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原创 Unity中触发器(trigger)个人见解
在 Unity 3D 中,检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞体,另一种则是利用触发器(Trigger)
2022-04-05 17:22:07
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原创 Unity解决:Deterministic compilation failed. You can disable Deterministic builds in Player Settings
Unity解决:Deterministic compilation failed. You can disable Deterministic builds in Player Settings
2022-04-04 20:16:29
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原创 java中静态方法与非静态方法的区别(思维导图)
静态方法 用static修饰方法称为静态方法 在类中使用static修饰的静态方法会随着类的定义而被分配和装载入内存中(意思是固定一个内存存储中,简单可以理解为类似全局变量) 任何一个对象对静态数据成员的修改,都会影响其它对象 静态方法只能访问静态数据成员 引用静态方法时,可以用(类名.方法名)或者(对象名.方法名)的形式 非静态方法 非静态方法属于对象的具体实例,只有在类的对象创建时在对象的内存中才有这个方法的代码段(理解为局部变量,在实例化对象后,在对象里面用) 非静态方法既可以访问
2022-03-10 21:05:06
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空空如也
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