1.0 WXML 模板语法
1.1 数据绑定的基本原则
- 在 data 中定义数据
- 在 WXML 中使用数据
1.12 在 data 中定义页面的数据
在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可:
Page({
data: {
// 字符串类型的数据
info: 'init data',
// 数组类型的数据
msgList: [{
msg: 'hello'},{
msg: 'world'}]
}
})
1.13 Mustache 语法的格式
把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:
<view> {
{
info }} </view>
1.2 Mustache 语法的应用场景
Mustache 语法的主要应用场景如下:
绑定内容
绑定属性
运算(三元运算、算术运算等)
1.21 动态绑定内容
Page({
data: {
info: 'init data'
}
})
<view> {
{
info }} </view>
1.22 动态绑定属性
Page({
data: {
imgSrc: 'http://www.itheima.com/images/logo.png'
}
})
<image src="{
{imgSrc}}"> </image>
1.23 三元运算
Page({
data: {
randomNum: Math.random() * 10 // 生成 10 以内的随机数
}
})
<view> {
{
randomNumber >= 5 ? '随机数字大于或等于5' : '随机数字小于5' }} </view>
1.24 算数运算
Page({
data: {
randomNum: Math.random().toFixed(2) // 生成一个带两位小数的随机数
}
})
<view> {
{
randomNum * 100 }} </view>
2.0 WXSS 模板语法----事件
- 什么是事件
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。
2.1 小程序中常用的事件
类型 绑定方式 事件描述
tap bindtap 或 bind:tap 手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件
input bindinput 或 bind:input 文本框的输入事件
change bindchange 或 bind:change 状态改变时触发
2.2 事件对象的属性列表
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:
( 重点记住 target
和 detail
)
属性 类型 说明
type String 事件类型
timeStamp Integer 页面打开到触发事件所经过的毫秒数
target Object 触发事件的组件的一些属性值集合
currentTarget Object 当前组件的一些属性值集合
detail Object 额外的信息
touches Array 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouches Array 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组
2.3 target 和 currentTarget 的区别
target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。
此时,对于外层的 view 来说:
- e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件
- e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件
2.4 事件渲染 bindtap 的语法格式
在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。
① 通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下:
<button bingtap="btnTapHandler">按钮</button>
② 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收:
Page({
btnTapHandler(e) {
// 按钮的 tap 事件处理函数
console.log(e) // 时间参数对象 e
}
})
2.5 在事件处理函数中为 data 中的数据赋值
通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,示例如下:
Page({
data: {
count: 0
},
btnTapHandler(e) {
// 按钮的 tap 事件处理函数
console.log(e) // 时间参数对象 e
this.setData({
count: this.data.count + 1
})
}
})
2.6 事件传参
- 小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。
- 因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123) 的事件处理函数。
- 可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下:
最终:
info 会被解析为参数的名字
数值 2 会被解析为参数的值 (如果不加 { { }} 那么 数字2 会变成 字符串 2)
<button bingtap="btnTapHandler" data-info="{
{2}}">按钮</button>
2.7 获取具体参数的值
Page({
data<