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多线程
Thread(线程)
简述:多条执行路径,主线程和子线程并行交替执行
三种创建线程的方式
1、继承Thread方法
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
package com.sgl.demo01;
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
public class TestThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
//run()方法线程体
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在看代码--"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建一个线程对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
//调用start()方法开启线程
testThread1.start();
//testThread1.run(); //如果调用run()先执行run方法,在执行下面代码,一条执行路径
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在学习多线程--"+i);
}
}
}
运行结果:
注意:线程开启不一定执行,CPU调度执行;如果调用run()方法,先执行完run()方法,在执行后面代码,代码如下:
package com.sgl.demo01;
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
public class TestThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
//run()方法线程体
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("我在看代码--"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建一个线程对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
//调用start()方法开启线程
testThread1.run();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("我在学习多线程--"+i);
}
}
}
运行结果:
网图下载案例:
package com.sgl.demo01;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
//实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread{
String url;//网络图片地址
String name;//保存的文件名
public TestThread2(String url,String name){
this.name = name;
this.url = url;
}
//下载图片线程的执行体
@Override
public void run() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为:"+name);
}
public static void main(String[] args) {
TestThread2 t1 = new TestThread2("https://p2.ssl.qhimgs1.com/sdr/400__/t013fdffe8885b2e998.jpg","1.jpg");
TestThread2 t2 = new TestThread2("https://p1.ssl.qhimgs1.com/sdr/400__/t01509b0aea5472d44b.jpg","2.jpg");
TestThread2 t3 = new TestThread2("https://p0.ssl.qhimgs1.com/sdr/400__/t019289d43a43cb057e.jpg","3.jpg");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现异常");
}
}
}
2、Runnable接口(实现Runnable接口)
- 自定义类实现Runnable接口
- 实现run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
package com.sgl.demo01;
//自定义类实现Runnable接口
public class TestThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
//run()方法线程体
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("我在看代码--"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建实现类对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
//创建代理类对象传入实现类对象,并调用start()方法开启线程
new Thread(testThread1).start();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("我在学习多线程--"+i);
}
}
}
网图下载案例:
package com.sgl.demo01;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
//实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 implements Runnable{
String url;//网络图片地址
String name;//保存的文件名
public TestThread2(String url,String name){
this.name = name;
this.url = url;
}
//下载图片线程的执行体
@Override
public void run() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为:"+name);
}
public static void main(String[] args) {
TestThread2 t1 = new TestThread2("https://p2.ssl.qhimgs1.com/sdr/400__/t013fdffe8885b2e998.jpg","1.jpg");
TestThread2 t2 = new TestThread2("https://p1.ssl.qhimgs1.com/sdr/400__/t01509b0aea5472d44b.jpg","2.jpg");
TestThread2 t3 = new TestThread2("https://p0.ssl.qhimgs1.com/sdr/400__/t019289d43a43cb057e.jpg","3.jpg");
Thread thread1 = new Thread(t1);
Thread thread2 = new Thread(t2);
Thread thread3 = new Thread(t3);
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现异常");
}
}
}
小结:
-
继承Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
-
实现Runnable接口
- 实现Runnable接口具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()方法
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
案例:
发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
package com.sgl.demo01;
//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class TextThread4 implements Runnable{
private int ticketNums = 10;//票数
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticketNums < 0){
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了"+ticketNums--+"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TextThread4 ticket = new TextThread4();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"小和").start();
new Thread(ticket,"小杠").start();
}
}
解决数据紊乱的问题,案例:
package com.sgl.demo01;
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
// //模拟兔子休息
// if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0){
// try {
// Thread.sleep(2);
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
//
// }
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
if (flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
}
}
//判断比赛是否结束
private boolean gameOver(int step){
//判断是否有胜利者
if (winner!=null){//已经存在胜利者
return true;
}{
if (step>=100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is"+" "+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
3、Callable接口(实现Callable接口) 了解即可!!!
