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原创 应用wine运行windows上游戏加速器的一种方法
选择代理,然后开启网络代理,在配置一项选择手动。把HTTP代理和HTTPS代理都选为刚才的两个端口其中之一。看到PID/Program name一栏,会有两个名为wineserver64的进程占用两个端口。这一步可能会有报错“Wine Mono is not installed”,这个时候参考。保存设置,然后可以去查看具体游戏延迟是否变低。如果不行就换另外一个端口再次尝试。然后在保持游戏加速器运行的情况下打开系统设置,打开网络一栏。打完游戏记得关闭网络代理,不然浏览器打不开网页。来检测所有的端口情况。
2025-03-17 18:01:11
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原创 Python解决jm爬取图片分层倒置3.0版本解决方案
但是在我在“书海”里畅游(看🐍🐍)的时候发现了一些错误 :有些区分度很低的图片恢复之后会是乱上加乱。再采用CV2库里的匹配算法,通过获取水印位置来获得分页页数,极大减少了无用的循环,一张图还原时间大概为150~250ms,(v1.0版本的程序还原时间约为3秒)这样便能正确的还原jm的图片(但是我没法子大量实验,爬jm太多导致ip被封了) ,速度大概在280ms一张图左右。很明显,图片的水印并不在底端且色彩不连续,明显能判断这张图片还原的有问题。(蛇年说python,python搞爬虫,爬虫爬🐍🐍。
2025-01-28 19:29:36
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原创 某网站图片切片错位的解决方法
然而事实告诉我,信息熵只和图片内的信息有关,也就是说简单的错位并不会影响计算出来的值。然后我的大脑开始运作,发现位移不增加熵,但是多出的线会增加熵。最大的一张切片现在会出现在上面,再经过与第二段代码相同的操作后,便能得到粘贴的位置。此时的arrypx就是图片切割位置的集合,通过这个集合再配合pillow库里的切割,便能把图片再次切割。这几天我在逛某个网站(懂得都懂)的时候,发现用资源嗅探器下载下来的图片是错位的。通过循环来计算各种切分情况下恢复的原图的信息熵,最后拥有最小的熵的图片便是原图。
2025-01-15 18:00:40
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空空如也
空空如也
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