CSS过渡-Transitions
CSS transitions 提供了一种在更改CSS属性时控制动画速度的方法。 其可以让属性变化成为一个持续一段时间的过程,而不是立即生效的。比如,将一个元素的颜色从白色改为黑色,通常这个改变是立即生效的,使用 CSS transitions 后该元素的颜色将逐渐从白色变为黑色,按照一定的曲线速率变化。这个过程可以自定义。
要实现这一点,必须规定两项内容:
1.指定要添加效果的CSS属性
2.指定效果的持续时间。CSS transitions 可以决定哪些属性发生动画效果 (明确地列出这些属性),何时开始 (设置 delay),持续多久 (设置 duration) 以及如何动画 (定义timing function,比如匀速地或先快后慢)。
-过渡三要素
1.1必须要有属性发生变化
1.2必须告诉系统哪个属性需要执行过渡效果
1.3必须告诉系统过渡效果持续时长
-过渡触发
1、:hover 鼠标悬停触发
2、:active 用户单击元素并按住鼠标时触发
3、:focus 获得焦点时触发
4、@media触发 符合媒体查询条件时触发
5、点击事件 用户点击元素时触发
-transition-property 规定应用过渡的 CSS 属性的名称。
none 没有属性会获得过渡效果。
all 所有属性都将获得过渡效果。
property 定义应用过渡效果的 CSS 属性名称列表,列表以逗号分隔。
-transition-duration 定义过渡效果花费的时间。默认是 0。
time 规定完成过渡效果需要花费的时间(以秒或毫秒计)。 默认值是 0,意味着不会有效果。
-transition-timing-function 规定过渡效果的时间曲线。默认是 “ease”。
linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。
ease 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。
ease-in 规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。
ease-out 规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。
ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。
cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。
-transition-delay 规定过渡效果何时开始。默认是 0。
time 指定秒或毫秒数之前要等待切换效果开始
-注意点
当多个属性需要同时执行过渡效果时用逗号隔开即可
transition-property: width, background-color;
transition-duration: 5s, 5s;
transition 是 transition-property, transition-duration,transition-timing-function,
transition-delay的速写形式,分别表示过渡属性,持续时间,时间曲线,过渡延迟
div {
transition: <property> <duration> <timing-function> <delay>;
}
-过渡连写格式
transition: 过渡属性 过渡时长 运动速度 延迟时间;
/*transition: width 5s linear 0s,background-color 5s linear 0s;*/
/*transition: background-color 5s linear 0s;*/
/*transition: width 5s,background-color 5s,height 5s;*/
-过渡连写注意点
2.1和分开写一样, 如果想给多个属性添加过渡效果也是用逗号隔开即可
2.2连写的时可以省略后面的两个参数, 因为只要编写了前面的两个参数就已经满足了过渡的三要素
2.3如果多个属性运动的速度/延迟的时间/持续时间都一样, 那么可以简写为
transition:all 0s;
动画
animation
由于该技术的规范还没有稳定,在使用前要先确保浏览器对其兼容性。 Animations是css3的一个模块,使用keyframes定义如何随着时间的移动改变CSS的属性值,可以通过指定它们的持续时间,重复次数,如何重复来控制关键帧的行为。Animations由两部分组成:css动画的配置,以及一系列的keyframes(用来描述动画的开始、过程、结束状态)。不需要了解任何Js技术即可完成动画的制作
-过渡和动画之间的异同
1.1不同点
过渡必须人为的触发才会执行动画
动画不需要人为的触发就可以执行动画
1.2相同点
过渡和动画都是用来给元素添加动画的
过渡和动画都是系统新增的一些属性
过渡和动画都需要满足三要素才会有动画效果
-animation-name 指定要绑定到选择器的关键帧的名称,告诉系统需要执行哪个动画
告诉系统我们需要自己创建一个名称叫做animiationName的动画
通过@keyframes来设置动画序列,序列中每个关键帧描述动画元素在动画序列的特定时间内如何渲染。关键帧使用了一个百分比来表示在动画序列中出现的时间。0%表示动画的初始时间,也可以通过from关键字表示。100%表示动画的结束时间,也可以通过to关键字表示。
关键帧:
@keyframes animiationName{
keyframes-selector{
css-style;
}
}
