
UE4
UE4的学习
至臻卡比兽
这个作者很懒,什么都没留下…
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C++,UE4官方案例FloatingActor
1.FloatingActor.h // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/Actor.h" #include "FloatingActor.generated.h" //这行必须永远在最下面 否则报错 UCLASS() class QUICKSTART_原创 2021-10-30 15:42:48 · 449 阅读 · 0 评论 -
UE4:UPROPERTY的作用
将变量公开到编辑器或蓝图 1.visualAnywhere 如果给一个变量声明了此关键词,那么它会出现在蓝图编辑器的右边和主编辑器上 只显示 不可以编译 2.visibleDefaultsOnly 主编辑器不显示,蓝图编辑器可以显示 不可编译 3.EditDefaultsOnly: 蓝图可以编译,但是在主编译器不显示所以不可以编译 4.EditAnywhere 在主编辑器和蓝图编辑器中都显示 可以编译 ...原创 2021-10-30 16:58:15 · 870 阅读 · 0 评论