逻辑运算符 ,三元运算符 与流程控制语句的基本用法

本文详细介绍了Java中的逻辑运算符,包括&&、||、!、^,以及位运算符如&、|、^、~、<<、>>的用法。同时,展示了三元运算符的使用,并通过案例解释了如何利用位运算符交换两个整数的值。此外,还讨论了键盘录入的基本格式以及流程控制语句中的顺序结构和选择结构,包括if语句和switch语句的区别。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

逻辑运算符的基本用法

  • 逻辑运算符有哪些
    &(并且) , |(或者) , !(非) , ^(异或) , &&(短路与) , ||(短路或)
    注意事项
    逻辑运算符一般用于连接boolean类型的表达式或者值。
    在Java中我们要表示一个数大于3并且小于6 ,不可以写成3<x<6,应该写成 x>3 & x<6 。
    表达式:就是用运算符把常量或者变量连接起来的符合java语法的式子。
    算术表达式:a + b
    关系表达式:a == b

    • 结论
      &逻辑与:有false则false。
      |逻辑或:有true则true。
      ^逻辑异或:相同为false,不同为true。
      举例:情侣关系。男男,男女,女男,女女
      !逻辑非:非false则true,非true则false。
      特点:偶数个不改变本身。
      • &&和&的区别?
        最终结果一样。
        &&具有短路效果。左边是false,右边不执行。

位运算符的基本用法1

  • 位运算符有哪些
    &(与),|(或),^(异或) , ~(按位取反) , <<(左移) ,>>(右移) ,>>>(无符号右移)
    注意事项:位运算是直接对二进制补码进行运算。运算效率高一些

    • 结论:
      &:有0则0
      |:有1则1
      ^:相同则0,不同则1
      ~:按位取反 0变1 1变0 符号位也包含在内取反
  • 案例展示
    在这里插入图片描述

  • 位异或运算符的特点
    ^的特点:一个数据被另一个数据位异或两次,该数本身不变。
    自己位异或自己是0 8^8 结果是0

  • 实现两个整数变量的交换

class  SwapValue{
	public static void main(String[] args) {
		int a=10;
		int b=20;
		/*
			重新赋值
		    a=20;
		    b=10;
		*/

		//方式1:采用中间变量进行值的交换,开发常用方式
		
		
		int t=a;
		    a=b;
		    b=t;
			
       //方式2:采用^来进行值交换,一个数,被另一个数位异或两次该数不变。
	   /*
		a=a^b;
		b=a^b; //b=a^b^b
		a=a^b; //a=a^b^a
		*/
		//方式3
		/*
		a=a+b;
		b=a-b;
		a=a-b;
		*/
		//方式4
		//a=(a+b)-(b=a);

		System.out.println("a:"+a);
		System.out.println("b:"+b);

	}
}

位运算符的基本用法2

  • <<:左移 空位补0,被移除的高位丢弃。
    >>:右移 被移位的二进制最高位是0,右移后,空缺位补0;最高位是1,高位补1。
    >>>:无符号右移 被移位二进制最高位无论是0或者是1,空缺位都用0补。
  • 结论
    << : 把<<左边的数据乘以2的移动次幂 例如 10<<3 结果 10*2^3=80
    >> : 把>>左边的数据除以2的移动次幂 例如 40>>3 结果 40/2^3=5

三元运算符的基本用法

  • 三元(三目)运算符的格式
    (关系表达式) ? 表达式1 : 表达式2;
    int a=(10>20)?30:50; a=50
    • 三元运算符的执行流程
      计算关系表达式的值,如果为true, 运算后的结果是表达式1;
      如果为false,运算后的结果是表达式2;:
      • 案例演示
        获取两个数中的最大值
class  SYYSF{
	public static void main(String[] args) {
		//三元运算符;
		//表达式?值1:值2
		//当表达式的结果为true时,返回值1,为false时返回值2
		int a=20;
		int b=10;
		int c=100;
		//求a b c的最大值

		int max=a>b?a:b;
		    max=max>c?max:c;	

		//三元表达式可以嵌套,写代码,注意阅读性,不建议使用嵌套
		//int max=(a>b?a:b)>c?(a>b?a:b):c;

		System.out.println("最大值是:"+max);

