1.为什么使用三角形作为光栅化的图形?
因为任意的多边形都可以分解成三角形(所以说为什么是三角剖分,而不是其它图形),换句话说三角形可以组成任意的多边形。 三角形是稳定的,这个稳定性体现在它是凸的,三角形一定在一个平面内,并且三角形是具有很好的插值性,如三角形的重心坐标以及在纹理映射中的插值,顶点插值等。
2.如何判定像素点是否在三角形内?
方法一:在计算几何中,有个算法叫做 三角形测试。在了解三角形测试之前我们可以先了解一下ToLeftTest,就是判定一个点在一条直线的左侧或者右侧,可以使用叉乘的方式判定,而叉乘的计算公式是什么,是行列式的计算。我们可以对三角形的每一条边都进行一次ToLeftTest,如果每次都到的结果都是True,那么就说明这个点在三角形内部。
方法二:通过重心坐标的公式,如果三个参数都大于等于0 ,则在三角形内部。