redis五大集合之一(Set集合常用命令)

须知:

  • set集合的值是不可以重复的
  • redis中set集合中命令绝大多数以s开头

1、增删改查

  • Sadd            向set集合中添加元素
  • Smembers   查看set集合中的所有元素
  • Ismember    查看某个元素在set集合中是否存在
  • Scard          查看set中的集合个数
  • Srem           移除set中的某个元素

2、随机

  • Srandmember 随机抽选出set集合中若干个元素【元素数量可以指定】
  • Spop                 随机删除set集合中的一个元素

3、移动

  • Smove  移动指定的元素到新的set集合

4、数据集合类【微博共同关注的功能】

  • Sdiff       查看两个set集合的差集
  • Sinter     查看两个set集合的交集   【共同好友就是这样实现的】
  • Sunion    查看两个set集合的并集

<think>好的,我现在需要帮助用户了解Redis中有序集合(zset)的常用命令以及操作。首先,我需要回顾用户提供的引用内容,确保回答准确并正确引用来源。用户给出的四个引用主要涉及zset的基本命令、集合间操作、ZRANGEBYSCORE的使用场景以及zset在排行榜中的应用。 首先,我应该整理zset常用命令,比如ZADD、ZCARD、ZCOUNT等,这些是基本操作,用户可能常用到。每个命令需要简单说明用途和示例,像ZADD添加元素,ZRANGE获取范围元素。然后,集合间的操作如ZINTERSTORE和ZUNIONSTORE,这些用于交集和并集,可能用户在处理多个有序集合时用到。 接下来是分数操作命令,比如ZINCRBY,这在排行榜中更新分数很常见,比如游戏得分增减。范围查询命令如ZRANGEBYSCORE和ZREVRANGEBYSCORE,用户可能需要根据分数范围获取数据,分页的话结合LIMIT参数。 然后,应用场景部分,用户可能想知道zset的实际用途,比如排行榜、延迟队列、优先级任务等,这里可以结合引用4提到的排行榜实现,强调zset的高效性。 需要注意的是,用户要求使用中文回答,行内公式用$...$,但这里可能不太涉及数学公式,更多是命令和代码示例。代码块需要用反引号包裹,比如示例中的Python代码。同时,每个引用在回答末尾要自然地添加标识,比如[^1]、[^2]等。 用户的问题中还提到生成相关问题,我需要根据内容提出相关的问题,比如内部编码结构、性能分析、应用场景比较等,确保问题与内容相关且有深度。 最后,检查是否所有命令都覆盖到引用中的内容,比如ZPOPMAX、ZPOPMIN等,是否有遗漏。同时,确保引用标注正确,比如ZINTERSTORE在引用2中提到,ZRANGEBYSCORE在引用3,排行榜在引用4。 可能还需要注意命令的语法是否正确,比如ZADD的用法,ZINCRBY的参数顺序,以及示例中的Redis命令行格式是否正确。避免技术错误,比如参数顺序或选项是否正确,例如WITHSCORES的位置。 总结步骤: 1. 分类整理常用命令:基本操作、集合间操作、分数操作、范围查询。 2. 每个命令给出简要说明和示例,引用对应的来源。 3. 应用场景部分结合引用内容,强调性能和用例。 4. 生成相关问题,确保覆盖命令使用、内部实现、优化等。 5. 检查引用标注正确,语法正确,符合用户格式要求。</think>### Redis有序集合(zset)常用命令详解 #### 一、基本操作命令 1. **添加/更新元素** `ZADD key [NX|XX] [CH] [INCR] score member` 用于向有序集合添加元素或更新分数。例如: ```bash ZADD leaderboard 100 "Alice" # 添加Alice,分数为100[^2] ``` 参数`INCR`可配合`ZINCRBY`实现分数累加[^2]。 2. **统计元素数量** `ZCARD key`返回集合元素总数,`ZCOUNT key min max`统计分数区间的元素数量[^1]。 3. **范围查询** - `ZRANGE key start stop [WITHSCORES]`:按升序获取排名范围内的元素。 - `ZREVRANGE key start stop [WITHSCORES]`:按降序查询[^1]。 #### 二、集合间操作 1. **交集与并集** `ZINTERSTORE`和`ZUNIONSTORE`支持对多个有序集合求交集/并集,并将结果存储到新集合,例如: ```bash ZINTERSTORE result 2 set1 set2 WEIGHTS 1 2 # 交集结果乘以权重后存储[^2] ``` #### 三、分数操作 1. **分数增减** `ZINCRBY key increment member`可对指定成员的分数增减,例如: ```bash ZINCRBY leaderboard 50 "Alice" # Alice分数+50 ``` 2. **按分数范围查询** `ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES] [LIMIT offset count]`支持按分数筛选,例如: ```bash ZRANGEBYSCORE leaderboard 80 200 LIMIT 0 5 # 获取分数80-200的前5名[^3] ``` #### 四、应用场景 1. **实时排行榜** 利用$O(\log N)$时间复杂度实现快速排序和范围查询,例如游戏积分排名[^4]。 2. **延迟队列** 通过分数存储任务执行时间,用`ZRANGEBYSCORE`轮询到期任务。 3. **优先级调度** 分数表示优先级,配合`ZPOPMAX`获取最高优先级任务。 #### 五、性能优化 - 优先使用`ZRANGE`代替多次`ZSCORE`查询,减少网络开销。 - 控制有序集合大小,避免单个集合元素过多影响性能。
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