【3DMax】细节1【将几何体模型移动到世界中心】

3Dmax模型完美导入Revit 本文主要介绍了如何将通过3Dmax建立的模型导入Revit,并保证转换后构件材质可根据需要自行调整。 3Dmax操作 进行多边形面数的优化。 阅读详情

一、最初状态:

假设有这样的模型:
在这里插入图片描述

二、具体步骤:

1、【鼠标左键按住并拖动】,框选出模型:
在这里插入图片描述
随后将最下方的【x】,【y】,【z】全部设置为0即可
在这里插入图片描述

三、最终效果:

在这里插入图片描述

四、补充:

补充1:

为什么调整到世界中心?
答:为了方便以后的操作。。。

补充2: 坐标中心问题:
上面操作的前提操作是:

该物体的坐标位于该物体的正下方:
即:

3dmax使用MAXScript调整对象的轴位置 在3DMAX中可以通过层次(Hierarchy)面板调整轴的位置,也就是对象的局部坐标系原点,如下图所示 但是当物体很多而且移动的位置又是物体的顶部底部等位置时,使用Maxscript脚本来修改就方便很多。例如将轴对齐到物体的中心,可以使用下列的脚本实现 for obj in selection do ( obj.pivot=obj.center ) ... 阅读详情

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