总体大概思路:
首先先打印一个菜单,然后创建一个二维数组(用于存储数据),并初始化,之后打印棋盘。打印棋盘之后需要玩家走,之后是电脑走,每次玩家和电脑走完都需要打印棋盘。当每次打印完棋盘之后系统都需要判断玩家或者电脑是否赢(由于电脑设计走的是随机值,所以赢的概率不大)。如果判断没人赢就继续循环,直到棋子下满或者有人赢才会停止循环。
注:简单实现此游戏需要一个自己写的头文件和两个c文件(建议创建两个,否则代码的可读性会很差)
判断输赢思路:
创建一个计数器,每次落子都需要进行四条直线方向进行判断是否连成5个子,每判断成功落子周围有相同的符号并连成一条直线后,计数器加1,直到计数器等于5或者判断两个连成一条线的数组元素不相等或超出棋盘边界时,循环结束。判断计数器是否等于5即可(计数器的方法是我看到别的大佬的思路才想到的,自己想真的太难了。)
以下是源码:
头文件
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 10//行
#define LINE 10//列
//声明函数
void game();
//初始化数组
void InitPlayboard(char board[ROW][LINE], int row, int line);
//打印棋盘
void DisaplayBoard(char board[ROW][LINE], int row, int line);
//玩家移动
void PlayerMove(char board[ROW][LINE],int row, int line);
//电脑移动
void ComputerMove(char board[ROW][LINE], int row, int line);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][LINE], int row, int line);
//向左右判断是否连成5子
int LARif (char board[ROW][LINE], int x, int y);
//向上下判断是否连成5子
int UADif(char board[ROW][LINE], int x, int y);
//向左上和右下判断是否连成5子
int UpleftAndLoritif(char board[ROW][LINE], int x, int y);
//向右上和左下判断是否连成5子
int UpritAndLoleftif(char board[ROW][LINE], int x, int y);
函数实现的文件
#include"game.h"
int x;
int y;
void game()
{
char ret;
int counter=0;//计数器,判断棋盘上有几颗棋子
//数组-存放走出棋子的信息
char board[ROW][LINE] = { 0 };
//初始化一个棋盘
InitPlayboard(board, ROW,LINE);
//打印棋盘
DisaplayBoard(board, ROW, LINE);
//下棋
while (1)
{
//玩家移动
PlayerMove(board, ROW,LINE);
counter ++;
DisaplayBoard(board, ROW, LINE);
//判断玩家是否赢
ret=IsWin(board,x-1,y-1);
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢,游戏结束\n");
break;
}
if (counter==ROW*LINE)
{
printf("平局,游戏结束\n");
break;
}
//电脑移动
ComputerMove(board, ROW, LINE);
counter++;
DisaplayBoard(board, ROW, LINE);
//判断电脑是否赢
ret = IsWin(board,x,y);
if (ret == '#')
{
printf("电脑赢,游戏结束\n");
break;
}
if (counter==ROW*LINE)
{
printf("平局,游戏结束\n");
break;
}
}
}
//初始化数组
void InitPlayboard(char board[ROW][LINE], int row, int line)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < line; j++)
board[i][j] = ' ';
}
}
//打印棋盘
void DisaplayBoard(char board[ROW][LINE], int row, int line)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row;i++)
{
//打印一行分隔符
for (j = 0; j < line; j++)
{
printf(" ---");
}
printf("\n");
for (j = 0; j < line; j++)
{
//打印一行数据
printf("|");
printf(" %c ", board[i][j]);
}
printf("|");
printf("\n");
}
for (j = 0; j < line; j++)
{
printf(" ---");
}
printf("\n");
}
//玩家移动
void PlayerMove(char board[ROW][LINE], int row, int line)
{
x = 0;
y = 0;
printf("玩家走\n");
while (1)
{
printf("请输入要下的坐标:\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
//判断输入坐标的合法性
if (x > 0 && x <= row && y>0 && y <= line)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] ='*';
break;
}
else
printf("目标位置已被占用,请重新输入\n");
}
else
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
//电脑移动
void ComputerMove(char board[ROW][LINE], int row, int line)
{
x = 0;
y = 0;
printf("电脑走\n");
while (1)
{
//生成0~2的随机数并赋值给x,y
x=rand() % row;
y = rand() % line;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][LINE], int x, int y)
