1.0 常见的键盘事件以及对象
事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发, 注意给文档 document 添加键盘事件
键盘事件
- onkeyup (某个键盘按键被松开时触发)
- onkeydown (某个键盘按键被按下是触发)
- onkeypress (某个键盘按键被按下时并且弹起时触发)这个基本不用!
它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等;并且他区分大小写
事件对象:
- keyCode 是事件对象(返回改建的ASCLL表的值)
注意:
- onkeypress 和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等。
- onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写
- 三个事件是有执行顺序的!!!!不管怎么排序都是 keydown – keypress – keyup
1. keyup 按键弹起的时候触发
// document.onkeyup = function() {
// console.log('我弹起了');
// }
document.addEventListener('keyup', function() {
console.log('我弹起了');
})
3. keypress 按键按下的时候触发 不能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
document.addEventListener('keypress', function() {
console.log('我按下了press');
})
2. keydown 按键按下的时候触发 能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
document.addEventListener('keydown', function() {
console.log('我按下了down');
})
4. 三个事件是有执行顺序的!!!!不管怎么排序都是 keydown -- keypress -- keyup
// 键盘事件对象中的keyCode属性可以得到相应键的ASCII码值
1. 我们的keyup 和keydown事件不区分字母大小写 a 和 A 得到的都是65
2. 我们的keypress 事件 区分字母大小写 a 97 和 A 得到的是65
document.addEventListener('keyup', function(e) {
// console.log(e);
console.log('up:' + e.keyCode);
// 我们可以利用keycode返回的ASCII码值来判断用户按下了那个键
if (e.keyCode === 65) {
alert('您按下的a键');
} else {
alert('您没有按下a键')
}
})
document.addEventListener('keypress', function(e) {
// console.log(e);
console.log('press:' + e.keyCode);
})
</script>
1.1 案例: 模拟京东按键输入内容
// 核心思路: 检测用户是否按下了s 键,如果按下s 键,就把光标定位到搜索框里面
// 使用键盘事件对象里面的keyCode 判断用户按下的是否是s键
// 搜索框获得焦点: 使用 js 里面的 focus() 方法
var search = document.querySelector('input');
document.addEventListener('keyup', function(e) {
// console.log(e.keyCode);
if (e.keyCode === 83) {
search.focus();
}
})
1.2 案例: 模拟京东快递单号查询
// 快递单号输入内容时, 上面的大号字体盒子(con)显示(这里面的字号更大)
// 表单检测用户输入: 给表单添加键盘事件
// 同时把快递单号里面的值(value)获取过来赋值给 con盒子(innerText)做为内容
// 如果快递单号里面内容为空,则隐藏大号字体盒子(con)盒子
var con = document.querySelector('.con');
var jd_input = document.querySelector('.jd');
jd_input.addEventListener('keyup', function() {
// console.log('输入内容啦');
if (this.value == '') {
con.style.display = 'none';
} else {
con.style.display = 'block';
con.innerText = this.value;
}
})
// 当我们失去焦点,就隐藏这个con盒子
jd_input.addEventListener('blur', function() {
con.style.display = 'none';
})
// 当我们获得焦点,就显示这个con盒子
jd_input.addEventListener('focus', function() {
if (this.value !== '') {
con.style.display = 'block';
}
})
2.0 BOM浏览器对象模型
2.1 BOM浏览器对象模型
BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。
BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。
2.2 BOM 和 DOM 区别
DOM
- 文档对象模型
- DOM 就是把「文档」当做一个「对象」来看待
- DOM 的顶级对象是 document
- DOM 主要学习的是操作页面元素
- DOM 是 W3C 标准规范
BOM
- 浏览器对象模型
- 把「浏览器」当做一个「对象」来看待
- BOM 的顶级对象是 window
- BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象
- BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差
2.3 BOM 的构成—顶级对象 window
BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。
window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
- 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
- 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。
在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。
注意:window下的一个特殊属性 window.name 有很多
// window.document.querySelector()
var num = 10;
console.log(num);
console.log(window.num);
function fn() {
console.log(11);
}
fn();
window.fn();
// alert(11);
// window.alert(11)
console.dir(window);
// var name = 10;
console.log(window.name);
3.0 window 对象的常见事件
2.1 窗口加载事件
1.window.onload = function(){} 或者 window.addEventListener(“load”,function(){});
window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。
注意:
- 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕, 再去执行处理函数。
- window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。
- 如果使用 addEventListener 则没有限制
老版本:
window.onload = function() {
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
alert('点击我');
})
}
window.onload = function() {
alert(22);
}
新版本:
window.addEventListener('load', function() {
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
alert('点击我');
})
})
window.addEventListener('load', function() {
alert(22);
})
2.document.addEventListener(‘DOMContentLoaded’,function(){}) (Ie9以上才支持)
DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
alert(33);
})
两个窗口加载事件的区别:
- load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash css 等等
- DOMContentLoaded 是 DOM 加载完毕,不包含图片 fla sh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些
2.2 调整窗口大小事件 onresize
window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。
- window.onresize = function(){}
