基于springboot+vue的羽毛球俱乐部管理系统的设计与实现

一、项目介绍

  
首先,论文一开始便是清楚的论述了系统的研究内容。其次,剖析系统需求分析,弄明白“做什么”,分析包括业务分析和业务流程的分析以及用例分析,更进一步明确系统的需求。然后在明白了系统的需求基础上需要进一步地设计系统,主要包罗软件架构模式、整体功能模块、数据库设计。本项目软件架构选择B/S模式,总体功能模块运用自顶向下的分层思想。再然后就是实现系统并进行代码编写实现功能。论文的最后章节总结一下自己完成本论文和开发本项目的心得和总结。通过羽毛球俱乐部管理系统将会对解决羽毛球俱乐部场地预约、教练预约的问题方面的效率带来实质性的提升。
关键字:羽毛球俱乐部管理系统 B/S模式 软件架构

二、开发环境

开发语言:Java
框架:ssm
JDK版本:JDK1.8
服务器:tomcat7
数据库:mysql
数据库工具:Navicat11
开发软件:eclipse/myeclipse/idea
Maven包:Maven
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三、功能介绍

本系统设计时,确定详细功能,这些功能主要通过需求阶段的调研分析得来的,具体功能模块如下图,如图4-1所示。
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图4-1 系统功能结构设计

四、核心代码

五、效果图

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六、文章目录

目录
第一章 绪论 4
1.1项目研究的背景 4
1.2开发意义 4
1.3项目研究内容与结构 4
第2章 系统开发工具 5
2.1 Python编程语言 5
2.2 B/S模式 6
2.3 MySQL数据库 6
2.4 SpringBoot框架介绍 6
2.5 Vue开发技术 7
2.6 JavaScript简介 7
3 系统分析 8
3.1 概述 8
3.2 功能需求 8
3.3 非功能性需求 10
3.4 系统特色 11
3.5 可行性研究 11
3.5.1财务上的适用性 11
3.5.2技术上的适用性 11
3.5.3运行的可能性 11
4 系统总体设计 12
4.1 系统架构设计 12
4.1.1体系结构 12
4.1.2 系统功能结构设计 12
4.2 系统数据库设计 13
4.2.1 数据库设计概述 13
4.2.2 数据库表的设计 14
第五章 系统功能实现 24
5.1 登录 24
5.2 管理员功能模块 25
5.2.1管理员界面 25
5.2.2用户管理 25
5.2.3场地信息管理 26
5.2.4 场地预约管理 26
5.2.5 教练预约管理 26
5.2.6学员学习管理 27
第六章 系统测试 28
6.1 测试定义 28
6.2 测试目的 28
6.3测试方案 29
6.4系统分析 29
第七章 总结 30
致谢 30
参考文献 31

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