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call()方法
- 创建目标对象
- 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1)
- 提交执行Future result1 = ser.submit(t1)
- 获取结果:boolean r1 = result1.get()
- 关闭服务:ser.shutdownNow()
package com.sgl.demo01;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
//创建方式:实现Callable接口
/*优点:
可以定义返回值类型
可以抛出异常
*/
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
String url;//网络图片地址
String name;//保存的文件名
public TestCallable(String url, String name) {
this.name = name;
this.url = url;
}
@Override
public Boolean call() {
WebDownloader1 webDownloader1 = new WebDownloader1();
webDownloader1.downloader(url, name);
System.out.println("下载了文件名为:" + name);
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TestCallable t1 = new TestCallable("https://p2.ssl.qhimgs1.com/sdr/400__/t013fdffe8885b2e998.jpg", "1.jpg");
TestCallable t2 = new TestCallable("https://p1.ssl.qhimgs1.com/sdr/400__/t01509b0aea5472d44b.jpg", "2.jpg");
TestCallable t3 = new TestCallable("https://p0.ssl.qhimgs1.com/sdr/400__/t019289d43a43cb057e.jpg", "3.jpg");
//1.创建执行服务
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
//2.提交执行
Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> result2 = ser.submit(t2);
Future<Boolean> result3 = ser.submit(t3);
//3.获取结果
boolean rs1 = result1.get();
boolean rs2 = result2.get();
boolean rs3 = result3.get();
System.out.println(rs1);
System.out.println(rs2);
System.out.println(rs3);
//4.关闭服务
ser.shutdownNow();
}
}
//下载器
class WebDownloader1{
//下载方法
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现异常");
}
}
}
静态代理模式
简述:
真实对象和代理对象都要实现一个接口
代理对象要代理真实角色
优点:
代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
真实对象做自己专注的事情
package com.sgl.demo02;
/*
静态代理模式:
真实对象和代理对象都要实现一个接口
代理对象要代理真实角色
优点:
代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
真实对象做自己专注的事情
*/
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
//WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
//You you = new You();
//WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(you);
//weddingCompany.HappyMarry();
new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
}
}
interface Marry{
void HappyMarry();
}
//真实角色
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("tqq要结婚了");
}
}
//代理角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry{
//真是目标角色
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();//真实对象结婚
after();
}
private void after() {
System.out.println("结婚之后,收尾款");
}
private void before() {
System.out.println("结婚之前,布置现场");
}
}
lambda表达式
-
理解**Functional Interface(函数式接口)**是学习lambda表达式的关键
-
函数式接口的定义
-
任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
public interface Runnable{ public abstract void run(); }
-
对于函数式接口,可以通过lambda表达式来创建接口对象
-
注意:
lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化为一行,如果多行,就需要用代码块包裹前提是接口为函数式接口 多个参数也可以去掉参数类型,必须加上括号
案例1:(多看代码的注释)
package com.sgl.demo02;
public class TextLambdaDemo01 {
//3.静态内部类
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda2");
}
}
//main方法
public static void main(String[] args) {
//用接口创建一个对象
ILike like = new Like();
like.lambda();
like = new Like2();
like.lambda();
//4.局部内部类
class Like3 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda3");
}
}
like = new Like3();
like.lambda();
//5.匿名内部类:没有类的名称,必须借助接口或者父类
like = new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda4");
}
};
like.lambda();
//6.用lambda表达式简化
like = () -> {
System.out.println("I like lambda5");
};
like.lambda();
}
}
//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda1");
}
}
案例2:(多看代码的注释)
package com.sgl.demo02;
public class TextLambdaDemo02 {
//2.静态内部类
// static class Love implements ILove{
// @Override
// public void love(int a) {
// System.out.println("I love you");
// }
// }
public static void main(String[] args) {
//3.局部内部类
// class Love implements ILove{
// @Override
// public void love(int a) {
// System.out.println("I love you"+a);
// }
// }
//
// ILove love = new Love();
// love.love(2);
//4.匿名内部类
// ILove love = new ILove() {
// @Override
// public void love(int a) {
// System.out.println("I love you"+a);
// }
// };
// love.love(2);
//5.lambda表达式
ILove love = null;
Sgl gl = null;
//lambda表达式简化
// ILove love = (int a) -> {
// System.out.println("i love you"+a);
// };
// //简化1,去掉参数类型
// love = (a) -> {
// System.out.println("i love you"+a);
// };
//简化2 简化括号
// love = a -> { //多行,用代码块包裹
// System.out.println("i love you"+a);
// System.out.println("i love you too"+a);
// };
//简化3 去掉花括号
love = a -> System.out.println("i love you"+a);
love.love(520);
gl = (b,c) -> System.out.println("hello"+b+" "+c);
gl.gl(6,2);
/*总结:
lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化为一行,如果多行,就需要用代码块包裹
前提是接口为函数式接口
多个参数也可以去掉参数类型,必须加上括号
*/
}
}
interface ILove{
void love(int a);
}
interface Sgl{
void gl(int b,int c);
}
//1.实现类,外部
//class Love implements ILove{
// @Override
// public void love(int a) {
// System.out.println("I love you");
// }
//}
线程状态
线程方法
setPriority(int newPriority) //更改线程的优先级
static void sleep(long millis) //在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程体休眠
void join() //等待该线程终止
static void yield() //暂停当前正在执行的的线程对象,并执行其他线程
void interrupt() //中断线程,不建议使用
boolean isAlive() //测试线程是否处于活动状态
停止线程
- 建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则线程停止;推荐线程自己停下来
1.建议线程正常停止----->利用次数,不建议循环
2.建议使用一个标志位------>设置一个标志位
3.不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用
package com.sgl.demo02
//1.建议线程正常停止----->利用次数,不建议循环
//2.建议使用一个标志位------>设置一个标志位
//3.不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用
public class TestStop implements Runnable{
//1.设置一个标志位
private boolean flag =true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag){
System.out.println("run....Thread"+i++);
}
}
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main"+i);
if (i==900){
//调用stop()方法切换标志位,让线程停止
testStop.stop();
System.out.println("线程该停止了...");
}
}
}
}
线程休眠sleep
