下面来介绍一下静态成员函数和静态成员变量,以及遇到的问题,先看代码:
#include<iostream>
using namespace std;
class father
{
public:
static int M_a;
int b;
static void func()
{
M_a = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量
//b = 100;静态成员函数不可以访问非静态成员变量,无法区分到底是那个对象的
cout << "静态成员函数func的调用" << endl;
}
static void func(static int a)
{
M_a = a;
cout << M_a << endl;
}
~father()
{
cout << "析构函数的调用!" << endl;
}
};
int father::M_a = 0;//静态成员变量,类内声明,类外初始化
void test()
{
//通过类对象访问
father f;
f.func();//访问第一个静态成员函数
//cout << f.b << endl;无法输出打印,非静态成员变量,在类内的静态成员函数初始化后仍不能被打印输出
cout << f.M_a<< endl;//输出的结果为100
//类名访问
father::M_a = 1000;//无法修改在类内被初始化的静态成员变量
//f.func();
cout << f.M_a << endl;
f.M_a = 66;//经过多次调试发现,一旦调用了静态成员函数,前面对静态成员变量的修改就会失效,输出的结果就会为100,也就是上面初始值,系统会记录上面初始化的值
cout << f.M_a << endl;
//f.func();
f.func(666);//函数调用不会出现上面的结果
father::func();//类名访问静态成员函数
cout << father::M_a << endl;//输出打印的结果仍为100,上面的66不影响此处输出的结果
}
//另外:静态成员函数是有访问权限的,在私有权限下是不可被直接调用的,类外访问不到私有权限下的静态成员函数
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
在上面的打印输出过程中,我一开始遇见的问题是为什么我在下面函数中改变了静态成员变量的值而打印的结果为什么是初始化的值呢?而有些时候打印的确实我修改的值,也就是我重新赋的值,在多次打印输出和对比过后,我发现了这行代码f.func(666);
和其他的结果不同,而后这行代码father::func();
和f.func();
才是影响结果的关键,在执行这两行代码的时候,编译器会记录初始化的值,也就是100,而我们重新赋予的值就会被覆盖掉,这也就是为啥多次打印结果为初始值了。
当我们注释掉这两行代码后就会打印输出我们重新赋予的值。
问题解决后我们来说说静态成员函数和静态成员变量的特点:
静态成员变量:
1:所有对象都共享同一份数据
2:编译阶段就分配内存
3:类内声明,类外初始化
需要注意的是:静态成员变量虽然在类内声明,类外初始化,但是其存储在全局区,不在栈区。
静态成员函数:
所有对象共享一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量
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