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原创 uuid和自增id游戏

1.2.光有理论不行,直接上程序,使用spring的jdbcTemplate来实现增查测试: 技术框架:springboot+jdbcTemplate+junit+hutool,程序的原理就是连接自己的测试数据库,然后在相同的环境下写入同等数量的数据,来分析一下insert插入的时间来进行综合其效率,为了做到最真实的效果,所有的数据采用随机生成,比如名字、邮箱、地址都是随机生成。 `package com.wyq.mysqldemo; import cn.hutool.core.collection.Col

2020-12-29 14:17:19 247 1

原创 泛型里对

一、wapper介绍 先看下mp的条件构造抽象类的结构: Wrapper: 条件构造抽象类,最顶端父类 AbstractWrapper: 用于查询条件封装,生成 sql 的 where 条件 QueryWrapper: Entity 对象封装操作类,不是用lambda语法 UpdateWrapper: Update 条件封装,用于Entity对象更新操作 AbstractLambdaWrapper: Lambda 语法使用 Wrapper统一处理解析lambda获取数据库字段 LambdaQueryWrap

2020-12-29 14:14:43 515

原创 Breakout 重力

Phaser是一个HTML5游戏框架。它使用了许多HTML5 API,例如Canvas,WebGL,Audio,Gamepad等,并添加了一些有用的逻辑,例如管理游戏循环并为我们提供了物理引擎。 使用Phaser,我们可以只用HTML,CSS和JavaScript来构建2D游戏。 项目需求 在使用Phaser构建Breakout克隆之前,让我们首先定义游戏的范围: 这款单人游戏具有30个积木,一个球拍和一个球的一个关卡 目标是让球摧毁所有积木,同时确保其不离开游戏画面的底部。 玩家将控制一个可左右移动的桨

2020-12-29 14:13:22 228

原创 .net学习的一个过程总结哈

嗨,小伙伴们大家好,我是沉默王二。本篇文章来和大家聊聊自学编程中的一些误区——这是我在 B 站上看了羊哥的一期视频后有感而发的文章。因为确实有很多读者也曾私信问过我这些方面的问题,很有代表性,所以我就结合自己的亲身体会来谈一谈,希望对小伙伴们有所启发。 01、追求时髦 所谓基础不牢,地动山摇啊。可很多小伙伴压根就没注意过这个问题,市面上出什么新鲜的技术就想去尝试,结果把自己学的乱七八糟,心灰意冷。 别的语言我不懂,就拿 Java 来说吧。时下最火热的技术,有微服务 Spring Boot、有分布式 Spri

2020-12-28 18:28:19 144

原创 如何利用使用 json.dump() 来存储文档

使用 json.dump() 来存储 使用 json.load()l来读取 import json username = input("What is your name? ") filename = 'username.json‘ with open(filename, ‘w’) as f_obj: json.dump(username, f_obj) print("We’ll remember you when you come back, " + username + “!”) 这个程序是存储 imp

2020-12-28 18:22:36 693

原创 【Flutter 1-16】Flutter手把手教程UI布局和Widget——容器控件Container 我们先来看一下Container初始化的参数:

Container({ Key key, // 位置 居左、居右、居中 this.alignment, // EdgeInsets Container的内边距 this.padding, // 背景颜色 this.color, // 背景装饰器 this.decoration, // 前景装饰器 this.foregroundDecoration, // 宽度 double width, // 告诉 double height, // 约束 BoxConstraints constraints, // Ed

2020-12-28 18:02:32 222

空空如也

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