深度解剖HashMap。HashMap的扩容机制,put一个节点的过程,hash扰动算法,底层数据结构:数组+链表+红黑树。什么时候用链表,什么时候用红黑树,为什么HashMap的容量必须要2的幂次方

一、HashMap 简介

HashMap 主要用来存放键值对,它基于哈希表的 Map 接口实现,是常用的 Java 集合之一,是非线程安全的。

HashMap 的key和value都可以为null,但 null 作为键只能有一个,null 作为值可以有多个

JDK1.8 之前 HashMap 由 数组+链表 组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”(“链地址法”)解决冲突)。 JDK1.8 以后的 HashMap 在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)(将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。

HashMap 默认的初始化大小为 16。之后每次扩充,容量变为原来的 2 倍。并且, HashMap 总是使用 2 的幂作为哈希表的大小。

二、底层数据结构分析

JDK1.8 之前

JDK1.8 之前 HashMap 底层是 数组和链表 结合在一起使用也就是 链表散列

HashMap 通过 key 的 hashCode 经过扰动函数处理过后得到 hash 值,然后通过 (n - 1) & hash 操作后的结果得到当前元素存放的位置(这里的 n 指的是数组的长度),如果当前位置存在元素的话,就判断该元素与要存入的元素的 hash 值和 key 是否相同,如果相同的话,直接覆盖就通过拉链法解决冲突。

所谓扰动函数指的就是 HashMap 的 hash() 方法。使用 hash 方法也就是扰动函数是为了防止一些实现比较差的 hashCode() 方法,换句话说使用扰动函数之后可以减少碰撞

JDK 1.8 HashMap 的 hash 方法源码:

JDK 1.8 的 hash 方法 相比于 JDK 1.7 hash 方法更加简化,但是原理不变。

    static final int hash(Object key) {
      int h;
      // key.hashCode():返回散列值也就是hashcode
      // ^ :按位异或
      // >>>:无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐
      //将key得到的hashCode值h与h的高16位进行^操作,并返回计算后的值
      return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
  }

对比一下 JDK1.7 的 HashMap 的 hash 方法源码.

static int hash(int h) {
    // This function ensures that hashCodes that differ only by
    // constant multiples at each bit position have a bounded
    // number of collisions (approximately 8 at default load factor).

    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}

相比于 JDK1.8 的 hash 方法 ,JDK 1.7 的 hash 方法的性能会稍差一点点,因为毕竟扰动了 4 次。

拉链法(链地址法)

所谓 “拉链法” 就是:将链表和数组相结合。也就是说创建一个链表数组,数组中每一格就是一个链表。若遇到哈希冲突,则将冲突的值加到链表中即可。

jdk1.8之前的内部结构

JDK1.8 之后

相比于之前的版本,JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化。

当链表长度**>阈值**(默认为 8)时,会首先调用 treeifyBin() 方法。这个方法一进去先判断数组长度是否>=64,如果>=64,才会转换为红黑树操作,以减少搜索时间;如果**<64**,会调用resize()方法进行数组扩容。相关源码这里就不贴了,重点关注 treeifyBin()方法即可!

HashMap类的属性
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    // 序列号
    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
    // 默认的初始容量是16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;//--- 默认容量16
    // 最大容量
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;//----- 最大容量
    // 默认的填充因子(加载因子、负载因子)
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;//-- 默认负载因子0.75
    // 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;//---------- >8转红黑树
    // 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;//-------- <6转链表
    // 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;//------ 数组长度>此值才转为红黑树
    // 存储元素的数组,总是2的幂次倍
    transient Node<k,v>[] table;
    // 存放具体元素的集
    transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;
    // 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。
    transient int size;//------------------------------ HashMap中所有元素的个数
    // 每次扩容和更改map结构的计数器
    transient int modCount;
    // 临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容
    int threshold;//----------------------------------- 扩容临界值,= 当前容量 * 填充因子
    final float loadFactor;//-------------------------- 加载因子(填充因子、负载因子)
}
loadFactor 加载因子

