C语言 指针高级应用

目录

一:函数指针

二:结构体指针[高级应用]

三:指针访问二维数组

四:函数指针 & 指针函数

五:指针的指针

六:无类型指针

七:const  常量指针 和 指针常量


一:函数指针

函数名就是函数的起始地址

函数指针的定义,示例如下:

#include<stdio.h>

int sum(int a,int b)//加
{
	return a+b;

}
int muti(int a,int b)//乘
{
	return a*b;

}
int substract(int a,int b)//减
{
	return a-b;

}

void demoFunPoint()   
{
	//以上几个函数的返回相同  参数一致  数量类型
	//定义一个函数指针:复制函数首部 在函数返回后面+ *
	//仿照int(*substract)(int a,int b)定义一个函数指针如下
	int(*fun)(int a,int b)=NULL;
}

int main()
{
    demoFunPoint();
	return 0;
}

函数指针的使用,示例如下:

#include<stdio.h>

int sum(int a,int b)
{
	return a+b;
}
int muti(int a,int b)
{
	return a*b;
}
int substract(int a,int b)
{
	return a-b;
}

void demoFunPoint()   
{
	int(*fun)(int a,int b)=sum;
	int res=fun(2,5);
	printf("%d\n",res);//7
}

int main()
{
    demoFunPoint();
	return 0;
}

函数指针数组的定义,示例如下:

#include<stdio.h>

int sum(int a,int b)
{
	return a+b;
}
int muti(int a,int b)
{
	return a*b;
}
int substract(int a,int b)
{
	return a-b;
}

void demoFunPoint()   
{
	//函数指针数组的定义
	int (*funs[3])(int a,int b)={sum,substract,muti};//0 1 2
	int res=0;
	res=funs[1](5,2);//1是substract减
	printf("%d\n",res);//3
    //实际应用于:界面的切换
}

int main()
{
    demoFunPoint();
	return 0;
}

函数指针数组的实际应用【窗口界面的切换】:

void proRun()
{
	//函数指针数组的定义
	int (*win_funs[30])()={loginInit,adminInit};
	int winIndex = 0; //0-loginInit 1-adminInit 
	while(1)
	{
		system("cls");
		winIndex = win_funs[winIndex]();	
	}
}

二:结构体指针[高级应用]

结构体指针的实际应用,如下,可以优化winRun函数

函数传参 WIN_T *win [结构体指针],函数内部改变,外部也可改变,无需return返回,直接设置void函数类型

函数声明:

/*
函数名称:void winRun(WIN_T *win);
函数作用:窗口运行函数 光标定位 找到edit(输入) button控件(回车,做对应操作)
函数参数:参数 WIN_T *win  窗口结构体指针
函数返回:无
*/
void winRun(WIN_T *win);

函数定义:

/*
函数名称:void winRun(WIN_T *win);
函数作用:窗口运行函数 光标定位 找到edit(输入) button控件(回车,做对应操作)
函数参数:参数 WIN_T *win  窗口结构体指针
函数返回:无
*/
void winRun(WIN_T *win)
{
	int i=0,key=0;
	for(i=0;i<win->ctrlCount;i++)
	{
		if(win->ctrlArr[i].ctrlType==EDIT||win->ctrlArr[i].ctrlType==BUTTON)
		{
			gotoxy(win->ctrlArr[i].startx,win->ctrlArr[i].starty);
			break;
		}
	}
	while(1)
	{
		key=getkey();
		switch(key){
		case KEY_DOWN://向下按键  查找下一个编辑框 按钮
			i++;//按键数组下标越界
			if(i==win->ctrlCount)
			{
				i=0;//为了避免下标越界 从头开始对控件结构体数组找编辑框 按钮	
			}
			for(;i<win->ctrlCount;i++)
			{
				if(win->ctrlArr[i].ctrlType==EDIT||win->ctrlArr[i].ctrlType==BUTTON)//如果找到编辑框 按钮
				{
					gotoxy(win->ctrlArr[i].startx,win->ctrlArr[i].starty);//光标目标定位
					break;//停止
				}
			}
			break;
		case KEY_UP:
			i--;
			if(i==-1)  //从后往前找 数组起始0 i--为-1 数组下标由大到小 (控件数组下标0位置)
			{
				i=win->ctrlCount-1;  //控件个数(控件结构体数组下标最大)-1 (控件数组下标ctrlCount位置)
			}
			for(;i>0;i--)
			{
				if(win->ctrlArr[i].ctrlType==EDIT||win->ctrlArr[i].ctrlType==BUTTON)//如果找到编辑框 按钮
				{
					gotoxy(win->ctrlArr[i].startx,win->ctrlArr[i].starty);//光标目标定位
					break;//停止
				}
				if(i==0)  //第一个 若第一个不是编辑框 按钮
				{
					i=win->ctrlCount;  //就从最后一个往前查找 for循环中有i--,不用再-1			
				}		
			}
			break;
		case KEY_ENTER:
			if(win->ctrlArr[i].ctrlType==BUTTON)
			{
				win->foucsIndex=i;
				return ;//获取winRun中输入的编辑框的值
			}
			break;
		default:   //其他字符(不是按键)并且当前控件是编辑框
			if(win->ctrlArr[i].ctrlType==EDIT)
			{
				editKeyListen(win->ctrlArr[i],key,win->ctrlArr[i].content);		
			}
			break;
		}
	}
}

