
Blender
Blender是一款功能强大的开源跨平台3D创作软件,主要用于三维建模、动画制作、模拟、渲染、合成、视频剪辑和游戏开发等多个领域。它由荷兰的非盈利组织 Blender 基金会开发与维护,并得到了全球范围内的开发者和用户的社区支持。
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Blender教程(基础)-初始用户界面-01
网格建模:通过编辑顶点、边和面来构建复杂的几何形状。曲线建模:使用贝塞尔曲线和NURBS曲线创建平滑流畅的形态。曲面建模:通过调整控制点形成精确的曲面模型。雕刻建模:利用笔刷工具在3D对象表面进行类似于雕刻的自由塑形。UV贴图编辑:拆分UV布局以便于给模型添加二维纹理。材质系统:支持PBR(基于物理的渲染)材质,可以模拟真实世界中的光照和反射效果。贴图绘画:内置了简单的绘画工具以直接在3D模型上绘制纹理。关键帧动画:通过设置关键帧记录并播放物体的位置、旋转和缩放等变化。原创 2024-01-26 10:41:01 · 1053 阅读 · 0 评论 -
Blender教程(基础)--试图的显示模式-22
透视模式下可以实现选中透视的物体信息。发现选中了透视区的所有顶点。原创 2024-02-10 09:30:00 · 2136 阅读 · 0 评论 -
Blender教程(基础)--断离边线与断离区域-21
就可以实现断离、新增顶点(Alt+D)编辑模式、点模式、选中其中一个顶点。一、断离边线(快捷Alt+D)二、断离区域(快捷V)原创 2024-02-09 09:15:00 · 1498 阅读 · 0 评论 -
Blender教程(基础)-衰减编辑-20
再点击箭头上下移动过程中不要松开鼠标,此时按鼠标中键实现衰减区域的快速调节。正交1试图下,选中偏下部的点,间隔式弃选。选中一个点上下移动、图形形变衰减。也可以再菜单栏输入参数调节。切换为平滑,移动点滚动鼠标。shift+A添加经纬球。选中上面顶点,间隔式弃选。1、新建一个平面并细分。如下图所示菜单衰减工具。按数字1切换正交前视。原创 2024-02-09 09:00:00 · 2167 阅读 · 0 评论 -
Blender教程(基础)-顶点挤出扩展-19
选中顶点按字母E在X轴挤出,按字母E在Y轴挤出。编辑模式下,选中三个点,按X弹出按顶点删除。选中其中一个顶点、选中左侧菜单中的断离边线。通过上述教程基本能学会基础的顶点操作。选中三个顶点按字母E延Z轴挤出。通过上述方式挤出一个如下图形。shift+A新建一个平面。新建平面,按数字7到顶视图。删除完成只剩下一个顶点。选中顶点按E延X轴挤出。可以实现新的顶点的增加。alt+D也能新增顶点。再选中4个顶点按F键。原创 2024-02-08 09:30:00 · 829 阅读 · 0 评论 -
Blender教程(基础)-顶点合并-18
准备,新建一个圆环8个点、全选顶点采用F填充,采用J链接多个顶点如下图所示图形。按字母GG、移动到离另外一个顶点更近。再选中两个顶点,右键弹出合并顶点>到中心。选中要合并的顶点右键弹出>合并顶点>按距离合并(快捷字谜M)合并玩后在透视下全选此处顶点发现只有一个已经合并完成。按字母GG,直接拖拽两个顶点覆盖和确定,切换到透视。全选刚才的重叠的2个顶点。原创 2024-02-08 09:00:00 · 3191 阅读 · 0 评论 -
Blender教程(基础)-顶点删除、融并与连接-17
选择一个顶点,右键弹出融并顶点,发现和顶点相关的面都被融并成一个面。(Ctrl+X快捷触发)在编辑模式下,选择一个点,按字母X,弹出删除顶点,删除了和顶点相关的面。采用J字母链接则被分割成不同的面(效果与字母K键切分雷同)shift+D复制出来一份移动到旁边。切换面选择模式下选择发现整体是一个面。采用字母F每两个顶点一组链接。按字母J,提示无法连接顶点。shift+A添加经纬球。选择断开位置处的2个顶点。撤销回选择2个点状态。原创 2024-02-07 08:30:00 · 3560 阅读 · 0 评论 -
