在vs中用c++实现见缝插针小游戏(且针越多,中心的球颜色会发生改变)

本文介绍了一段使用C++进行图形编程的代码,展示了如何创建旋转线条并检测线条间的角度差异。当相邻线条的角度差小于3度时,游戏结束。代码中涉及图形库的使用,如_initgraph()_和_cleardevice()_,以及数学运算来计算线条的坐标。此外,还提到了VS2022的安全性设置调整,以允许某些代码正常运行。

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一些注意事项:_stprintf()这个函数要求挺苛刻的,他调用的变量必须初始化否则无法正常运行;

还有关于vs2022一些安全性必须说一说,如果不设置的很多正常代码其实也无法运行,安全性对于个人开发者和学者其实必要性不是很大,初学者建议关闭,关闭方法是在调试按钮上选择最后一项,在选择c/c+,在将警告视为错误设置为否,在点击c/c++小三角,在代码生成的安全检测中选择禁用安全检查;

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<graphics.h>
#include<math.h>
int main() {
	const float pi = 3.1415926;
	int height, width;
	height = 600, width = 800;
	initgraph(width, height);
	setbkcolor(RGB(255, 255, 255));
	setlinestyle(PS_SOLID, 3);
	float lineLength = 160, xend, yend, rotatespeeed = pi / 360;
	int linenum = 0;
	float angles[1000];
	int score = 0;
	int i;
	BeginBatchDraw();
	while (1) {
		cleardevice();
		setlinecolor(RGB(0, 0, 0));
		line(0, height / 2, lineLength, height / 2);
		for (i = 0; i < linenum; i++) {
			angles[i] = angles[i] + rotatespeeed;
			if 
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