设计模式-状态模式:让对象的行为随状态改变而清晰可控

🌟 引言

场景痛点:
你是否遇到过这样的代码?

if (state == "待支付") {
   
    // 处理待支付逻辑
} else if (state == "已支付") {
   
    // 处理已支付逻辑
} else if (...) {
   
    // 无限的条件分支...
}

条件分支爆炸导致代码臃肿、难以维护?状态模式正是解决这类问题的利器!

本文亮点:

  • 3个真实代码示例
  • 角色结构图 + 对比表格
  • JDK源码应用分析

一、状态模式是什么?

1.1 概念

状态模式(State Pattern) 是一种行为型设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。状态模式将对象的行为封装到不同的状态类中,使得对象在不同状态下有不同的行为表现。

简单来说,状态模式的核心思想是:将状态与行为分离,让对象的行为随着状态的改变而自动改变,而不是通过大量的条件判断来实现。

核心思想:

  • 状态与行为解耦:将每个状态的行为封装到独立类中。
  • 消除条件分支:通过多态实现状态切换,避免if-else嵌套。

1.2 举个栗子 🌰

想象一个自动售货机

  • 状态:待投币 → 已投币 → 售出 → 缺货
  • 行为:投币、退币、出货在不同状态下表现不同。
    用状态模式实现,代码将清晰如丝滑!

🔧 二、状态模式原理与结构

2.1 结构图

+-------------------+        +-------------------+
|      Context      |        |       State       |
|-------------------|        |-------------------|
| - state: State    |<-------| + handle(): void  |
| + setState(State) |        +-------------------+
| + request()       |                  ^
+-------------------+                  |
                                       |
                    +-----------------------------------+
                    |                                   |
            +-------------------+             +-------------------+
            | ConcreteStateA    |             | ConcreteStateB    |
            
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