loadFactor 加载因子是控制数组存放数据的疏密程度,loadFactor 越趋近于 1,那么 数组中存放的数据(entry)也就越多,也就越,也就是会让链表的长度增加,loadFactor 越小,也就是趋近于 0,数组中存放的数据(entry)也就越少,也就越稀。loadFactor 太大导致查找元素效率低太小导致数组的利用率低,存放的数据会很分散。loadFactor 的默认值为 0.75f 是官方给出的一个比较好的临界值。给定的默认容量16负载因子0.75。Map 在使用过程中不断的往里面存放数据,当数量达到了 16 * 0.75 = 12 就需要将当前 16 的容量进行扩容,而扩容这个过程涉及到 rehash、复制数据等操作,所以非常消耗性能。

threshold 扩容临界值

threshold = capacity * loadFactor当 size>=threshold的时候,那么就要考虑对数组的扩增了,也就是说,这个的意思就是 衡量数组是否需要扩增的一个标准

Node 节点类源码
// 继承自 Map.Entry<K,V>
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
       final int hash;// 哈希值,存放元素到hashmap中时用来与其他元素hash值比较
       final K key;//键
       V value;//值
       Node<K,V> next;// 指向下一个节点
       Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }
        // 重写hashCode()方法
        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }
        // 重写 equals() 方法
        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
}
Tree 节点类源码
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // 父
        TreeNode<K,V> left;    // 左
        TreeNode<K,V> right;   // 右
        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
        boolean red;           // 判断颜色
        TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, val, next);
        }
        // 返回根节点
        final TreeNode<K,V> root() {
            for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
                if ((p = r.parent) == null)
                    return r;
                r = p;
       }

三、HashMap 源码分析

构造方法

HashMap 中有四个构造方法,它们分别如下:

    // 默认构造函数。
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; //将默认负载因子0.75赋值给loadFactor
     }

     // 包含另一个“Map”的构造函数
     public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
         this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; //将默认负载因子0.75赋值给loadFactor
         putMapEntries(m, false);//下面会分析到这个方法
     }

     // 指定“容量大小”的构造函数
     public HashMap(int initialCapacity) {
         this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
     }

     // 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数
     public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
         if (initialCapacity < 0)
             throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
         if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
             initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
         if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
             throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
         this.loadFactor = loadFactor;
         this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
     }

putMapEntries 方法:

final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
    int s = m.size();
    if (s > 0) {
        // 判断table是否已经初始化
        if (table == null) { // pre-size
            // 未初始化,s为m的实际元素个数
            float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
            int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                    (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
            // 计算得到的t大于阈值,则初始化阈值
            if (t > threshold)
                threshold = tableSizeFor(t);
        }
        // 已初始化,并且m元素个数大于阈值,进行扩容处理
        else if (s > threshold)
            resize();
        // 将m中的所有元素添加至HashMap中
        for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
            K key = e.getKey();
            V value = e.getValue();
            putVal(hash(key), key, value, false, evict);
        }
    }
}

put() 方法

HashMap 只提供了 put 用于添加元素,putVal 方法只是给 put 方法调用的一个方法,并没有提供给用户使用。

对 putVal 方法添加元素的分析如下:

  1. 根据hash&(n-1)值去定位到数组中的具体位置,如果此位置没有元素插入,则将新元素直接插入
  2. 如果定位到的数组位置有元素就去比较要插入的key,如果元素与key 相同就直接覆盖,如果key,则再判断当前节点是否为树节点,如果树节点将调用e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value)方法,利用红黑树方式插入元素;如果不是树节点,则用链表方式插入元素(插到尾部)。

说明:上图有两个小问题:

