1、指针函数:带指针的函数,其本质是一个函数,函数返回是某一类型的指针。
例如: int *f(x,y);其结构为 类型标识符 *函数名(参数)
首先你要从心里承认这是一个函数,只是返回的是个地址值。由于返回值是地址,所以一般类型都为int。
2、函数指针:是指向函数的指针变量,其本质是一个指针变量。指向函数的入口地址,可以通过它来调用函数。
例如 :void (*ptr)(); 结构为 :类型说明符 (*指针变量) (参数)
另外定义一个常用函数为 void fun1( ),那么ptr=fun; ptr这时就是 fun1( )这个函数的入口地址了;
c语言的指针中*操作符的本质是什么?
*是解引用运算符,它对一个指针起作用,效果是返回该指针指向的地址对应的左值。然后你就可以对这个左值读取、赋值了。
C语言用变量来存储数据,用函数来定义一段可以重复使用的代码,它们最终都要放到内存中才能供 CPU 使用。
假设变量 a、b、c 在内存中的地址分别是 0X1000、0X2000、0X3000,那么加法运算c = a + b;
将会被转换成类似下面的形式:
0X3000 = (0X1000) + (0X2000);
( )
表示取值操作,整个表达式的意思是,取出地址 0X1000 和 0X2000 上的值,将它们相加,把相加的结果赋值给地址为 0X3000 的内存
变量名和函数名为我们提供了方便,让我们在编写代码的过程中可以使用易于阅读和理解的英文字符串,不用直接面对二进制地址,那场景简直让人崩溃。
需要注意的是,虽然变量名、函数名、字符串名和数组名在本质上是一样的,它们都是地址的助记符,但在编写代码的过程中,我们认为变量名表示的是数据本身,而函数名、字符串名和数组名表示的是代码块或数据块的首地址。
在内存中的地址也称为指针,如果一个变量存储了一份数据的指针,我们就称它为指针变量。
在C语言中,允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。指针变量的值就是某份数据的地址,这样的一份数据可以是数组、字符串、函数,也可以是另外的一个普通变量或指针变量。
现在假设有一个 char 类型的变量 c,它存储了字符 'K'(ASCII码为十进制数 75),并占用了地址为 0X11A 的内存(地址通常用十六进制表示)。另外有一个指针变量 p,它的值为 0X11A,正好等于变量 c 的地址,这种情况我们就称 p 指向了 c,或者说 p 是指向变量 c 的指针。
对星号*
的总结
在我们目前所学到的语法中,星号*
主要有三种用途:
- 表示乘法,例如
int a = 3, b = 5, c; c = a * b;
,这是最容易理解的。 - 表示定义一个指针变量,以和普通变量区分开,例如
int a = 100; int *p = &a;
。 - 表示获取指针指向的数据,是一种间接操作,例如
int a, b, *p = &a; *p = 100; b = *p;
。
关于 * 和 & 的谜题
假设有一个 int 类型的变量 a,pa 是指向它的指针,那么*&a
和&*pa
分别是什么意思呢?
*&a
可以理解为*(&a)
,&a
表示取变量 a 的地址(等价于 pa),*(&a)
表示取这个地址上的数据(等价于 *pa),绕来绕去,又回到了原点,*&a
仍然等价于 a。
&*pa
可以理解为&(*pa)
,*pa
表示取得 pa 指向的数据(等价于 a),&(*pa)
表示数据的地址(等价于 &a),所以&*pa
等价于 pa。
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