函数调用:

[需要 &取地址符]

	winRun(&loginWin);	

三:指针访问二维数组

重点:num[i]==*(num+i)恒等式

指针访问二维数组的两种方式: 

1. nums[i][j] 数组名[行下标][列下标] 

2. *(nums+i)[j]   *(数组名+偏移行)[列下标]

指针 数据类型 函数传参  声明如下:

int Jude(char *name,char *pwd,USER_T userArr[]);

其中char *name //字符数组    char *pwd //字符数组 使用char * 指针数控类型

数组的定义主要有三种写法

如:char *name 、 char name[长度]  、char name[ ]

四:函数指针 & 指针函数

函数指针:是 指针存储地址,实际应用如 窗口界面的切换

指针函数如下:

//函数类型 int*作为返回
int *getAdrress(int a)
{
  return &a;//指针作为返回
}

五:指针的指针

指针的指针,示例如下: 

示例一:研究地址 

#include <stdio.h>

void demo_point2()  //指针的指针
{
	int a=10;
	int *pa=&a; //指针变量存储别人的地址
	int **p=&pa;//指针变量也是变量,再指针变量存储别人的地址
	printf("%p\n",&a);//      变量a的地址      0019FED8
	printf("%p\n",pa);//指针变量pa存储a的地址  0019FED8
	printf("%p\n",&pa);//指针变量也是变量,也有地址,pa的取地址:0019FED4
	printf("%p\n",p);  //再指针变量存储别人的地址,p存pa的地址   0019FED4
}

int main()
{
    demo_point2();
	return 0;
}

示例二:研究值 

#include <stdio.h>

void demo_point2()  //指针的指针
{
	int a=10;
	int *pa=&a;
	int **p=&pa;

    //pa的值就是a的地址,使用*取值(*p)得到a的地址
    printf("%p\n",*p);   //先获取变量a的地址 0019FED8
	printf("%d\n",*(*p));//再取值,获取变量a的值 10
}

int main()
{
    demo_point2();
	return 0;
}

一个*是指针变量的地址,再来个*取值获取地址,再获取到最开始定义的值

void fun(char **name); //指针的指针
char* name = "lily";//指针变量是变量,也有地址。
char** name;//再对指针变量取值获取最终定义lily的地址进而获取lily(值)

指针的指针,使用场景:

在函数传参中,字符指针数组作为函数形参,如

void fun(char **name);   其中的char **name就是指针的指针

六:无类型指针

无类型指针定义如: void *p;

可以将任意类型的指针赋给无类型指针,但不能将无类型指针赋给其他类型指针,示例如下:

#include <stdio.h>

void demo_void()//无类型指针
{
	void *p=NULL;
	int a=10;
	int *pa=&a;
	p=pa;  //可以   无类型指针接收任意类型的指针
//	pa=p;  //不可以 但VC不报错 void*不能直接赋值给确定类型的指针
}

int main()
{
    demo_void();
	return 0;
}

确定类型的指针,使用数据类型强制转换,示例如下:

#include <stdio.h>

void demo_void()//无类型指针
{
	void *p=NULL;
	int a=10;
	int *pa=&a;
 