  • 直接覆盖之后应该就会 return,不会有后续操作。参考 JDK8 HashMap.java 658 行(issue#608)。
  • 当链表长度大于阈值(默认为 8)并且 HashMap 数组长度超过 64 的时候才会执行链表转红黑树的操作,否则就只是对数组扩容。参考 HashMap 的 treeifyBin() 方法(issue#1087)。
static final int hash(Object key) {
      int h;
      // key.hashCode():返回散列值也就是hashcode
      // ^ :按位异或
      // >>>:无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐
      //将key得到的hashCode值h与h的高16位进行^操作,并返回计算后的值
      return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
//---------------------------------------------------------------------------------------
public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
//---------------------------------------------------------------------------------------
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    
    // table未初始化或者长度为0,进行扩容
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    
    // (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中
    if (( p=tab[i=(n-1)&hash] ) == null){
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//桶为空,新生成的结点放入桶中(数组中)
    }else {// 桶中已经存在元素
        Node<K,V> e; K k;
       
        //判断此Node节点的hash、key值是否与当前hash、key值相等,或者这两个key是否直接相等
        if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))){
            e = p; //将第一个元素赋值给e,用e来记录
        }else if (p instanceof TreeNode){ //hash值不相等,即key不相等;并且为红黑树结点
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); //放入树中
        }else { //为链表结点
            //在链表最末插入结点
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) { //到达链表的尾部
                    p.next = newNode(hash, key, value, null); //在尾部插入新结点
                    //结点数量达到阈值(默认为8),执行treeifyBin()
                    //这个方法会根据 HashMap 数组来决定是否转换为红黑树。
                    //当数组长度>=64时,才会执行转换红黑树操作,以减少搜索时间。否则,就对数组扩容。
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) //链表节点是否>8,大于则转红黑树处理
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break; //跳出循环
                }
                //判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等
                if (e.hash==hash && ((k=e.key)==key || (key!=null&&key.equals(k)))){
                    break; //相等,跳出循环
                }                                                   
                p = e; //用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表
           	}
        }
        if (e != null) { //表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点
            V oldValue = e.value; //记录e的value
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) //onlyIfAbsent为false或者旧值为null
                e.value = value; //用新值替换旧值
            afterNodeAccess(e); //访问后回调
            return oldValue; //返回旧值
        }
    }
    // 结构性修改
    ++modCount;
    if (++size > threshold) //实际大小大于阈值则扩容
        resize();
    afterNodeInsertion(evict); //插入后回调
    return null;
}

我们再来对比一下 JDK1.7 put 方法的代码

对于 put 方法的分析如下:

  • ① 如果定位到的数组位置没有元素 就直接插入。
  • ② 如果定位到的数组位置有元素,遍历以这个元素为头结点的链表,依次和插入的 key 比较,如果 key 相同就直接覆盖,不同就采用头插法插入元素。
public V put(K key, V value)
    if (table == EMPTY_TABLE) {
    inflateTable(threshold);
}
    if (key == null)
        return putForNullKey(value);
    int hash = hash(key);
    int i = indexFor(hash, table.length);
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { //先遍历
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }

    modCount++;
    addEntry(hash, key, value, i); //再插入
    return null;
}

get() 方法

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
//---------------------------------------------------------------------------------------
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    //节点数组不为空,并且根据key的hash扰动值定位到的数组值也不为空
    if ( (tab=table)!= null && (n=tab.length)>0 && (first=tab[(n-1)&hash])!=null ) {
        //与某个具体数组元素相等
        if (first.hash==hash && ((k=first.key)==key || (key!=null&&key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) { //桶中不止一个节点
            if (first instanceof TreeNode) //要寻找的节点在红黑树中
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            do { //要寻找的节点在链表中
                if (e.hash==hash && ((k=e.key)==key || (key!=null&&key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

resize() 方法

进行扩容,会伴随着一次重新 hash 分配,并且会遍历 hash 表中所有的元素,是非常耗时的。在编写程序中,要尽量避免 resize

​ e本身就是一个链表的节点,它有自身的值和next(链表的值),但是因为next值对节点扩容没有帮助,所有在下面讨论中,我近似认为 e是一个只有自身值,而没有next值的元素。在每次扩容前,e的next值有专门的next变量接收(next = e.next)。注意:图中aa,bb,cc 代指元素在存储的地址 。

