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原创 Shader 学习(二)卡通着色
Shader 学习(二) 一、卡通着色(二) 1、目标 将(一)中的球变成立体的。 2、准备 先看下目前我们的“纸片球”的效果是这样的: 那么怎么完成立体的球呢?实现的思路就是让这个球有明暗的对比,这就要通过计算光的处理进行实现明暗对比这一效果。 3、 操作 那么为了让这个球有明暗对比,则需要在 Shader 中对光进行处理,就会达到我们想要的 “立体球” 了。 接下来我们需要更改 Shader 代码即可实现: Shader "Master/Toon" { Properties {
2020-07-22 11:34:40
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原创 Shader 学习(一)卡通着色
Shader 学习 一、卡通着色 1、目标 将Unity提供的默认球体加上Toon Shading(卡通着色)就可以了。 2、准备 创建场景; 在场景创建球; 在 Assets 目录中创建材质; 在 Assets 目录中创建Shader; 把 Shader 贴到材质上; 把材质贴到球上; 3、材质 材质的本质对于笔者来说就是 Shader + Texture(贴图).一个材质就是由 Shader 和 Texture 组成的. 这一句适用于通常情况下,有的时候,材质只有
2020-07-17 15:06:26
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空空如也
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