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原创 Unity TextMeshPro中文字体资源缩小
发现生成的字体资源大小主要由Alats Resolution决定,Alats Resolution越小生成的资源就越小,所以有一个方法就是减少字符数,然后尽量小的设置Alats Resolution,生成出来的字体看着不糊就行。但是如果使用的是“常用3500汉字 符号 英文字符集”(或者更多字符数)会发现Alats Resolution设置为2048x2048显示出来会很糊,需要设置成4096*4096甚至更高,然后就会发现生成的字体文件相当大,4096x4096就高达16M了。个人摸索出的一个缩包方法。
2025-05-25 21:15:03
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原创 基于C++、OpenGL绘制贝塞尔曲线(Bézier curve)
本文主要参考了 计算机图形学8——Bezier curve(贝塞尔曲线) (https://blog.youkuaiyun.com/qq_41856733/article/details/85309521),如有侵权行为请联系作者:2803168649@qq.com。非常感谢文章提供的帮助。第一次使用GL写C++程序,自我感觉良好(也是第一次写博客,刺激)。代码主要实现了在程序中随意点击画控制点,自动画出贝塞尔曲线,同时会显示各个点的坐标,控制点可拖动。代码中有详细的注释(我觉得挺详细的)。算二项式系数时直接使
2021-07-31 00:16:57
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空空如也
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