GOF设计模式二:工厂模式

工厂模式: 实现了创建者和调用者的分离。
详细分类:
• 简单工厂模式
• 工厂方法模式
• 抽象工厂模式
• 面向对象设计的基本原则:
– OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开
放,对修改关闭。
DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程,
不要针对实现编程。
LoD(迪米特法则,Law of Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和
陌生人通信。
核心本质: 实例化对象,用工厂方法代替new操作。
将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实 现类解耦。
• 工厂模式:
简单工厂模式
• 用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已
有代码)
工厂方法模式
• 用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
抽象工厂模式
• 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持
增加产品族)

简单工厂模式:

要点:

        -简单工厂模式也叫静态工厂模式,就是工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数不同来返回不同的对象实例。

        -对于增加的新产品无能为力,不修改代码的话,是无法扩展的。

第一种:
public class CarFactory {
    public static Car createCar(String type){
        if ("奥迪".equals(type)){
            return new Audi();
        }else if ("比亚迪".equals(type)){
            return new Byd();
        }else {
            return null;
        }
    }
}


第二种:
public class CarFactory2 {
    public static Car createAudi(){
        return  new Audi();
    }

    public static Car createByd(){
        return  new Byd();
    }
}

测试类:


public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        Car c1 = CarFactory.createCar("奥迪");
        Car c2 = CarFactory.createCar("比亚迪");

        c1.run();
        c2.run();
    }
}


public class Test02 {
    public static void main(String[] args) {
        Car c1 = CarFactory2.createAudi();
        Car c2 = CarFactory2.createByd();

        c1.run();
        c2.run();
    }
}

工厂方法模式:

要点:

        -为了避免简单工厂的缺点,不完全满足OCP开闭原则

        -工厂方法模式和简单工厂模式最大的不同点在于,简单工厂模式只有一个(对于一个项目或者一个独立的模块而言)工厂类,而工厂方法模式有一组实现了相同接口的工厂类。

• 简单工厂模式和工厂方法模式PK:
结构复杂度
从这个角度比较,显然简单工厂模式要占优。简单工厂模式只需一个工厂类,而工厂方法模式的工厂类随着产品类个 数增加而增加,这无疑会使类的个数越来越多,从而增加了结构的复杂程度。
代码复杂度
代码复杂度和结构复杂度是一对矛盾,既然简单工厂模式在结构方面相对简洁,那么它在代码方面肯定是比工厂方法 模式复杂的了。简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加很多方法(或代码),而工厂方法模式每个具体工 厂类只完成单一任务,代码简洁。
客户端编程难度
工厂方法模式虽然在工厂类结构中引入了接口从而满足了OCP,但是在客户端编码中需要对工厂类进行实例化。而简 单工厂模式的工厂类是个静态类,在客户端无需实例化,这无疑是个吸引人的优点。
管理上的难度
这是个关键的问题。
我们先谈扩展。众所周知,工厂方法模式完全满足OCP,即它有非常良好的扩展性。那是否就说明了简单工厂模式就 没有扩展性呢?答案是否定的。简单工厂模式同样具备良好的扩展性——扩展的时候仅需要修改少量的代码(修改工 厂类的代码)就可以满足扩展性的要求了。尽管这没有完全满足OCP,但我们不需要太拘泥于设计理论,要知道, sun提供的java官方工具包中也有想到多没有满足OCP的例子啊。 然后我们从维护性的角度分析下。假如某个具体产品类需要进行一定的修改,很可能需要修改对应的工厂类。当同时 需要修改多个产品类的时候,对工厂类的修改会变得相当麻烦(对号入座已经是个问题了)。反而简单工厂没有这些 麻烦,当多个产品类需要修改是,简单工厂模式仍然仅仅需要修改唯一的工厂(无论怎样都能改到满足要求吧?大 不了把这个类重写)。
根据设计理论建议:工厂方法模式。但实际上,我们一般都用简单工厂模式。
• 工厂模式要点:
– 简单工厂模式(静态工厂模式)
• 虽然某种程度不符合设计原则,但实际使用最多。
– 工厂方法模式
• 不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂类实现扩展。
– 抽象工厂模式
• 不可以增加产品,可以增加产品族!
• 应用场景
– JDK中Calendar的getInstance方法
– JDBC中Connection对象的获取
– Hibernate中SessionFactory创建Session
– spring中IOC容器创建管理bean对象
– XML解析时的DocumentBuilderFactory创建解析器对象
– 反射中Class对象的newInstance()

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值