Blender教程(基础)-顶点的移动、滑移-16
点模式下,选择一个顶点、选择移动(G+Z),发现顶点严Z轴移动,如下图所示。按数字键盘7切换视图,选择这个面的所有顶点。Shift+A新建柱体、切换到编辑模式。右键选择滑移顶点(Shift+V)ctrl+R环切以一个如下图所示。全选环切顶点,GG触发滑移快捷键。按字母R旋转(或点击菜单旋转)此时滑移顶点不再改变物体形状。移动(发现物体形状改变)数字键盘7切换到底试图。正确不改变物体形状滑移。一、顶点的移动与缩放。原创 2024-02-06 16:50:05 · 2998 阅读 · 0 评论 -
Blender教程(基础)-边的细分、涓移与融井-15
恢复原形状,右键选择滑移边线,再次滑移发现即可实现物体形状不改变滑移。选中四条边滑移,发现改变物体形状,如何不改变形状滑移呢?在编辑模式下,选择需要融井的边右键弹出融井单击即可。选中边右键选择细分,可以自定义细分次数。编辑模式下、选择一个面,按字母。融井成一个面、刚才的边去除了。切换编辑模式下,选择线。原创 2024-02-07 09:30:00 · 623 阅读 · 0 评论 -
Blender教程(基础)-桥接循环边-14
1、编辑模式下shift+A新建圆环,复制出来一份,并再Z轴上移动一段距离。想要实现如下的一个立体几何图像,让我们来一起看看怎么使用桥接循环边做出来。选中全部边,再菜单:边>桥接循环边:选择实现桥接循环边功能。编辑模式下复制的物体才是同一个体系,需要分离时再自行处理。物体模式Shift+D下复制出来的不是同一个物体。桥接循环边只能在同一个物体先使用。3、不等边-桥接循环边。新建统一物体下不等边的。练习教程桥接循环边示例。2、等边-桥接循环边。发现是以三角面衔接。原创 2024-02-04 09:30:00 · 2846 阅读 · 0 评论 -
Blender教程(基础)-面的填充-13
编辑模式下,面选择模式,选择刚才填充的两个三角面,然后右键弹出选择融并面即可完成填充。在如下图菜单找到并点击栅格填充(优先使用四边面填充,只能在偶数边下使用)首先是编辑模式下,选择需要填充的所有边。新建一个立方,删除其中一个面。填充完是以三角面的形式填充的。Shift+A新建一个圆环。原创 2024-02-04 09:00:00 · 2932 阅读 · 0 评论 -
Blender教程(基础)-面的切割-10
先按K键,再按shift键,会自动吸附到每条边的中点进行切割。再按K键,再按字母C键实现穿透切割。再按C键关闭穿透切割。物体在编辑模式下,按键盘K建切割物体。按K建切割,按字母A建调出角度辅助。按K键再按Ctrl键关闭吸附。快捷键K切割,菜单选项切割.再物体切割中时是默认开启透视。切割时会自动吸附到顶点或边。原创 2024-02-03 14:04:00 · 2507 阅读 · 0 评论 -
Blender教程(基础)-切分工具-11
A键全选需要切分的物体,再选择切分后再操作物体上单机长按鼠标左键划分切分范围。再菜单栏左侧、鼠标左键长按切割工具弹出选项,选择切分工具即可找到切分工具。选择好切分位置后点击确定如下图所示:Enter键确认切分。拖动下图所示圈内内容可以实现切分位置的调整。默认就是Fill切分。原创 2024-02-03 15:06:30 · 2787 阅读 · 0 评论 -
Blender教程(基础)-面的法向-12
再菜单栏右上角、找到网络编辑模式,最下面的显示发法线打勾,如下图所示,出现的浅蓝色线条就是代表法向方向。再显示叠加层菜单下找到面朝向勾选,蓝色代表面的正面朝向,红色代表面的反向。选择面快捷键Alt+N可以实现快捷翻转。在菜单网格>法向>翻转 翻转法向。新建如下图所示立方体演示面的法向。四、面的翻转与法向观察。原创 2024-02-03 15:05:44 · 5730 阅读 · 0 评论 -
