Unity学习之路
文章平均质量分 82
本专栏为不同阶段的开发者提供系统化的Unity学习路径。初学者可从安装配置、C#基础和首个3D场景入手;进阶者能深入物理系统、UI框架和动画控制;经验开发者可学习性能优化、跨平台适配和Shader编程。涵盖游戏开发全流程,助你从入门到精通,用Unity实现
布呐呐na
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity脚本开发篇(03)常用API(Component类、Transform类、GameObject类、Object类、Time类)
本文总结了Unity中Component、Transform和GameObject三大类的常用操作方法。Component类包含GetComponent()系列方法,用于获取单个/多个组件或子/父对象组件;Transform类提供位置/缩放设置、移动旋转和父子关系操作;GameObject类涵盖激活状态控制、组件添加/获取以及对象查找功能。此外还介绍了Object类的对象查找和销毁方法。这些API是Unity开发的基础工具,合理使用能有效提升开发效率。原创 2025-07-03 10:37:22 · 1290 阅读 · 0 评论 -
Unity脚本开发篇(02)Debug脚本使用vs2022调试(常规调试和单帧调试)的详细指南
摘要:本文介绍了在Unity中使用Visual Studio 2022进行C#脚本调试的具体流程。首先需要安装VS2022和Unity编辑器,并配置Unity项目的脚本编辑器为VS2022。调试前需确保安装UnityDebugger扩展,设置项目为Debug模式。调试步骤包括:在代码中设置断点,VS2022附加到Unity进程,使用F5/F10/F11等快捷键控制调试流程,并通过局部变量窗口和即时窗口查看变量值。文中还提到即时窗口支持临时代码修改而不会影响源代码。原创 2025-06-26 20:38:46 · 889 阅读 · 0 评论 -
Unity脚本开发篇(01)什么是脚本?脚本的生命周期/必然事件是什么?
尽量减少对脚本执行顺序的依赖,如果必须依赖顺序,使用Script Execution Order明确设置,考虑使用事件系统来解耦脚本间的直接调用。执行顺序不确定(可通过 [Script Execution Order] 设置)。:当游戏对象/该脚本组件被多次启用禁用时,OnDisable()也会重复调用。:当游戏对象/该脚本组件被多次启用禁用时,OnEnable()也会重复调用。让一个脚本在Awake()中调用另一个脚本的方法。在所有每帧调用 Update 执行后调用。调用(即使脚本未启用),唯一调用。原创 2025-06-26 15:50:41 · 388 阅读 · 0 评论 -
Unity引擎操作篇(01)0基础小白要掌握的基础操作知识
本篇只是为了让Unity新手进行基础操作扫盲,介绍的并不全面,具体细节操作请参考。原创 2025-06-19 12:38:35 · 483 阅读 · 0 评论
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