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原创 关于开发Pico头显系列

1.VR模板下Unreal Engine EnhanceInput与Pico的输入映射:正常情况下pico驱动手柄手指的输入映射设置:

2024-04-15 15:36:53 593 1

原创 关于虚幻C++文件检索

1.在更改C++文件存储位置后,常会碰到与unity类似的脚本位置查找不到;导致sln项目生成失败的情况,问题在于更换文件夹位置后的.cpp文件头文件的引用,在.cpp文件索引到正确文件夹下对应的头文件后编辑器模式下启动sln才能正常启动项目。

2024-02-27 13:57:41 456

原创 关于开发Quest头显系列

使用whisper开源的RuntimeSpeechRecognition开源插件出现在quest头显系列使用中无法正确序列化模型的原因。

2024-02-22 20:56:23 563 1

原创 客户端UI架构设计

通过观察者模式去通知:当网络层改变了当前模块的传输数据,此时需要为所有关联类发送一个广播。View层收到广播通知数据变化进行刷新操作。

2023-08-10 19:51:48 454 1

原创 P23~26好友系统、组队系统、公会系统、聊天系统

好友系统与组队系统架构层设计的区别:组队系统不需要保存在数据库,但应缓存在内存中,避免数据丢失。但与好友系统一样不需要配置表。

2023-06-18 19:25:49 231

原创 P18~19~20~21-NPC、道具、背包、装备系统

通常可分为固定任务NPC和活动任务NPC,这两类NPC可细化为功能NPC,功能包括打开商店、仓库、副本、工会等。

2023-05-30 09:58:52 242

原创 P2-17UI系统框架设计

大致可分为静态UI:普通窗口、对话框、消息框和动态UI:Tips、公告、战斗飘字(生存周期较短)

2023-04-21 16:47:37 132

原创 P2-16地图传送

Demand:创建传送点——>传送点的配置——>编辑器扩展:传送点数据生成——>传送协议与实现。

2023-04-21 09:18:03 184

原创 P2-13~15移动同步1,2,3

解决方法:注释掉客户端UserServers的MapCharacterEnterResponse->OnCharacterEnter回调函数内的全部代码产生原因:多执行了一次加载地图的代码。

2023-04-12 14:15:06 128

原创 P2-12小地图

ShowMaskGraphic取消勾选之后便可以将遮罩下仅保留与需要遮罩部分重合的精灵图片。

2023-04-04 22:16:39 95

原创 P2-11进入主城——角色信息显示

原因:未设置主项机。

2023-04-03 15:38:58 106

原创 P2-9~10进入主城+角色控制

通常可以将原预制体换一个文件夹存放,这样就能将希望存放的预制体存入文件中。

2023-04-02 16:01:19 80

原创 p2-8角色创建与选择

拷贝到客户端 Client/Assets/References/ 目录下。方法把客户端的报错堆栈给改了导 致没有正确提示报错的位置。原因是 Common 里面的。关闭 Unity 客户端之后。

2023-03-29 16:01:02 194

原创 P2-7角色创建与选择

注意原始图片也需要添加纹理texture之后创建一个相机即为上述图中的CharacterCamera并调试相机对准自己创建的人物预制体,若想忽略摄像机以外的背景将clearFlages从skybox设置成solidcolor即可。小tips:建议相机与人物向光否则你会看到人物表面无光很难看。

2023-03-27 13:56:02 92

原创 P2-6 用户登陆

tips1:观察interactable(允许输入事件)是否勾选。关于InputField组件无法输入的问题。之后查看是否添加了文本框组件用于输入。

2023-03-24 20:22:21 101

原创 p2-5基础场景与UI

小tips:九宫格中心区域会被四方拉伸,四角区域保持不变,上下区域会做垂直拉伸,左右区域会做水平拉伸。好处:因可自动拉伸所以界面中较长的进度条往往可以通过占存极小的九宫格图片进行拉伸后获得。

2023-03-19 15:58:30 108

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