	//数据类型强制转换
	pa=(int*)malloc(sizeof(int)); //程序员操作的堆区
	printf("%p\n",pa);//02247DC8  比较特殊 随机开辟空间 每次获取的地址都不同
}

int main()
{
    demo_void();
	return 0;
}

无类型指针的使用场景:void* 函数的返回,增加函数的通用性

memset的作用:为新申请的内存做初始化工作

七:const  常量指针 和 指针常量

const:修饰变量,不可以再被赋值

使用场景:不允许修改的变量或形式参数

对于strcpy()函数 可以去查看它的定义:char*, const char* 数据保护 (实际应用如抢票活动,票若是被抢完了就用户就不能再购买了)

const int num=10; //无法改变的量 值是唯一的 不能再被赋值

常量指针:地址可以修改,值不可以修改,示例如下:

#include <stdio.h>

void demo_const()
{
	int a=10,b=20;
	const int*p=&a; //const右边的内容不能变 常量指针
//  int const *p=&a;//是同上面等价的
//	p=NULL;  //(指针的值)地址可修改,不能通过指针修改别人的值 NULL是void*
    p=&b;    //(指针的值)地址可修改,不能通过指针修改别人的值
//	*p=100;  // 不可以 (指针的值)地址可修改,不能通过指针修改别人的值,会报错
}

int main()
{
    demo_const();
	return 0;
}

指针常量:值可以修改,地址不可以修改,示例如下:

#include <stdio.h>

void demo_const()
{
	int a=10,b=20;
    int *const pa=&a;   //指针常量 
//   pa=&b;  //不可以,地址不可以改,会报错
     *pa=100; //值可以修改
}

int main()
{
    demo_const();
	return 0;
}

### 高级指针的概念与使用方法 #### 函数指针 函数指针是一种特殊的指针类型,它指向的是函数而非数据。通过函数指针,程序可以在运行时动态决定调用哪个函数,这在实现回调机制或其他复杂逻辑时非常有用。 例如,在C语言中定义并使用函数指针的方式如下所示: ```c #include <stdio.h> void funcA() { printf("Function A\n"); } void funcB() { printf("Function B\n"); } int main() { void (*funcPtr)(); // 声明一个指向返回值为空的函数指针 funcPtr = &funcA; // 将函数指针赋值为 funcA 的地址 funcPtr(); // 调用 funcA() funcPtr = &funcB; // 修改函数指针为 funcB 的地址 funcPtr(); // 调用 funcB() return 0; } ``` 这种灵活性使得函数指针成为构建模块化和可扩展软件的重要工具[^4]。 #### 成员函数指针 (C++) 在C++中,类的成员函数也有对应的指针形式。然而,由于成员函数通常依赖于特定的对象实例(即`this`指针),因此它们的处理方式比普通函数更复杂。 下面是一个简单的例子展示如何声明和使用非静态成员函数指针: ```cpp class MyClass { public: int value; MyClass(int v):value(v){}; void displayValue(){ std::cout << "The Value is : "<< this->value<<std::endl; } }; typedef void(MyClass::*MemberFuncPtr)(); int main(){ MemberFuncPtr ptrToMemFunc=&MyClass::displayValue; MyClass obj(10); (obj.*ptrToMemFunc)(); return 0; } ``` 这里需要注意的是语法 `(obj.*ptrToMemFunc)` 中的小圆点操作符 `*` 和箭头的区别在于对象是否已经存在或者只是作为指针传递给另一个结构体或类。 #### 动态内存管理中的高级技巧 除了基本的新建 (`new`) 和删除 (`delete`) 外,还可以利用智能指针来自动管理堆上分配的对象生命周期,从而减少手动释放资源带来的风险。标准库提供了诸如 `unique_ptr`, `shared_ptr` 等模板类用于简化这些过程[^3]。 ```cpp #include <memory> #include <iostream> struct Foo{ ~Foo(){std::cout<<"Destructor Called"<<std::endl;} }; int main(){ auto foo=std::make_unique<Foo>(); } // 当离开作用域时,“Destructor Called”会被打印出来 ``` 上述代码片段展示了现代C++推荐的做法——借助RAII原则让编译器替我们完成必要的清理工作。
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