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原创 封装与继承2021-09-06

一、封装: 使用简单的基础数据类型(属性),方法可以封装成更复杂,更好用的类 ​ java里没有就封装 ​ 2、有,但是不好用就封装 ​ 每一个类都是封装 二、继承 使用extends关键字实现。 单继承,一个爹可以有多个儿子,一个儿子只能有一个爹。 有个 顶级父类叫Object,所有的对象都有一个父类叫Object,这是规定,记住。所以所有的对象都能调用object的所有方法,比如toString()。 new一个子类,一定会先new一个父类,子类的构造方法中第一句默认就是super(),意思就是构

2021-09-06 19:57:13 125

原创 类加载过程2021-09-06

2021-09-06 19:49:03 116

原创 笔记:面向对象封装和继承 2021-08-30

1、包 ​ 简单、装类的,就是个文件夹 ​ 要求 ​ 域名倒着写 com.lianxi ,必须全部小写 用.隔开。 ​ 1、引入其他人写的类的时候保证不重名。 ​ 2、一眼就能看出是哪个公司的作品、保护作用。 2、权限修饰符 ​ 作用域 当前类 同package 子孙类 其他package public √ √ √ protected √ √ × friendly( default ) √ √ × private keyi X X 为什么

2021-08-30 20:49:03 151

原创 笔记:数组序章 2021-08-30

一、知识点 1、类名 简单类名: SuperLinked 全类名: com.lianxi.util.SuperLinked (包名加类名) 2、包的引入 //该包下的内容全部引入 import com.lianxi.util.*; //只引入一个类 import com.lianxi.util.SuperLinked; 3、对象转型 强制转型:从父类的类型强制转为子类,如果传入的真的是该类型,则强转没有问题;如果不是就会报错。 合适的方法是使用instanceof 首先进行判断,确定类

2021-08-30 20:34:07 220

原创 小程序 文字游戏 英雄打怪兽

前言:这是运用这几天学到的小知识自己写的一个小游戏 这里面想引用random 来做到每次生成的boss血量随机 没想到强制类型转换卡主我了好在是解决了 先上截图 由于我只放了一张截图 看不出来boss的血量是否随机 咱们看代码 Math.random() import java.util.Scanner; /** * @author nbj * @date 2021/8/29 */ public class HeroGame { public static void main

2021-08-29 16:13:09 1013

原创 笔记 循环遍历

一、switch String next = scanner.next(); int grade = 1; switch (next){ case "宝军": grade ++; break; case "主宰": System.out.println("欢迎打主宰。"); grade += 2; break; default: grade += 3; break; }

2021-08-29 15:27:19 156

原创 笔记:数据类型 2021-08-29

笔记内容:数据类型 1、数据类型 基本数据类型 byte 1个字节 short 2个字节 int 4个字节 long 8个字节 float 4个字节 double 8个字节 char 2个字节 boolean 一个字节 2、定义变量 变:能保存一些可变的量,比如年龄,收入等 便: 方便,一次定义,“到处”(作用域内)使用 快:实际上是一个内存地址,c指针,java引用 (1)过程 定义 int i; 赋值 i = 5; 定义和赋值可以一起 int i = 5; 使用; (2)定义

2021-08-29 15:16:36 101

原创 笔记:数组 2021年8月29日

这两天的学习梳理前言笔记内容:数组一、数组的定义二、数组的性质三、数组的简单实用四、排序算法1、选择2、冒泡 前言 这几天快速的复习了一些java基础 。从今天开始打算把每天的学习笔记都记录在这里。尽量保证每天都更新 笔记内容:数组 一、数组的定义 int[] nums = {1,2,3}; int[] nums = new int[3]; 类型[] 名字 = new 类型[长度]; 二、数组的性质 1、数组一旦建立不能改变长度。 2、每个位置只能存一个值,多了会覆盖。 3、编号从0开始,下标。 4、他

2021-08-29 15:13:25 151

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