{
//输入的x,y为玩家或电脑输入的对应数组的下标
//记录下最后落点的位置,然后判断其上下左右斜边是否连成5个子
//使用计数器,以落下的位置为中心,向对应的两个方向延申(例如上下),判断一条线上是否存在5个相同的符号
int ret = 0;//用临时变量ret来接收返回值
if (ret = LARif(board, x, y))//ret=0则跳到下一条代码,否则不执行下面判断的代码
;
else if (ret=UADif(board, x, y))
;
else if (ret=UpleftAndLoritif(board, x, y))
;
else if (ret=UpritAndLoleftif(board, x, y))
;
else
return 0;
//判断谁赢了
if (ret == 2)
return '*';
if (ret == -2)
return '#';
}
//向左右判断是否连成5子
int LARif(char board[ROW][LINE], int x, int y)
{
int m = x;
int n = y;
int count = 1;
//从落子位置判断左边有多少个相同的棋子
while (n-1>=0)
{
if (board[m][n] == board[m][n - 1])
{
count++;
n--;
if (count == 5)
break;
}
else
break;
}
n = y;
//向右统计有多少个相同的棋子
while (n+1<=LINE-1)
{
if (board[m][n] == board[m][n + 1])
{
count++;
n++;
if (count == 5)
break;
}
else
break;
}
n = y;
if (count == 5)
{
if (board[m][n] == '*')//返回2表示玩家赢
return 2;
if (board[m][n] == '#')//返回-2表示电脑赢
return -2;
}
return 0;
}
//向上下判断是否连成5子
int UADif(char board[ROW][LINE], int x, int y)
{
int m = x;
int n = y;
int count = 1;
//从落子位置向上统计有多少个相同的棋子
while (m-1>=0)
{
if (board[m][n] == board[m - 1][n])
{
count++;
m--;
if (count == 5)
break;
}
else
break;
}
m = x;
//向下统计有多少个相同的棋子
while (m+1<=ROW-1)
{
if (board[m][n] == board[m+1][n])
{
count++;
m++;
if (count == 5)
break;
}
else
break;
}
m = x;
if (count == 5)
{
if (board[m][n] == '*')//返回2表示玩家赢
return 2;
if (board[m][n] == '#')//返回-2表示电脑赢
return -2;
}
return 0;
}
//向左上和右下判断是否连成5子
int UpleftAndLoritif(char board[ROW][LINE], int x, int y)
{
int m = x;
int n = y;
int count = 1;
//从落子位置向左上统计有多少个相同的棋子
while ((m - 1 >= 0)&&(n - 1 >= 0))
{
if (board[m][n] == board[m - 1][n - 1])
{
count++;
m--;
n--;
if (count == 5)
break;
}
else
break;
}
m = x;
n = y;
//向右下统计有多少个相同的棋子
while ((m + 1 <= ROW - 1)&&(n+1 <= LINE - 1))
{
if (board[m][n] == board[m + 1][n + 1])
{
count++;
m++;
n++;
if (count == 5)
break;
}
else
break;
}
m = x;
n = y;
if (count == 5)
{
if (board[m][n] == '*')//返回2表示玩家赢
return 2;
if (board[m][n] == '#')//返回-2表示电脑赢
return -2;
}
return 0;
}
//向右上和左下判断是否连成5子
int UpritAndLoleftif(char board[ROW][LINE], int x, int y)
{
int m = x;
int n = y;
int count = 1;
//从落子位置向右上统计有多少个相同的棋子
while ((m-1 >= 0) && (n+1 <= LINE - 1))
{
if (board[m][n] == board[m - 1][n + 1])
{
count++;
m--;
n++;
if (count == 5)
break;
}
else
break;
}
m = x;
n = y;
//向左下统计有多少个相同的棋子
while ((m+1 <= ROW - 1) && (n-1 >= 0))
{
if (board[m][n] == board[m + 1][n - 1])
{
count++;
m++;
n--;
if (count == 5)
break;
}
else
break;
}
m = x;
n = y;
if (count == 5)
{
if (board[m][n] == '*')//返回2表示玩家赢
return 2;
if (board[m][n] == '#')//返回-2表示电脑赢
return -2;
}
return 0;
}
测试文件
#include"game.h"
//测试三子棋游戏
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("***1、play 0、exit***\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int input;
//为了能生成随机数,需要用到时间戳
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
return 0;
default:
printf("选择错误,请重新输入\n");
}
} while(input);
return 0;
}
温馨提示:
自己刚写完的时候会有非常多的坑,建议失败后多用短点,调试,耐心的修改。然后又失败,继续调试找问题,最后就写出来啦。希望大家头发都能健康(手动祈祷)。
(此代码还可以更改棋盘的大小捏,头文件上更改)