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原创 AppChange(IOS第三方支付)接入Unity(包括自己踩过的一些坑)
大致思路就是,客户端先向Appcharge发送消息,之后根据Appcharge返回的消息拼接打开URL,再去根据返回的URL状态去解析是否支付成功。那么就可以根据它的返回值去解析,支付是否成功。2. BuildRequestData()函数:生成请求的数据,我这里利用了isShowItem,来判断是否显示礼包的详细信息,如果显示我就便利我的礼包内容数据,之后根据文档逐步填入数据即可。大致思路:向Appcharge发送请求,利用返回的值来拼成URL,在去打开URL,等待URL的回调,来判断用户是否成功支付。
2025-05-30 18:53:42
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原创 IAP接入Unity(包括我自己踩的一些坑)
IAP是Unity官方的一个购买插件,需要启动Unity Game Service才可以使用。其实谷歌与苹果也有自己的IAP,但是我没有找到提供给Unity的Package。所以就使用了Unity官方的插件。打开Unity窗口。 Window > General > Services 打开服务插件。选择IAP插件下载。(这里如果过你没下载过会有Install按钮,点击即可)打开这个窗口进行SDK的配置,因为我这里是公司后台的组织,就不需要配置了。配置这一步我就省略了。首先在我们使用的时候需要去理清一下IAP
2025-04-28 11:59:19
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原创 Jenkins接入Unity实现自动化打包
这个基本没啥坑可以踩,基本不会出啥问题,大体思路就是,通过Jenkins来调用一些Shall或者Bat命令,这些命令再去调用之前在Unity中写的一些打包脚本就可以了。
2025-03-07 18:08:10
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原创 ApplovinMax接入Unity(包括我自己踩的一些坑)
ApplovinMax是一个广告聚合平台,他会自带自己的Applovin平台广告,在这个插件上面你可以下载其他的聚合渠道,与谷歌的Admob比较相似。都是广告聚合平台。
2025-02-17 17:11:28
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原创 Unity:状态模式与状态机
Config:用枚举类型来表示所有的状态,并且用枚举类型来判断一个状态时候可以转换(当添加新状态时,只需再在枚举类型里面注册即可)Data:用字典来储存状态,以及储存当前的状态(比如说创建,以及删除状态)Controller:管理器来管理状态的生命周期。Factroy:状态工厂。Satat:具体状态。
2025-01-15 10:25:40
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原创 算法:二叉树:概念
二叉树有两种存储方式顺序存储,和链式存储,顺序存储就是用数组来存链式存储的二叉树节点的定义方式。int val;二叉树是一种基础数据结构,在算法面试中都是常客,也是众多数据结构的基石。参考:代码随想录二叉树篇。
2024-08-19 13:28:56
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空空如也
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