- sleep指定当前线程阻塞的毫秒数
- sleep存在异常InterruptedException
- sleep时间到达后线程进入就绪状态
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等
- 每一个对象都有一个🔒,sleep不会释放锁
package com.sgl.demo02;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
public class TestSleep {
public static void main(String[] args){
// try {
// tenDown();
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
//创建表示当前时间的Date对象
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取当前系统事件
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//跟新当前时间
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// //模拟倒计时
// public static void tenDown() throws InterruptedException {
// int num =10;
// while (true){
// Thread.sleep(1000);
// System.out.println(num--);
// if (num<0){
// break;
// }
// }
// }
}
线程礼让yield
- 礼让线程,让当前正在执行的线程停止,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让cpu重新调度,礼让不一定成功!看cpu心情
注意:如果不礼让,a执行完在执行b;礼让也不一定成功
package com.sgl.demo02;
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();//礼让,,,,但不一定成功
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
/*运行结果(两种可能,因为礼让不一定成功):
第一种结果:
a线程开始执行
a线程停止执行
b线程开始执行
b线程停止执行
第二种结果:
a线程开始执行
b线程开始执行
b线程停止执行
a线程停止执行
*/
线程强制执行Join
- join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
package com.sgl.demo02;
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i= 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("线程VIP来了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
for (int i = 0; i < 500; i++) {
if (i==200){
thread.join();//插队
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
观测线程状态
-
public static enum Thread.State extends Enum<Thread.State>
线程状态。线程可以处于以下状态之一:
NEW
new
尚未启动的线程处于此状态。RUNNABLE
runnable
在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。BLOCKED
blocked
被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。WAITING
waiting
正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。TIMED_WAITING
timed_waiting
正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。TERMINATED
terminated
已退出的线程处于此状态。
一个线程可以在给定时间点处于一个状态。 这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。
package com.sgl.demo02;
public class TestState {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state); //new
//观察启动后
thread.start();//启动线程
state = thread.getState();
System.out.println(state);//Run
while (state != Thread.State.TERMINATED){//只要线程不停止,就一直输出状态
try {
Thread.sleep(100);
state = thread.getState();//更新线程状态
System.out.println(state);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
线程的优先级
-
线程的优先级用数字表示,范围0~10
- Thread.MIN_PRIORITY = 1;
- Thread.MIN_PRIORITY = 10;
- Thread.MIN_PRIORITY = 5;
-
以下方式改变或获取优先级
- getPriority.setPriority(int xxx)
注意:优先级低只是意味着获取调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用,这都是看CPU的调度;优先级的设定在start()调度前
package com.sgl.demo02;
public class TextPriority {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
Thread t6 = new Thread(myPriority);
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//MAX_PRIORITY = 10
t4.start();
t5.setPriority(8);
t5.start();
t6.setPriority(7);
t6.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
守护(daemon)线程
- 线程分为用户线程****和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
package com.sgl.demo02;
public class TextDaemon {
public static void main(String[] args) {
Me me = new Me();
God god = new God();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认是false表示用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.start();//上帝守护线程启动
new Thread(me).start();//我 用户线程启动
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝一直保佑你");
}
}
}
class Me implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("开心活着");
}
System.out.println("==========goodbye! world");
}
}
线程同步
- 处理线程问题时,多个线程访问同一个对象(并发),并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们需要线程同步。线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
- 形成条件:队列+锁 (保证线程同步的安全性)
- 由于同一个进程被多个线程共享一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问的正确性,在访问时键入 锁机制synchronized ,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。存在以下问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所需此锁的线程挂起
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下切换和调度延时,引起性能问题
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题
并发:同一个对象被多个线程同时操作
同步方法
-
synchronized方法和synchronized块
同步方法:public synchronized void method(int args){}
-
synchronized方法控制"对象"的访问,每个对象应用一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
-
缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率
-
同步方法的弊端:方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源
同步块
-
同步块:synchronized(Obj) {}
-
Obj:称之为 同步监听器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监听器
- 同步方法中无需指定同步监听器,因为同步方法的同步监听器就是this,就是这个对象本身,或者是class[反射中进一步了解]
-
同步监听器执行的过程
- 第一个线程访问,锁定同步监听器,执行其中代码
- 第二个线程访问,发现同步监听器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监听器
- 第二个线程访问,发现同步监听器没有锁,然后锁定访问
三大案例:
package com.sgl.demo02;
//不安全买票
//线程不安全
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"学生").start();
new Thread(station,"工作族").start();
new Thread(station,"黄牛").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true;//外部停止方式
@Override
public void run() {
while (flag){
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//synchronized 同步方法,锁的是this
public synchronized void buy() throws InterruptedException{
//判断是否有票
if (ticketNums<=0){
flag = false;
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(1000);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到--->"+ticketNums--+"票");
}
}
package com.sgl.demo02;
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(1000,"结婚基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing girlfriend = new Drawing(account,100,"girlfriend");
you.start();
girlfriend.start();
}
}
class Account{
int money;//余额
String name;//卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
int drawingMoney;//取了多少钱
int nowMoney;//现在有多少钱
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//synchronized 默认锁的是this