-animation-duration 动画指定需要多少秒或毫秒完成,告诉系统动画持续的时长
time 指定动画播放完成花费的时间。默认值为 0,意味着没有动画效果。
-animation-timing-function 设置动画将如何完成一个周期,告诉系统动画执行的速度
linear 动画从头到尾的速度是相同的。
ease 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
ease-in 动画以低速开始。
ease-out 动画以低速结束。
ease-in-out 动画以低速开始和结束。
cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。
-animation-delay 设置动画在启动前的延迟间隔。
time 可选。定义动画开始前等待的时间,以秒或毫秒计。默认值为0
-animation-iteration-count 定义动画的播放次数。告诉系统动画需要执行几次
n 一个数字,定义应该播放多少次动画
infinite 无限次执行
-animation-direction 指定是否应该轮流反向播放动画。
normal 默认的取值, 执行完一次之后回到起点继续执行下一次
alternate 往返动画, 执行完一次之后往回执行下一次
reverse 反向执行
-animation-fill-mode 规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。
none: 不做任何改变
forwards: 让元素结束状态保持动画最后一帧的样式
backwards: 让元素等待状态的时候显示动画第一帧的样式
both: 让元素等待状态显示动画第一帧的样式, 让元素结束状态保持动画最后一帧的样式
-animation-play-state 告诉系统当前动画是否需要暂停
running: 执行动画
paused: 暂停动画
-动画模块连写格式
animation:动画名称(animation-name) 动画时长(animation-duration) 动画运动速度(animation-timing-function) 延迟时间(animation-delay) 执行次数(animation-iteration-count) 往返动画(animation-direction);
-动画模块连写格式的简写
animation:动画名称 动画时长;
animate.css
https://animate.style/
1.引入animate的cdn或本地animate.css文件
<link href="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/animate.css/4.1.1/animate.min.css" rel="stylesheet">
2.给指定元素加入class"animate__animated <动效名称>"
<div class="animate__animated animate__fadeInUpBig">你好 animate</div>
2D转换模块
transform 属性向元素应用从2D或3D转换。该属性允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或者倾斜。
-旋转 rotate
transform: rotate(45deg);
其中deg是单位, 代表多少度
-平移 translate
transform: translate(100px, 0px);
第一个参数:水平方向
第二个参数:垂直方向
-缩放 scale
transform: scale(1.5);
transform: scale(0.5, 0.5);
第一个参数:水平方向
第二个参数:垂直方向
注意点:
如果取值是1, 代表不变
如果取值大于1, 代表需要放大
如果取值小于1, 代表需要缩小
如果水平和垂直缩放都一样, 那么可以简写为一个参数
-综合转换连写格式
transform: rotate(45deg) translate(100px, 0px) scale(1.5, 1.5);
/*
注意点:
1.如果需要进行多个转换, 那么用空格隔开
2.2D的转换模块会修改元素的坐标系, 所以旋转之后再平移就不是水平平移的,按照旋转之后的角度进行平移
*/
-形变中心点
transform-origin:
第一个参数:水平方向
第二个参数:垂直方向
注意点
取值有三种形式
具体像素
/transform-origin: 200px 0px;/
百分比
/transform-origin: 50% 50%;/
/transform-origin: 0% 0%;/
特殊关键字
/transform-origin: center center;/
默认情况下所有的元素都是以自己的中心点作为参考来旋转的, 我们可以通过形变中心点属性来修改它的参考点
-旋转轴向
-默认情况下所有元素都是围绕Z轴进行旋转
transform: rotateZ(45deg);
围绕z轴旋转
transform: rotateX(45deg);
围绕x轴旋转
transform: rotateY(45deg);
围绕y轴旋转
-总结:
想围绕哪个轴旋转, 那么只需要在rotate后面加上哪个轴即可
-perspective
属性定义3D元素距视图的距离,以像素计,该属性允许改变3D元素查看3D元素的视图,当为元素定义perspective属性时,其子元素会获得透视效果,而不是元素本身
1.什么是透视
近大远小
2.注意点
一定要注意, 透视属性必须添加到需要呈现近大远小效果的元素的父元素上面