笔记
河时有雨
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Games101-学习笔记整理
推法:假设正方形边长为1,找特殊点,特殊点经旋转矩阵变化后变为(cos,sin),由此求出旋转矩阵。将低分辨率小纹理贴到高分辨率画布上,对周围四个点的值进行混合,混合权重由该点纹理坐标及权重函数决定。双三次插值(Bicubic):取周围临近的十六个,每次用四个做三次的插值,运算量大,结果更好。简单理解:相机经过视图变换到原点,去掉z轴,然后缩放成【-1,1】^2的正方形。余弦能体现两方向是否接近,但容忍度太高了。FXAA(快速近似AA):得到有锯齿的图,找到边界,把锯齿边界改成无锯齿边界。原创 2024-10-07 20:01:24 · 1746 阅读 · 0 评论 -
MAYA刷权重卡顿问题
刷权重刷多了,不仅卡,还闪退,删除历史就好了,不过直接删除历史骨骼绑定会失效。点击按类型删除->非变形器历史即可原创 2022-03-12 15:51:58 · 1196 阅读 · 0 评论 -
数据库乱码问题
找了很多相关资料,将mysql的ini文件改成utf8,还有什么navicate各种编码改成utf8,IDEA项目结构全改成utf8都试了,就是乱码。终于今天,我找人问问出来了!就是,navacate创建连接时编码不能选utf8,要选自动。不知道为什么,先做个记录以后研究一下...原创 2022-03-03 19:37:11 · 363 阅读 · 0 评论 -
【遇到的智障问题QAQ】UE4中找不到swarm agent
点构建的时候,底下那栏就会蹦出来,找不到可能是因为在那个小箭头里藏着。唉,脑子瓦特了,找了半天,对着任务管理器里的swarm agent一顿戳,喵用没有,还找过下载方式,枯了。原创 2022-02-07 11:53:39 · 629 阅读 · 0 评论 -
软件体系结构期末类图及代码总结
三种软件设计模式的类图及代码,目前仅更新到创建型软件设计模式。原创 2022-03-14 19:47:19 · 2904 阅读 · 3 评论
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