JAVA基础之hashMap
准备找工作,背背八股文,昨天刚看了一下hashMap的视频,以下为个人总结,有不对的地方还请指正。
哈希表底层实现
hashmap底层是哈希表,优点:快速搜索、去重,判断元素是否存在。
哈希表的底层是数组。数组快是因为有索引(下标),它存放的是地址(即便是Object类)。
每个元素存入hashmap中时,都会经过哈希函数生成一个int值,通过这个值作为数组下标存入到数组,该位置为"哈希桶"。
找的时候也是通过哈希函数生成一个int值(同一个)去数组中寻找,插入和查询的时间复杂度都是o1。
哈希碰撞
不同的元素生成的int值相同,则一个桶放多个元素,就是哈希碰撞。
碰撞的解决方法
- ●再哈希法
有多个不同的哈希函数,如函数A计算的哈希值冲突则用函数B来计算。 - ● 开放地址法
在第一轮经过哈希函数时候生成的int值,再过一轮哈希函数生成一个新的值,如还碰撞则一直生成到不碰撞为止。 - ● 链地址法(java底层解决方法)
碰撞之后在元素屁股后再加一个,链起来,上一个元素存后一个地址。当链表长度大于8,则转为红黑树,红黑树恢复成链表,则需要结点个数小于6。
哈希容量
初始化(懒加载)
不指定容量则默认长度为16,负载因子为0.75。
指定容量,则初始化容量为该容量最近的2次幂,如10,最近的2次幂为16。
扩容条件:
当前容量≥总容量*0.75
好处:
- 减少哈希碰撞的可能性
- 打散当前链表
细节:
● 1.8版本先插入数据,再扩容,扩容时会新建(位移操作)一个元素组2倍大的数组,将原数组的元素存入新数组
● 1.7版本先扩容再插入,也是扩容2倍但是不是位移,将原数组的元素重新hash放入新数组。
equals和hashCode方法
如果两个对象相同,那么他们的hashCode值一定相同。
如果hashCode相同,那么equals不一定相同。
所以在重写equals方法后还要重写hashCode方法。一般都是一起重写。
因为在put的时候,如果数据已经存在,那么存入新的数据。存入之前判断两个对象是否相同,不是根据内存地址来进行判断,而是根据对象的属性来判断,因此需要用到equals和hashcode方法。