	
	}
}

键盘录入的基本格式

  1. 为什么要使用键盘录入数据
    a:为了让程序的数据更符合开发的数据
    b:让程序更灵活一下
  2. 如何实现键盘录入呢?
    先照格式来。
    1. 导包
      格式:
      import java.util.Scanner;
      位置:
      在class上面。
    2. 创建键盘录入对象
      格式:
      Scanner sc = new Scanner(System.in);
    3. 通过对象获取数据
      格式:
      int x = sc.nextInt();
  • 案例演示
    键盘录入1个整数,并输出到控制台。
    键盘录入2个整数,并输出到控制台。
//1.导入键盘录入的类
import java.util.Scanner;

class  InputDemo{
	public static void main(String[] args) {
		//从键盘中录入数据
		//2.创建键盘录入对象
		Scanner sc=new Scanner(System.in);
		System.out.println("请输入第一个整数");
		//3.获取用户从键盘输入的值
		int num1=sc.nextInt();
		System.out.println("请输入第二个整数");
		int num2=sc.nextInt();
		//4.求两个数的最大值
		int max=num1>=num2?num1:num2;
		System.out.println("最大值是:"+max);
	}
}

import java.util.Scanner;
class  InputDemo2{
	public static void main(String[] args) {
		//比较两个数,是否相等
		Scanner sc=new Scanner(System.in);
		System.out.println("请输入第一个整数");
		int a=sc.nextInt();
		System.out.println("请输入第二个整数");
		int b=sc.nextInt();
		//判断两个数是否相等
		boolean f=a==b?true:false;
		System.out.println("是否相等"+f);
		
	}
}

流程控制语句

顺序结构

  • 是程序中最简单最基本的流程控制,没有特定的语法结构,按照代码的先后顺序,依次执行,程序中大 多数的代码都是这样执行的。
    总的来说:写在前面的先执行,写在后面的后执行

选择结构

  • 选择结构的分类
    • if语句
    • switch语句

if 语句

  • if语句有几种格式
    格式1
    格式2
    格式3

  • f语句的格式1
    if(比较表达式或者是boolean类型的值) {
    语句体;
    }

  • 执行流程:
    先计算比较表达式的值,看其返回值是true还是false。
    如果是true,就执行语句体;
    如果是false,就不执行语句体;

  • if语句的格式2

if(比较表达式) {
		语句体1;
	}else {
		语句体2;
	}

注意事项:else后面是没有比较表达式的,只有if后面有。
  • 执行流程:
    首先计算比较表达式的值,看其返回值是true还是false。
    如果是true,就执行语句体1;
    如果是false,就执行语句体2;
  • if语句格式3
    if语句的格式3:
if(比较表达式1) {
		语句体1;
	}else if(比较表达式2) {
		语句体2;
	}else if(比较表达式3) {
		语句体3;
	}else {
		语句体n+1;
	}
  • 执行流程:
    首先计算比较表达式1看其返回值是true还是false,
    如果是true,就执行语句体1,if语句结束。
    如果是false,接着计算比较表达式2看其返回值是true还是false,

    如果是true,就执行语句体2,if语句结束。
    如果是false,接着计算比较表达式3看其返回值是true还是false,

    如果都是false,就执行语句体n+1。

注意事项: 当只要有一个条件满足时,if语句结束。else是可以省略,但是不建议省略。

switch语句

  • switch语句的格式
switch(表达式){
		case 值1:
			语句体1;
			break;
		case 值2:
			语句体2;
			break;
		case 值3:
			语句体3;
			break;
		....
		default:	
			语句体n+1;
			break;
	}

(1):case后面跟的是要和表达式进行比较的值,要的是常量值
(2):语句体部分可以是一条或多条语句
(3)::break表示中断,结束的意思,可以结束switch语句
(4):default语句表示所有情况都不匹配的时候,就执行该处的内容,和if语句的else相似

  • 执行流程
    先计算表达式的值
    然后和case后面的匹配,如果匹配成功就执行对应的语句,遇到break就会结束,否则执行default控制的语句
  • switch语句的注意事项
    • case后面只能是常量,不能是变量,而且,多个case后面的值不能出现相同的值
    • default可以省略吗?
      可以省略,但是不建议,因为它的作用是对不正确的情况给出提示。
    • break可以省略吗?
      可以省略,但是结果可能不是我们想要的。
      会出现一个现象:case穿透。
      最终我们建议不要省略
    • default一定要在最后吗?
      不是,可以在任意位置。但是建议在最后。
    • switch语句的结束条件
      a:遇到break就结束了
      b:执行到末尾就结束了
      选择结构if语句和switch语句的区别

选择结构if语句和switch语句的区别

  • 在做判断的时候,我们有两种选择,if语句和switch语句,那么,我们到底该如何选择使用那种语句呢?
    • if语句使用场景:
      针对结果是boolean类型的判断
      针对一个范围的判断
      针对几个常量值的判断
    • switch语句使用场景:
      针对几个常量值的判断
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值