微信小程序 二 WXML 模板语法 、 WXSS 模板样式 、 全局配置 、 页面配置 、 网络数据请求 、 小案例

本文深入讲解微信小程序的开发,包括WXML模板语法(数据绑定、Mustache语法及其应用)、WXSS模板样式(事件处理、条件渲染、列表渲染)以及全局配置和页面配置。此外,还介绍了网络数据请求的基本操作,如GET和POST请求,以及在页面加载时请求数据的方法。最后,通过案例分析展示了如何在实际开发中应用这些知识。

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1.0 WXML 模板语法

1.1 数据绑定的基本原则

  1. 在 data 中定义数据
  2. 在 WXML 中使用数据

1.12 在 data 中定义页面的数据

在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可:

Page({
   
	data: {
   
		// 字符串类型的数据
		info: 'init data',
		// 数组类型的数据
		msgList: [{
   msg: 'hello'},{
   msg: 'world'}]
	}
})

1.13 Mustache 语法的格式

把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:

<view> {
   {
    info }} </view>

1.2 Mustache 语法的应用场景

Mustache 语法的主要应用场景如下:
绑定内容
绑定属性
运算(三元运算、算术运算等)

1.21 动态绑定内容

Page({
   
	data: {
   
		info: 'init data'
	}
})

<view> {
   {
    info }} </view>

1.22 动态绑定属性

Page({
   
	data: {
   
		imgSrc: 'http://www.itheima.com/images/logo.png'
	}
})

<image src="{
   {imgSrc}}"> </image>

1.23 三元运算

Page({
   
	data: {
   
		randomNum: Math.random() * 10 // 生成 10 以内的随机数
	}
})

<view> {
   {
    randomNumber >= 5 ? '随机数字大于或等于5' : '随机数字小于5' }} </view>

1.24 算数运算

Page({
   
	data: {
   
		randomNum: Math.random().toFixed(2) // 生成一个带两位小数的随机数
	}
})

<view> {
   {
    randomNum * 100 }} </view>

2.0 WXSS 模板语法----事件

  1. 什么是事件

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。

2.1 小程序中常用的事件

类型        绑定方式                         事件描述
tap       bindtap 或 bind:tap           手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件
input     bindinput 或 bind:input       文本框的输入事件
change    bindchange 或 bind:change     状态改变时触发

2.2 事件对象的属性列表

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:
( 重点记住 targetdetail

属性              类型           说明
type            String        事件类型
timeStamp       Integer       页面打开到触发事件所经过的毫秒数
target          Object        触发事件的组件的一些属性值集合
currentTarget   Object        当前组件的一些属性值集合
detail          Object        额外的信息
touches         Array         触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouches  Array         触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

2.3 target 和 currentTarget 的区别

target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件

点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。

此时,对于外层的 view 来说:

  1. e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件
  2. e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件

2.4 事件渲染 bindtap 的语法格式

在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。
① 通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下:

	<button bingtap="btnTapHandler">按钮</button>

② 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收:

	Page({
   
		btnTapHandler(e) {
     // 按钮的 tap 事件处理函数
			console.log(e)   //  时间参数对象 e
		}
	})

2.5 在事件处理函数中为 data 中的数据赋值

通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,示例如下:

	Page({
   
		data: {
   
			count: 0
		},
		btnTapHandler(e) {
     // 按钮的 tap 事件处理函数
			console.log(e)   //  时间参数对象 e
			this.setData({
   
				count: this.data.count + 1
			})
		}
	})

2.6 事件传参

  1. 小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。
  2. 因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123) 的事件处理函数。
  3. 可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下:
    最终:
    info 会被解析为参数的名字
    数值 2 会被解析为参数的值 (如果不加 { { }} 那么 数字2 会变成 字符串 2)
	<button bingtap="btnTapHandler" data-info="{
   {2}}">按钮</button>

2.7 获取具体参数的值

	Page({
   
		data<
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