//锁的对象是变化的量,需要增删改的对象
synchronized (account){
//判断有没有钱
if (account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"余额不足");
return;
}
//模拟延时,sleep可以放大问题的安全性
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 余额-取的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
//this.getName() = Thread.currentThread().getName() this代表当前这个类继承Thread,所以相等
System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
}
}
}
package com.sgl.demo02;
import java.util.ArrayList;
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(() -> {
synchronized (list){
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
测试JUC安全类型的集合
package com.sgl.demo02;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
//测试JUC安全类型的集合
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(() -> {
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
死锁
- 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有 两个即以上对象的锁 时,就可能会发生 死锁 的问题
package com.sgl.DeadLock;
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑凉");
Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主");
g1.start();
g2.start();
}
}
class Lipstick {}
class Mirror {}
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;//选择
String girlName;//使用化妆品的人
public Makeup(int choice,String girlName){
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice==0) {
synchronized (lipstick) {
System.out.println(this.girlName + "获得口红");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror) {
System.out.println(this.girlName + "获得镜子");
}
}
}else {
synchronized (mirror) {
System.out.println(this.girlName + "获得镜子");
Thread.sleep(1000);
synchronized (lipstick) {
System.out.println(this.girlName + "获得口红");
}
}
}
}
}
解决方案
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice==0) {
synchronized (lipstick) {
System.out.println(this.girlName + "获得口红");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (mirror) {
System.out.println(this.girlName + "获得镜子");
}
}else {
synchronized (mirror) {
System.out.println(this.girlName + "获得镜子");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (lipstick) {
System.out.println(this.girlName + "获得口红");
}
}
}
死锁避免方法
产生死锁的四个必要条件
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
- 请求与保存条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对方已获得该资源保持不放
- 不剥夺条件:进程已获得该资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
四个必要条件,破环其中一个或者多个条件就可以避免死锁发生
Lock锁
- 显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象来充当
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同大的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制在中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示加锁,释放锁。
class A{
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public void m(){
lock.lock();
try{
//保证线程安全的代码
} finally {
lock.unlock();;
//如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块
}
}
}
package com.sgl.DeadLock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TextLock2 textLock2 = new TextLock2();
new Thread(textLock2).start();
new Thread(textLock2).start();
new Thread(textLock2).start();
}
}
class TextLock2 implements Runnable{
int ticketNums = 10;
//定义Lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try {
lock.lock();//加锁
if (ticketNums>0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNums--);
}else {
break;
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
线程通信
- Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
wait() //表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同(不会释放锁),wait会释放锁
wait(long timeout) //指定等待的毫秒数
notify() //唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll() //唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级高的线程优先调度
注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常IleagalMonitorStateException
生产者消费者模型—>利用缓冲区解决:管城法
public Productor(SynContainer container){
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了-->"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken {
int id;//产品编号
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer {
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入的产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if (count==chickens.length){
//通知消费者,生产等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,就需要丢入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费
if (count==0){
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//吃完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
生产者消费者模型—>信号灯法:
package com.sgl.DeadLock;
public class TestPc2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者----》演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2==0){
this.tv.play("快乐大本营播放中");
}else{
this.tv.play("dy:记录美好生活");
}
}
}
}
//消费者---》观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品---》节目
class TV{
//演员表演,观众等待 T
//观众观看,演员等待 F
String voice;//表演的节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();//通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if (flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
线程池
-
经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响非常大
-
提前创建好多个线程,翻入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中,可以避免频繁创建和销毁,实现重复利用
-
优点:
-
提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
-
降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不要每次都创建)
-
便于线程管理
corePoolSize:核心池的大小
-
-
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
使用线程池
-
线程池相关的API:ExecutorService和Executors
-
ExecutorService:真正的线程池接口。常见的子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
- Future**submit(**Callabletask):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
- void shutdown():关闭连接池
-
Executors:工具类,线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
package com.sgl.DeadLock;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class TextPool {
public static void main(String[] args) {
//创建服务,创建连接池
//newFixedThreadPool 参数为线程池的大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭链接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
}
}
}