- window.addEventListener(“resize”,function(){});
- window.innerWidth 当前屏幕的宽度
注意: - 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
- 我们经常利用这个事件完成响应式布局。
window.addEventListener('load', function() {
var div = document.querySelector('div');
window.addEventListener('resize', function() {
console.log(window.innerWidth);
console.log('变化了');
if (window.innerWidth <= 800) {
div.style.display = 'none';
} else {
div.style.display = 'block';
}
})
})
3.0 两种定时器
window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法–定时器
- setTimeout()
- setInterval()
3.1 setTimeout() 定时器
- window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
注意:
- window 可以省略。
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐
- 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
写法一
setTimeout(function() {
console.log('3秒后我来了')
}, 3000)
写法二
function fn() {
console.log('5秒后我来了');
}
要赋值一个标识符。
var timer1 = setTimeout(fn, 5000);
var timer2 = setTimeout(fn, 10000);
写法三 不提倡这种写法
function fn1() {
console.log('7秒后我来了');
}
setTimeout('fn1()', 7000)
3.2 案例: 5秒后自动关闭的广告
案例分析
- 核心思路:5秒之后,就把这个广告隐藏起来
- 用定时器setTimeout
<img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
<script>
var ad = document.querySelector('.ad');
setTimeout(function() {
ad.style.display = 'none';
}, 5000);
3.3 停止 setTimeout() 定时器
clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。
- window.clearTimeout(timeoutID)(里面的参数就是定时器的 标识符 )
var ad = document.querySelector('.ad');
var timer = setTimeout(function() {
ad.style.display = 'none';
}, 5000);
点击 btn 停止关闭定时器
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
clearTimeout(timer)
})
3.4 setInterval() 定时器
方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
- window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);
注意:
- window 可以省略。
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 ‘函数名()’ 三种形式。
- 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
- 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。
1. 语法规范: window.setInterval(调用函数, 延时时间);
setInterval(function() {
console.log('每隔5秒我出现一次');
}, 5000)
2. setTimeout 延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
4. setInterval 每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数
3.5 停止 setInterval() 定时器
clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器。
- window.clearInterval(intervalID);
3.6 案例: 倒计时
案例分析:
- 这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化(setInterval)
- 三个黑色盒子里面分别存放时分秒
- 三个黑色盒子利用innerHTML 放入计算的小时分钟秒数
- 第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白
- 最好采取封装函数的方式, 这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面有空白问题
<div>
<span class="hour">1</span>
<span class="minute">2</span>
<span class="second">3</span>
</div>
<script>
1. 获取元素
var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
var inputTime = +new Date('2021-3-13 14:00:00');
countDown(); // 我们要先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面会有空白
2.开启定时器
setInterval(countDown, 1000);
function countDown() {
var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数
var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); // 时
h = h < 10 ? '0' + h : h;
hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时 给 小时的黑盒子
var m = parseInt(times / 60 % 60);
m = m < 10 ? '0' + m : m;
minute.innerHTML = m;
var s = parseInt(times % 60);
s = s < 10 ? '0' + s : s;
second.innerHTML = s;
}
3.7 案例: 发送短信
点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信
案例分析:
- 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true
- 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
- 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
- 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
- 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态。
手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>
var btn = document.querySelector('button');
var times = 5; // 定义剩余的数字
btn.addEventListener('click', function() {
this.disabled = true;
var timer = setInterval(function() {
if (times == 0) {
// 清除定时器和复原按钮
clearInterval(timer)
btn.disabled = false;
btn.innerHTML = '发送';
times = 5; // 这个5需要从新开始
} else {
btn.innerHTML = '还剩下' + times + '秒';
times--;
}
}, 1000)
})
3.8 this指向问题
现阶段,我们先了解一下几个this指向
- 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
- 方法调用中谁调用this指向谁
- 构造函数中this指向构造函数的实例
this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
console.log(this);
function fn() {
console.log(this);
}
window.fn();
window.setTimeout(function() {
console.log(this);
}, 1000);
2. 方法调用中谁调用this指向谁
var o = {
sayHi: function() {
console.log(this); // this指向的是 o 这个对象
}
}
o.sayHi();
var btn = document.querySelector('button');
// btn.onclick = function() {
// console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
// }
btn.addEventListener('click', function() {
console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
})
3. 构造函数中this指向构造函数的实例
function Fun() {
console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象
}
var fun = new Fun();
4.0 JS 执行机制
4.1 JS 是单线程
JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。
这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
1和2 都是回调函数 都会进入等待队列,就算0秒后指向 也会进入等待队列
第一个问题 1 2 3
console.log(1);
setTimeout(function() {
console.log(3);
}, 1000);
console.log(2);
2. 第二个问题 1 2 3
console.log(1);
setTimeout(function() {
console.log(3);
}, 0);
console.log(2);
3. 第三个问题 1 2 3 点击才会出现 click
console.log(1);
document.onclick = function() {
console.log('click');
}
console.log(2);
setTimeout(function() {
console.log(3)
}, 3000)
4.2 同步和异步
为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。
1.同步:(同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。)
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。
2.异步:(JS 的异步是通过回调函数实现的。)
你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。
一般而言,异步任务有以下三种类型:
- 普通事件,如 click、resize 等
- 资源加载,如 load、error 等
- 定时器,包括 setInterval、setTimeout 等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。
3.他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。
4.3 JS 执行机制
- 先执行执行栈中的同步任务。
- 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
- 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
事件循环:
由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。
5.0 location 对象
window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。
5.1 URL
统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
URL 的一般语法格式为:
- protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment (对应下面)
- http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
组成说明:
- protocol 通讯协议 常用的 http、ftp 、maito等
- host 主机(域名)www.wangsihua.com
- port 端口号 可选,省略时使用方案的默认端口 如 http的默认端口是 80
- path 路径由 零 或 多个 / 符号隔开的字符串,一样用来表示主机上的一个目录或文件夹
- query 参数 以键值对的形式,通过 & 符号分隔开
- fragment 片段 #后面的内容 常见于锚点、链接
5.2 location 对象的属性
- location.href (获取或者设置 整个 URL)
- location.host (返回主机域名 )
- location.port (返回端口号)
- location.pathname (返回路径)
- location.search (返回参数)
- location.hash (返回片段 #后面的内容)
重点记住: href 和 search
5.3 案例: 5秒钟之后自动跳转页面
① 利用定时器做倒计时效果
② 时间到了,就跳转页面。 使用 location.href
var btn = document.querySelector('button');
var div = document.querySelector('div');
var timer = 5;
btn.addEventListener('click', function() {
var times = setInterval(function() {
if (timer == 0) {
location.href = 'http://www.baidu.com';
clearInterval(times)
} else {
div.innerHTML = '请稍等' + timer + '秒后跳转';
timer--;
}
}, 1000)
})
5.4 案例: 获取 URL 参数数据
主要练习数据在不同页面中的传递。
- 第一个登录页面,里面有提交表单, action 提交到 index.html页面
- 第二个页面,可以使用第一个页面的参数,这样实现了一个数据不同页面之间的传递效果
- 第二个页面之所以可以使用第一个页面的数据,是利用了URL 里面的 location.search参数
- 在第二个页面中,需要把这个参数提取。
- 第一步去掉? 利用 substr
- 第二步 利用=号分割 键 和 值 split(‘=‘)
- 第一个数组就是键 第二个数组就是值
1. index 页面
var div = document.querySelector('div');
// console.log(location.search); 是得到了 ?name=uname
var name1 = location.search;
var name2 = name1.substr(1); // 删除第一个字符串 也就是 ?
var name3 = name2.split('='); // 把字符串变成数组,删除里面的 = 号
div.innerHTML = name3[1] + '欢迎你'; // 他只有两个数组 所以而二个数据 就是它填的那个信息
2. login 页面
<!-- form 里面要写 存储的数据地址 才能跳转 -->
<form action="index.html">
<!-- name的内容是给存储数据 命名 -->
<input type="text" value="" name="uname">
<input type="submit" value="登录">
</form>
5.5 location 对象的方法
- location.assign(‘http://www.itcast.cn’) (跟 href 一样,可以跳转页面)(记录浏览历史,所以可以实现后退功能)
- location.replace(‘http://www.itcast.cn’) (替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面)
- location.reload(true); 重新加载页面,相当于刷新按钮或者 F5 如果参数为 true ,则 强制刷新 ctrl + f5
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
// 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
location.assign('http://www.itcast.cn');
// 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
location.replace('http://www.itcast.cn');
// 如果不写值,就是默认的重新刷新页面,相当于点了刷新按钮,这个刷新刷新不了以前读取过的数据,会有一些本地缓存数据 相当于浏览器的 F5
// 加了 true 就是强制刷新!也就是重新读取整个网页 相当于浏览器的 ait + f5
location.reload(true);
})
6.0 navigator 对象
navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。
下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|
Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS
|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = ""; //手机
} else {
window.location.href = ""; //电脑
}
7.0 history 对象
window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
history 对象方法:
- history.back() (可以后退功能)
- history.forward() (前进功能)
- history.go(参数) (前进后退功能,参数如果是1 前进一个页面 如果是 -1 后退一个页面)
history 对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。