14Java第十四次课 五子棋的实现1

这篇博客介绍了如何使用Java实现五子棋游戏的用户界面和交互功能。首先创建UI类并绘制棋盘,接着设置窗体背景颜色。然后实现鼠标监听器,让玩家能够在棋盘上落子。进一步实现了黑白棋交替的逻辑,但存在未解决的问题。此外,添加了开始游戏和选择先手的按钮,并为这些组件添加了动作监听器,确保游戏流程的正确性。目前存在一个问题,即不点击开始游戏直接选择黑白棋也能画图。

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1 创建一个UI类,画出一个界面

2 在窗体上画棋盘

在paint方法中写,可参考第十一次课

设置棋盘每个格子的长和宽都是50个像素,棋盘就是一系列平行的横线和竖线

由于棋盘上的位置尺寸等信息在后面要用,这里可以将棋盘相关的参数定义为变量,写在一个接口中。

复习一下接口:第十次课中有说过,接口的属性必须是常量,默认由static final修饰。

3 设置窗体背景颜色

注意:paint方法在窗体初始化的时候自动调用,不需要单独在主函数中调用;窗体改变时也会调用,具体的改变比如:拉伸窗体大小等;

4 实现鼠标监听器

这是原本的格式,为了减少代码,可以改为继承MouseAdapter类,只要重写需要的接口类即可,不用全部重写了。

在initUI中创建监听器实现类的对象gl,将窗体的画笔传到监听器中,给窗体添加监听器

现在点击窗体的任意位置都可以画出一个黑色的实心圆,但是鼠标的位置不是圆的中点。可以在监听器中修改一下画圆的坐标

现在任意点击一个位置就能以该位置为圆心画一个实心圆

待改进:不能自动画在棋盘横竖线交叉点上

5 实现黑白棋交替

在监听器的实现类中写

待解决:拖动窗体图形不会消失——重绘

6 添加功能按钮

之前的流式布局在这里不适用,会把棋盘挡住,可以把按钮放在棋盘的旁边,这里使用空布局——可以自定义位置和尺寸

开始游戏按钮

initUI中添加按钮和设置布局

修改一下棋盘颜色尺寸

某方先下按钮

这里使用单选按钮——前面带圈,选中变实心——JRadioButton

对应复选框——前面带框,选中显示√的——JCheckBox

7 给所有的按钮添加动作监听器——监听器的联动

可以参考第九次课

首先点击“开始游戏”,然后选择黑棋先下或者白棋先下。只点击开始游戏无法开始,必须先点击开始游戏然后选择黑棋先下或者白棋先下。

 

bug:不点击“开始游戏”直接选择黑白棋,也可以画图

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