如果要盘点曾经深藏在电脑里的经典游戏,“扫雷”可以说是首当其冲,儿时之回忆,经典中经典。
所以,在学习编程打怪升级的过程中,有谁不想自己亲自实现一下扫雷游戏,重温童年回忆,致敬儿时经典呢!
扫雷游戏的规则,我相信大家都十分熟悉,所以就不必多费口舌啦!(如果真的有没玩过扫雷游戏的hxd,但也想尝试的话,现在就赶紧关掉这篇博客,先去玩上几局游戏再回来)
好啦,我们言归正传,下面我们一起来看看,怎样去亲自实现一个我们自己的扫雷游戏!
扫雷游戏简单实现的逻辑
- 首先,在游戏中布置一定数量的雷
- 然后,通过输入坐标的方式,进行扫雷
- 根据坐标,和雷的坐标进行判断:如果该坐标的位置是雷就爆炸,扫雷失败;如果该坐标的位置不是雷,就在该位置显示该坐标附近雷的数量,直到所有的雷被扫完,扫雷成功,游戏结束。
下面,我们就按照这个逻辑,对扫雷游戏进行简单的实现。
游戏菜单的实现
void menu()//简单的打印操作
{
printf("******************************************\n");
printf("************** 1 .play *****************\n");
printf("************** 0. exit *****************\n");
printf("******************************************\n");
}
为实现游戏所需的数据结构
假设我们简单实现一个9*9的棋盘,来进行我们的游戏;但在之后,如果输入的坐标位置不是雷,我们就需要排查周围雷的个数,并显示出来。
char arr[9][9] = { 0 };//定义一个9*9的数组来实现棋盘
这是为了在排查坐标周围雷的个数的时候,不产生越界问题,我们的数组,需要增减两行两列,进行扩充,所以最后我们定义的二维数组是一个11*11的数组。
char arr[11][11] = { 0 };//分别扩增两行两列,以此来避免数组的越界问题
雷的表示: 我们用‘1’(字符1)来表示该坐标位置有雷,用‘0’(字符0)来表示该坐标位置没有雷。(为什么选用‘1’和‘0’,来进行表示,而不选用其它的字符呢,比如用‘*’,这里我们涉及了一个编程技巧,如果想知道为什么,我们一起看下去吧!)
为了在以后,我们可以方便地改变棋盘的大小,和雷的数量,我们可以直接使用全局变量。
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//使用全局变量,使代码的灵活性更高
在游戏开始之后,在棋盘中布置好一定数量的雷,这是我们就需要用一个二维数组来存储布置的雷的信息。
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }//定义mine数组来存储布置好的雷的位置信息
在游戏开始进行之后,我们输入坐标,与mine数组内的坐标进行配对,来判断是否遇到雷;这时,我们便需要一个二维数组,来表示棋盘中,各个坐标是否已配排查,或被排查之后附近雷的个数。
char show[ROWS][COLS] = { 0 }//定义show数组来存放排查出的雷的位置信息
初始化棋盘
对于mine数组,前面我们已经提到选用‘1’和‘0’字符,来表示雷的有无;对show数组,我们选用‘*’来表示该坐标是否已经被排查过。
此时我们需要一个方法对两个数组进行初始化操作。
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化棋盘
- void :函数的返回类型
- init_board:函数命名
- char arr[ROWS][COLS] :需要被初始化的数组
- int rows:棋盘的行数
- int cols:棋盘的列数
- char set:数组所需初始化的内容
初始化的具体实现
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}//使用一个嵌套for循环
此时初始化之后,我们可以尝试一下打印棋盘
//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row , int col)
{
printf("-------------扫雷---------------\n");
int i, j;
for (int j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);//打印每一列的列数
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印每一行的行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------------扫雷---------------\n");
}//同样的嵌套for循环
在棋盘中布置一定数量的雷
在这里,我们可以使用rand()方法和取余产生随机值,进而产生随机坐标,起到了布置雷的作用
使用rand()方法的操作
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//头文件的引用
srand((unsigned int)time(NULL));
//在主函数中声明
如此,我们便可以在棋盘中布置雷啦。
#define EZ_COUNT 10
//事先定义一个全局变量,以便以后更改雷的个数
void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EZ_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % 9 + 1;
int y = rand() % 9 + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';//布置雷
count--;
}
}
}
- 使用while循环操作,满足雷的个数
- 使用随机值和取余操作,产生随机坐标
游戏开始之后排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
- 先让玩家输入坐标,去和mine数组中雷的信息进行配对来进行判断
- 如果玩家输入的坐标是含有雷的坐标,则扫雷失败游戏结束,打印mine数组,不能让玩家“死不瞑目”
- 如果玩家输入的坐标不是含有雷的坐标,则游戏继续,并统计该坐标附近雷的个数,打印show数组,游戏继续
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row*col - EZ_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)//检查坐标输入的合法性
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,被炸死啦\n");
show_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
show_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("非法坐标,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EZ_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
}
}
如果不是雷统计附近雷的个数
在我们的设计当中,用‘1’和‘0’去表示坐标位置是否有雷
//设计巧思
从ASCII码的角度
‘1’-‘0’=1
‘0’-‘0‘=0
我们以此来统计坐标周围雷的个数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i, j;
int sum = 0;
int count = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
sum += mine[i][j];
}
}
count = sum - 9 * '0';//根据ASCII码
return count;
}
主函数设计
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
- 打印菜单 menu()
- switch 语句,实现选择开始游戏或退出游戏
整体代码实现
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EZ_COUNT 10
//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row , int col);
//布置雷
void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void menu()
{
printf("******************************************\n");
printf("************** 1 .play *****************\n");
printf("************** 0. exit *****************\n");
printf("******************************************\n");
}
void game()
{
//游戏的实现;
//mine数组是用来存放布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//'0'
//show数组是用来存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//'*'
//初始化棋盘
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//show_board(mine, ROW, COL);
show_board(show, ROW, COL);
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
//show_board(mine, ROW, COL);
//排查雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
//show_board(mine, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row , int col)
{
printf("-------------扫雷---------------\n");
int i, j;
for (int j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);//打印每一列的列数
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印每一行的行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------------扫雷---------------\n");
}
//布置雷
void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EZ_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % 9 + 1;
int y = rand() % 9 + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';//布置雷
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i, j;
int sum = 0;
int count = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
sum += mine[i][j];
}
}
count = sum - 9 * '0';
return count;
}
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row*col - EZ_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)//检查坐标输入的合法性
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,被炸死啦\n");
show_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
show_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("非法坐标,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EZ_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
}
}
运行结果
好啦,言尽于此,快去实现一个自己的扫雷游戏把!