Blender教程(基础)-内插面、分离、环切、倒角-08
验证方式,tab键切换到物体模式,选中物体时全部都选中。确认插入单击鼠标左键或者Enter,想要取消时可以按ESC键或者鼠标右键取消当前操作。在需要辅助的面下,首先Shift+D复制,不要拖到鼠标直接右键就复制了一个物体在原位。操作完后你可以选中移动工具移动出来查看效果或移动到想要的位置在右键分离选中项实现分离。快捷键Shift+D,实现分离,可以拖拽到任意位置。在选中需要操作的面之后,鼠标移动到外面,键盘在英文状态下按。按i内插、长按ctrl,滚动鼠标实现插入调整。单击需要处理的面,出现一个黄色的圈。原创 2024-01-28 15:38:34 · 4003 阅读 · 0 评论 -
Blender教程(基础)-面的细分与删除、挤出选区-07
在左侧菜单栏找到挤出选区、在三角标长按鼠标左键可以弹出更多挤出类型。在选择中挤出选区之后,鼠标移动单击选中的面的白色框内、拖拽鼠标可以挤出到任意方向。删除顶点时删除的内容主要是和顶点直接关联的面都被删除了。选中挤出至光标选项,在任意位置单机鼠标左键即可挤出到光标位置。选择中需要操作的面,在英文状态下按X键弹出删除选项。在选中细分后、会默认细分1次。在选中的面上单击右键弹出细分选项,选择细分。新建一个立方体,在编辑模式下、选中一个面。和选择中面的边直接关联的面被删除了。1、挤出选区之任意挤出。原创 2024-01-28 14:26:29 · 6256 阅读 · 0 评论 -
Blender教程(基础)-编辑模式点线面的选择-06
Shift+A新建立方体用于演示。按TAB键切换为编辑模式。原创 2024-01-27 10:00:00 · 1501 阅读 · 0 评论 -
Blender教程(基础)-视图分割与3D游标-05
多角度查看模型:通过视图分割,用户可以从多个角度查看和比较模型,更好地理解和评估模型的细节和比例。多模型处理:当你在Blender中同时处理多个模型时,视图分割可以帮助你更好地管理和对比这些模型。动画制作:在制作动画时,视图分割可以帮助你更好地选择和调整视角,使动画的流程和细节更加清晰和准确。细节观察:通过将视图分割成较小的部分,用户可以更仔细地查看模型的细节,如纹理、材质和光照等。提高工作效率:通过视图分割,用户可以更快速地在不同部分之间切换,从而提高工作效率。原创 2024-01-27 09:45:00 · 1619 阅读 · 0 评论 -
Blender教程(基础)-物体的移动、旋转与缩放-04
Shift+A新建一个立方体用来演示。在左侧菜单找到缩放单机选择,点击立方体。原创 2024-01-26 15:34:09 · 5118 阅读 · 0 评论 -
Blender教程(基础)-物体添加-03
1、打开的界面如下图会存在3个物体、英文状态下按键盘字母A全选、然后按键盘delete删除。方式1:在英文状态下按键盘shift+A组合键弹出如下添加物体弹窗。添加物体教程结束了,其他物体添加和这个教程也大体一致。方式2:在菜单下找到添加点击弹出添加选项。采用上述方式任意一种、选择猴头添加。原创 2024-01-26 11:36:38 · 1900 阅读 · 0 评论 -
Blender教程(基础)-初识快捷键-02
控制模型的Translate、Rotate、Scale:G、R、S,然后跟着鼠标移动/旋转/缩放,或者使用当前位置,或者按X、Y、Z轴移动/旋转/缩放。取消编辑:鼠标右键。在3D View中打开数据驱动属性面板(例如材质属性):M3 或者 M4,或者在四视图模式下按Tab键进入编辑模式。在3D View中打开运动轨迹面板(例如骨骼动画):N2 或者 N3,或者在四视图模式下按Tab键进入编辑模式。在3D View中打开材质属性面板:M1 或者 M2,或者在四视图模式下按Tab键进入编辑模式。原创 2024-01-26 10:50:54 · 1420 阅读 · 0 评论