C++扫雷游戏开发

这篇博客记录了一位C++初学者在学习一个月后尝试制作扫雷游戏的实践过程。虽然游戏界面简单,功能有限,但已具备可玩性。博主计划在掌握更多知识后进一步完善该项目。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

        C++初学者,学了一个月想检验一下自己的学习成果,做了一个简单的扫雷。

        受所学知识限制,界面比较简陋,功能也不是很完善,不过还是可以玩的。

        后续知识充分的时候回来把他完善一下的,废话不多说,上代码。

函数头文件:

#pragma once

//交换函数
void swap(int& a, int& b)
{
	int t = a;
	a = b;
	b = t;
}

//循环判断数组
bool judge_array(int X[],int Y[], int x, int y, int num_cin)
{
	for (size_t i = 0; i < num_cin; i++)
	{
		if (X[i] == x && Y[i] == y)
			return true;
	}
	return false;
}

//判断位数
int judge_size(int m)
{
	int n = 0;
	if (m == 0)
		return 1;
	while (m > 0)
	{
		n++;
		m /= 10.0;
	}
	return n;
}

//获取地雷
int get_landmain(int array[], int i, int j)
{
	for (size_t a = 0; a < j; a++)
	{
		a < i ? array[a] = 1 : array[a] = 0;
	}
	return *array;
}

//地雷分配
int allocation_landmain(int* landmain_0, int** landmain, int num, int num_landmain)
{
	//get_rand_number(landmain_0, num_landmain);
	int for_num = 0;
	for (size_t i = 0; i < num; i++)
	{
		for (size_t j = 0; j < num; j++)
		{
			landmain[i][j] = landmain_0[for_num];
			for_num++;
		}
	}
	return **landmain;
}

//计算周围雷数
int sum_landmain(int x, int y, int **landmain ,int length)
{
	int sum = 0;
	if (x - 1 >= 0 && x - 1 <= length && y - 1 >= 0 && y - 1 <= length)
		if (land
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