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原创 Unity动画状态机数据类型
动画状态机(Animator Controller)的数据类型是RuntimeAnimatorController。
2022-04-12 12:23:16
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原创 unity粒子系统stop()和clear()
stop()是停止粒子的播放,但是如果当前周期还没有结束,还是会播放到周期结束再停止。clear()是删除粒子系统的所有粒子。但它不会结束粒子的播放,如果存在循环或者没有播放结束的话,还是会继续播放。如果想实现粒子全部清除的话,可以同时调用这两个函数。...
2022-01-23 20:06:38
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原创 学习unity——减小两个刚体碰撞后的相互作用力
在学习unity的过程中想要实现两个刚体之间碰撞的效果,但是碰撞后刚体会一直滑动,查了很久资料后发现需要设置刚体的Linear Drag属性。 Linear Drag值为0,刚体的线性阻尼为0,运动过程中的反作用力就为0。...
2021-07-10 20:11:35
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空空如也
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