扩容过程图解:

流程图

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; //数组长度
    int oldThr = threshold; //临界值
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { //“旧容量”超过最大容量
            threshold = Integer.MAX_VALUE; //将整型最大值赋值给“扩容临界值”
            return oldTab;
              //“新容量”(=2倍“旧容量”)小于最大容量值,并且“旧容量”>=默认容量
        }else if((newCap=oldCap<<1)<MAXIMUM_CAPACITY && oldCap>=DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr<<1; //将2倍的“旧临界值”赋值给“新临界值”
    }else if (oldThr > 0)
        //如果原来的thredshold大于0则将容量设为原来的thredshold
		//在第一次带参数初始化时候会有这种情况
        newCap = oldThr;
    else { //在默认无参数初始化会有这种情况
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    
    // 计算新的resize上限
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr; //将临界值设置为新临界值
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) { //如果原来的table有数据,则将数据复制到新的table中
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { //把每个bucket都移动到新的buckets中
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) { //获取数组的第j个元素
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else {
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        // 原索引
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        // 原索引+oldCap
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    // 原索引放到bucket里
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    // 原索引+oldCap放到bucket里
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

四、HashMap 常用方法测试

package map;

import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Set;

public class HashMapDemo {

    public static void main(String[] args) {
        HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();
        // 键不能重复,值可以重复
        map.put("san", "张三");
        map.put("si", "李四");
        map.put("wu", "王五");
        map.put("wang", "老王");
        map.put("wang", "老王2");// 老王被覆盖
        map.put("lao", "老王");
        System.out.println("-------直接输出hashmap:-------");
        System.out.println(map);
        /**
         * 遍历HashMap
         */
        // 1.获取Map中的所有键
        System.out.println("-------foreach获取Map中所有的键:------");
        Set<String> keys = map.keySet();
        for (String key : keys) {
            System.out.print(key+"  ");
        }
        System.out.println();//换行
        // 2.获取Map中所有值
        System.out.println("-------foreach获取Map中所有的值:------");
        Collection<String> values = map.values();
        for (String value : values) {
            System.out.print(value+"  ");
        }
        System.out.println();//换行
        // 3.得到key的值的同时得到key所对应的值
        System.out.println("-------得到key的值的同时得到key所对应的值:-------");
        Set<String> keys2 = map.keySet();
        for (String key : keys2) {
            System.out.print(key + ":" + map.get(key)+"   ");

        }
        /**
         * 如果既要遍历key又要value,那么建议这种方式,因为如果先获取keySet然后再执行map.get(key),map内部会执行两次遍历。
         * 一次是在获取keySet的时候,一次是在遍历所有key的时候。
         */
        // 当我调用put(key,value)方法的时候,首先会把key和value封装到
        // Entry这个静态内部类对象中,把Entry对象再添加到数组中,所以我们想获取
        // map中的所有键值对,我们只要获取数组中的所有Entry对象,接下来
        // 调用Entry对象中的getKey()和getValue()方法就能获取键值对了
        Set<java.util.Map.Entry<String, String>> entrys = map.entrySet();
        for (java.util.Map.Entry<String, String> entry : entrys) {
            System.out.println(entry.getKey() + "--" + entry.getValue());
        }

        /**
         * HashMap其他常用方法
         */
        System.out.println("after map.size():"+map.size());
        System.out.println("after map.isEmpty():"+map.isEmpty());
        System.out.println(map.remove("san"));
        System.out.println("after map.remove():"+map);
        System.out.println("after map.get(si):"+map.get("si"));
        System.out.println("after map.containsKey(si):"+map.containsKey("si"));
        System.out.println("after containsValue(李四):"+map.containsValue("李四"));
        System.out.println(map.replace("si", "李四2"));
        System.out.println("after map.replace(si, 李四2):"+map);
    }

}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值