. 进程管理
2.1 进程与线程
2.1.1 进程的定义,特征,组成,组织
单道处理:早期计算机只支持单道程序,即所有设备服务一条程序
程序段、数据段、PCB三部分组成了进程实体(进程映像)。一般情况下,我们把进程实体就简称为进程,
例如,所谓创建进程,实质.上是创建进程实体中的PCB;而撤销进程,实质上是撤销进程实体中的PCB。
注意: PCB是进程存在的唯一标志!
从不同的角度,进程可以有不同的定义,比较传统典型的定义有:
- 进程是程序的一次执行过程。
- 进程是一个程序及其数据在处理机上顺序执行时所发生的活动。
- 进程是具有独立功能的程序在数据集合上运行的过程,它是系统进行资源分配和调度的一一个独立单位
强调“动态性”
引入进程实体的概念后,可把进程定义为:进程是进程实体的运行过程,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。
注:严格来说,进程实体和进程并不一样,进程实体是静态的,进程则是动态的。不过,除非题目专门考察二者区别,否则可以认为进程实体就是进程。因此我们也可以说“进程由程序段、数据段、PCB三部
分组成”
进程的组成
进程由程序段、数据段、PCB三部分组成
PCB中包含的信息:
进程的组成:
进程的组织方式
进程的组织方式:
链接方式:
索引方式:
进程的特征
进程的特征:
注意:
动态性:进程的最基本特征
独立性:进程是系统进行资源分配、调度的独立单位
异步性:各进程以不可预知的速度向前推进,可能导致运行结果的不确定性
总结
2.1.2 进程的状态与转换
进程的状态
进程的三种基本状态:
注意:单核处理机环境下,每时刻最多只能有一个进程处于运行状态(双核可以同时有两个进程处于运行态)
进程的另外两种状态:
进程状态之间的转换
总结
2.1.3 原语实现对进程的控制
进程控制的定义与实现
进程控制:实现各个进程状态之间的转换
进程控制的实现:
原语:
进程控制相关的原语
学习技巧:进程控制会导致进程状态的转换。无论哪个原语,要做的无非三类事情: .
-
更新PCB中的信息(如修改进程状态标志、将运行环境保存到PCB、从PCB恢复运行环境)
a.所有的进程控制原语一定都会修改进程状态标志
b.剥夺当前运行进程的CPU使用权必然需要保存其运行环境
c.某进程开始运行前必然要恢复期运行环境 -
将PCB插入合适的队列
-
分配/回收资源
进程的创建:无=>创建态=>就绪态
进程的终止:就绪态/阻塞态/运行态=>终止态=>无
进程的阻塞:运行态=>阻塞态
进程的唤醒:阻塞态=>就绪态
注意:阻塞原语唤醒原语必须成对使用,因何事阻塞就应因何事唤醒。
进程的切换:运行态=>阻塞态/就绪态;就绪态=>运行态
总结
2.1.4 进程之间的通信
共享存储
共享存储:
管道通信
管道通信:
消息传递
总结
进程通信: