JavaScript WebAPI 系列四 键盘事件;顶级对象window;窗口加载事件;调整窗口大小事件;定时器;location对象;navigator对象;history对象及方法

本文详细讲解了JavaScript中的键盘事件,包括onkeyup、onkeydown和onkeypress,以及如何模拟京东按键输入和快递单号查询。还介绍了BOM浏览器对象模型,特别是顶级对象window,探讨了BOM与DOM的区别。文章深入讨论了window对象的事件,如窗口加载事件和调整窗口大小事件,并介绍了setTimeout和setInterval定时器的使用,包括停止定时器的方法。此外,还涉及了location对象用于页面跳转和参数获取,navigator对象获取浏览器信息,以及history对象处理浏览器历史记录。

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1.0 常见的键盘事件以及对象

事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发, 注意给文档 document 添加键盘事件

键盘事件

  1. onkeyup (某个键盘按键被松开时触发)
  2. onkeydown (某个键盘按键被按下是触发)
  3. onkeypress (某个键盘按键被按下时并且弹起时触发)这个基本不用!
    它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等;并且他区分大小写

事件对象:

  1. keyCode 是事件对象(返回改建的ASCLL表的值)

注意:

  1. onkeypress 和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等。
  2. onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写
  3. 三个事件是有执行顺序的!!!!不管怎么排序都是 keydown – keypress – keyup
        1. keyup 按键弹起的时候触发 
        // document.onkeyup = function() {
        //         console.log('我弹起了');
        //     }
        document.addEventListener('keyup', function() {
            console.log('我弹起了');
        })

        3. keypress 按键按下的时候触发  不能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
        document.addEventListener('keypress', function() {
                console.log('我按下了press');
            })
            
        2. keydown 按键按下的时候触发  能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
        document.addEventListener('keydown', function() {
                console.log('我按下了down');
            })
        4. 三个事件是有执行顺序的!!!!不管怎么排序都是  keydown -- keypress -- keyup
        // 键盘事件对象中的keyCode属性可以得到相应键的ASCII码值
        1. 我们的keyup 和keydown事件不区分字母大小写  a 和 A 得到的都是65
        2. 我们的keypress 事件 区分字母大小写  a  97A 得到的是65
        document.addEventListener('keyup', function(e) {
            // console.log(e);
            console.log('up:' + e.keyCode);
            // 我们可以利用keycode返回的ASCII码值来判断用户按下了那个键
            if (e.keyCode === 65) {
                alert('您按下的a键');
            } else {
                alert('您没有按下a键')
            }
        })
        document.addEventListener('keypress', function(e) {
            // console.log(e);
            console.log('press:' + e.keyCode);
        })
    </script>

1.1 案例: 模拟京东按键输入内容

        // 核心思路: 检测用户是否按下了s 键,如果按下s 键,就把光标定位到搜索框里面
        // 使用键盘事件对象里面的keyCode 判断用户按下的是否是s键
        // 搜索框获得焦点: 使用 js 里面的 focus() 方法
        var search = document.querySelector('input');
        document.addEventListener('keyup', function(e) {
            // console.log(e.keyCode);
            if (e.keyCode === 83) {
                search.focus();
            }
        })

1.2 案例: 模拟京东快递单号查询

        // 快递单号输入内容时, 上面的大号字体盒子(con)显示(这里面的字号更大)
        // 表单检测用户输入: 给表单添加键盘事件
        // 同时把快递单号里面的值(value)获取过来赋值给 con盒子(innerText)做为内容
        // 如果快递单号里面内容为空,则隐藏大号字体盒子(con)盒子
        var con = document.querySelector('.con');
        var jd_input = document.querySelector('.jd');
        jd_input.addEventListener('keyup', function() {
                // console.log('输入内容啦');
                if (this.value == '') {
                    con.style.display = 'none';
                } else {
                    con.style.display = 'block';
                    con.innerText = this.value;
                }
            })
            // 当我们失去焦点,就隐藏这个con盒子
        jd_input.addEventListener('blur', function() {
                con.style.display = 'none';
            })
            // 当我们获得焦点,就显示这个con盒子
        jd_input.addEventListener('focus', function() {
            if (this.value !== '') {
                con.style.display = 'block';
            }
        })

2.0 BOM浏览器对象模型

2.1 BOM浏览器对象模型

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。

BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。

2.2 BOM 和 DOM 区别

DOM

  1. 文档对象模型
  2. DOM 就是把「文档」当做一个「对象」来看待
  3. DOM 的顶级对象是 document
  4. DOM 主要学习的是操作页面元素
  5. DOM 是 W3C 标准规范

BOM

  1. 浏览器对象模型
  2. 把「浏览器」当做一个「对象」来看待
  3. BOM 的顶级对象是 window
  4. BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象
  5. BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差

2.3 BOM 的构成—顶级对象 window

BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。

window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。

  1. 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
  2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。

在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。
注意:window下的一个特殊属性 window.name 有很多

        // window.document.querySelector()
        var num = 10;
        console.log(num);
        console.log(window.num);

        function fn() {
            console.log(11);

        }
        fn();
        window.fn();
        // alert(11);
        // window.alert(11)
        console.dir(window);
        // var name = 10;
        console.log(window.name);

3.0 window 对象的常见事件

2.1 窗口加载事件

1.window.onload = function(){} 或者 window.addEventListener(“load”,function(){});

window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。

注意:

  1. 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕, 再去执行处理函数。
  2. window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。
  3. 如果使用 addEventListener 则没有限制
        老版本:
        window.onload = function() {
            var btn = document.querySelector('button');
            btn.addEventListener('click', function() {
                alert('点击我');
            })
        }
        window.onload = function() {
            alert(22);
        }
        
        新版本:
        window.addEventListener('load', function() {
            var btn = document.querySelector('button');
            btn.addEventListener('click', function() {
                alert('点击我');
            })
        })
        window.addEventListener('load', function() {
            alert(22);
        })

2.document.addEventListener(‘DOMContentLoaded’,function(){}) (Ie9以上才支持)
DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。

        document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
                alert(33);
            })

两个窗口加载事件的区别:

  1. load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash css 等等
  2. DOMContentLoaded 是 DOM 加载完毕,不包含图片 fla sh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些

2.2 调整窗口大小事件 onresize

window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。

  1. window.onresize = function(){}
  2. window.addEventListener(“resize”,function(){});
  3. window.innerWidth 当前屏幕的宽度
    注意:
  4. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
  5. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。
        window.addEventListener('load', function() {
            var div = document.querySelector('div');
            window.addEventListener('resize', function() {
                console.log(window.innerWidth);
                console.log('变化了');
                if (window.innerWidth <= 800) {
                    div.style.display = 'none';
                } else {
                    div.style.display = 'block';
                }

            })
        })

3.0 两种定时器

window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法–定时器

  1. setTimeout()
  2. setInterval()

3.1 setTimeout() 定时器

  1. window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);

setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

注意:

  1. window 可以省略。
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐
  3. 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
          写法一
        setTimeout(function() {
            console.log('3秒后我来了')
        }, 3000)

          写法二
        function fn() {
            console.log('5秒后我来了');
        }
         要赋值一个标识符。
        var timer1 = setTimeout(fn, 5000);
        var timer2 = setTimeout(fn, 10000);

         写法三   不提倡这种写法
        function fn1() {
            console.log('7秒后我来了');
        }
        setTimeout('fn1()', 7000)

3.2 案例: 5秒后自动关闭的广告

案例分析

  1. 核心思路:5秒之后,就把这个广告隐藏起来
  2. 用定时器setTimeout
    <img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
    <script>
        var ad = document.querySelector('.ad');
        setTimeout(function() {
            ad.style.display = 'none';
        }, 5000);

3.3 停止 setTimeout() 定时器

clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。

  1. window.clearTimeout(timeoutID)(里面的参数就是定时器的 标识符 )
        var ad = document.querySelector('.ad');
        var timer = setTimeout(function() {
            ad.style.display = 'none';
        }, 5000);
        
        点击 btn 停止关闭定时器
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            clearTimeout(timer)
        })

3.4 setInterval() 定时器

方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。

  1. window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);

注意:

  1. window 可以省略。
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 ‘函数名()’ 三种形式。
  3. 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
  5. 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。
        1. 语法规范:  window.setInterval(调用函数, 延时时间);
        setInterval(function() {
                console.log('每隔5秒我出现一次');
            }, 5000)
        2. setTimeout  延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
         
        4. setInterval  每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数

3.5 停止 setInterval() 定时器

clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器。

  1. window.clearInterval(intervalID);

3.6 案例: 倒计时

案例分析:

  1. 这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化(setInterval)
  2. 三个黑色盒子里面分别存放时分秒
  3. 三个黑色盒子利用innerHTML 放入计算的小时分钟秒数
  4. 第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白
  5. 最好采取封装函数的方式, 这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面有空白问题
    <div>
        <span class="hour">1</span>
        <span class="minute">2</span>
        <span class="second">3</span>
    </div>
    <script>
        1. 获取元素 
        var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
        var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
        var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
        var inputTime = +new Date('2021-3-13 14:00:00');
        countDown(); // 我们要先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面会有空白
         2.开启定时器
        setInterval(countDown, 1000);
        
        function countDown() {
            var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
            var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数
            var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); // 时
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时 给 小时的黑盒子
            var m = parseInt(times / 60 % 60);
            m = m < 10 ? '0' + m : m;
            minute.innerHTML = m;
            var s = parseInt(times % 60);
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            second.innerHTML = s;
        }

3.7 案例: 发送短信

点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信

案例分析:

  1. 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true
  2. 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
  3. 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
  4. 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
  5. 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态。
    手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>

        var btn = document.querySelector('button');
        var times = 5; // 定义剩余的数字
        btn.addEventListener('click', function() {
            this.disabled = true;
            var timer = setInterval(function() {
                if (times == 0) {
                    //  清除定时器和复原按钮
                    clearInterval(timer)
                    btn.disabled = false;
                    btn.innerHTML = '发送';
                    times = 5; // 这个5需要从新开始
                } else {
                    btn.innerHTML = '还剩下' + times + '秒';
                    times--;
                }
            }, 1000)
        })

3.8 this指向问题

现阶段,我们先了解一下几个this指向

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
  2. 方法调用中谁调用this指向谁
  3. 构造函数中this指向构造函数的实例
        this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

         1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
        console.log(this);

        function fn() {
            console.log(this);

        }
        window.fn();
        window.setTimeout(function() {
            console.log(this);

        }, 1000);
        2. 方法调用中谁调用this指向谁
        var o = {
            sayHi: function() {
                console.log(this); // this指向的是 o 这个对象

            }
        }
        o.sayHi();
        var btn = document.querySelector('button');
        // btn.onclick = function() {
        //     console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

        // }
        btn.addEventListener('click', function() {
                console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

            })
        3. 构造函数中this指向构造函数的实例
        function Fun() {
            console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象

        }
        var fun = new Fun();

4.0 JS 执行机制

4.1 JS 是单线程

JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。
这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

		12 都是回调函数 都会进入等待队列,就算0秒后指向 也会进入等待队列
		
         第一个问题         1  2  3 
         console.log(1);

         setTimeout(function() {

             console.log(3);

         }, 1000);

         console.log(2);

         2. 第二个问题     1 2 3
         console.log(1);

         setTimeout(function() {

             console.log(3);

         }, 0);

         console.log(2);

         3. 第三个问题     1 2 3  点击才会出现 click
        console.log(1);
        document.onclick = function() {
            console.log('click');
        }
        console.log(2);
        setTimeout(function() {
            console.log(3)
        }, 3000)

4.2 同步和异步

为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。

1.同步:(同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。)
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。

2.异步:(JS 的异步是通过回调函数实现的。)
你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。
一般而言,异步任务有以下三种类型:

  1. 普通事件,如 click、resize 等
  2. 资源加载,如 load、error 等
  3. 定时器,包括 setInterval、setTimeout 等

异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。

3.他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。

4.3 JS 执行机制

  1. 先执行执行栈中的同步任务。
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

事件循环:
由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。

5.0 location 对象

window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。

5.1 URL

统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

URL 的一般语法格式为:

  1. protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment (对应下面)
  2. http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link

组成说明:

  1. protocol 通讯协议 常用的 http、ftp 、maito等
  2. host 主机(域名)www.wangsihua.com
  3. port 端口号 可选,省略时使用方案的默认端口 如 http的默认端口是 80
  4. path 路径由 零 或 多个 / 符号隔开的字符串,一样用来表示主机上的一个目录或文件夹
  5. query 参数 以键值对的形式,通过 & 符号分隔开
  6. fragment 片段 #后面的内容 常见于锚点、链接

5.2 location 对象的属性

  1. location.href (获取或者设置 整个 URL)
  2. location.host (返回主机域名 )
  3. location.port (返回端口号)
  4. location.pathname (返回路径)
  5. location.search (返回参数)
  6. location.hash (返回片段 #后面的内容)

重点记住: href 和 search

5.3 案例: 5秒钟之后自动跳转页面

① 利用定时器做倒计时效果
② 时间到了,就跳转页面。 使用 location.href

        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        var timer = 5;
        btn.addEventListener('click', function() {
            var times = setInterval(function() {
                if (timer == 0) {
                    location.href = 'http://www.baidu.com';
                    clearInterval(times)
                } else {
                    div.innerHTML = '请稍等' + timer + '秒后跳转';
                    timer--;
                }
            }, 1000)
        })

5.4 案例: 获取 URL 参数数据

主要练习数据在不同页面中的传递。

  1. 第一个登录页面,里面有提交表单, action 提交到 index.html页面
  2. 第二个页面,可以使用第一个页面的参数,这样实现了一个数据不同页面之间的传递效果
  3. 第二个页面之所以可以使用第一个页面的数据,是利用了URL 里面的 location.search参数
  4. 在第二个页面中,需要把这个参数提取。
  5. 第一步去掉? 利用 substr
  6. 第二步 利用=号分割 键 和 值 split(‘=‘)
  7. 第一个数组就是键 第二个数组就是值
		1. index 页面
        var div = document.querySelector('div');
        // console.log(location.search);  是得到了 ?name=uname
        var name1 = location.search;
        var name2 = name1.substr(1); // 删除第一个字符串 也就是 ?
        var name3 = name2.split('='); // 把字符串变成数组,删除里面的 = 号
        div.innerHTML = name3[1] + '欢迎你'; // 他只有两个数组  所以而二个数据 就是它填的那个信息

		2. login 页面	
		 <!-- form 里面要写 存储的数据地址 才能跳转 -->
    <form action="index.html">
        <!-- name的内容是给存储数据 命名 -->
        <input type="text" value="" name="uname">
        <input type="submit" value="登录">
    </form>

5.5 location 对象的方法

  1. location.assign(‘http://www.itcast.cn’) (跟 href 一样,可以跳转页面)(记录浏览历史,所以可以实现后退功能)
  2. location.replace(‘http://www.itcast.cn’) (替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面)
  3. location.reload(true); 重新加载页面,相当于刷新按钮或者 F5 如果参数为 true ,则 强制刷新 ctrl + f5
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
            location.assign('http://www.itcast.cn');
            // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
            location.replace('http://www.itcast.cn');
            // 如果不写值,就是默认的重新刷新页面,相当于点了刷新按钮,这个刷新刷新不了以前读取过的数据,会有一些本地缓存数据   相当于浏览器的 F5
            // 加了 true 就是强制刷新!也就是重新读取整个网页   相当于浏览器的  ait + f5
            location.reload(true);
        })

6.0 navigator 对象

navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。

下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|
Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS
|Symbian|Windows Phone)/i))) {
 window.location.href = ""; //手机
} else {
 window.location.href = ""; //电脑
}

7.0 history 对象

window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。

history 对象方法:

  1. history.back() (可以后退功能)
  2. history.forward() (前进功能)
  3. history.go(参数) (前进后退功能,参数如果是1 前进一个页面 如果是 -1 后退一个页面)

history 对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。

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