【不愧是我01】C语言实现扫雷游戏!!(基础版)

本文介绍了使用C语言实现扫雷游戏的基础步骤,包括游戏介绍、主函数逻辑、初始化函数、打印棋盘、布置雷、排查雷以及整体代码的实现。通过设置二维数组并进行初始化、随机布置雷、排查雷等操作,完成扫雷游戏的基本功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一.扫雷游戏介绍

         扫雷游戏可谓是我的童年。当上电脑课没有网络的时候,百无聊赖之际都会打开扫雷小游戏随便乱点,但是那个时候并不知道扫雷小游戏怎么玩的。我也是最近才知道游戏规则(汗颜)。但是这不影响我用我拙劣的C语言能力写出一个拙劣的扫雷小游戏!哈哈不愧是我。

二.扫雷主函数游戏模块

       首先主函数的功能就是为了实现主逻辑。当你选择1时候,玩游戏,选择0时退出游戏。游戏的逻辑封装在game()函数中。

void menu()
{ 
	printf("**********************************\n");
	printf("*********   1.play   *************\n");
	printf("*********   0.exit   *************\n");
	printf("**********************************\n");
}
int main()
{
	int input=0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", input);
		switch (input)
		{  case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (1);
}

三、初始化函数的实现。

        分析中为了能够更好的区分和实现扫雷游戏。因此在游戏逻辑中我们需要定义两个字符型的二维数组,char mine 用于布置雷,而 char show 用于储存雷的信息。太好了。所以我们就想先对这两个数组进行初始化。将mine数组内的元素初始化为‘0’,而将show数组中的元素初始化为‘*’。

void InitBorad(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }

}

四、打印棋盘函数的实现

        既然我们把初始化数组实现好了后,我们是不是特别想看看棋盘的初试化是不是符合我们我的预期,因此我们需要一个打印棋盘的函数来将棋盘的布局打印出来。当然为了这个棋盘好看点,我们不仅仅需要将二维数组打印出来,还需要将棋盘的行和列显示出来,为了我们方便下棋。注意:我们初始化函数的棋盘是将11✖11的棋盘都初始化。而打印棋盘的时候我们只需要将9✖9的棋盘打印出来。

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("---------扫雷游戏-----------\n");
    for (j = 0; j <= col; j++)
    {

        printf("%d  ", j);
      
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d  ", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
           
            printf("%c  ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("---------扫雷游戏-----------\n");
}

     此时的效果图如下:

五、布置雷

      好了,接下来我们就要开始往mine这个二维数组中布置雷了。注意只在9✖9中间的几个格子中随机布置10个雷。

void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = EASY_COUNT;//布置的雷的个数
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;//只在9*9格子中随机布置雷
        int y = rand() % col + 1;
        board[x][y] = '1';
        count--;
    }
}

六、排查雷

    我们布置雷好后,要排查雷。所谓排查雷就是你输入一个坐标,如果这个坐标是雷,那你就被炸死了。如果这个坐标不是雷,那么就把这个坐标周围有几个雷显示出来。注意:在mine数组中排查雷,然后将排查雷的信息放入show数组中。当然你不可能无限制的去排查雷。当你把所有非雷的信息找出来后,你就赢了!因此,你需要设定一个赢的判定。

static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
        + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
        + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;

    while (win<row*col- EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入你排查的坐标>:");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("boooooooooooooooooom!\n");
                DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                break;
            }
            else 
            {
                int count = get_mine_count(mine, x, y);  //得到周围雷的信息
                show[x][y] = count+'0';
                DisplayBoard(show, ROW, COL);
                win++;
            }

        }
        else
            printf("坐标非法!请重新输入!");
    }
}

 

七、整体代码

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"
void menu()
{ 
	printf("**********************************\n");
	printf("*********   1.play   *************\n");
	printf("*********   0.exit   *************\n");
	printf("**********************************\n");
}
void game()
{  
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	InitBorad(mine,ROWS,COLS,'0');   //初始化
	InitBorad(show, ROWS, COLS ,'*');
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);   //打印棋盘
	 DisplayBoard(show, ROW, COL);
	setmine(mine, ROW, COL);    // 布置雷
	// DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	FineMine(mine, show, ROW, COL);//排查雷
	}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input=0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{  case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

 

 

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBorad(char board [ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void setmine(char board[ROWS][COLS],int row, int col);
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

 

 

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBorad(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }

}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("---------扫雷游戏-----------\n");
    for (j = 0; j <= col; j++)
    {

        printf("%d  ", j);
      
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d  ", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
           
            printf("%c  ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("---------扫雷游戏-----------\n");
}

void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = EASY_COUNT;//布置的雷的个数
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;//只在9*9格子中随机布置雷
        int y = rand() % col + 1;
        board[x][y] = '1';
        count--;
    }
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
        + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
        + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;

    while (win<row*col- EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入你排查的坐标>:\n");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("boooooooooooooooooom!\n");
                DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                break;
            }
            else 
            {
                int count = get_mine_count(mine, x, y);  //得到周围雷的信息
                show[x][y] = count+'0';
                DisplayBoard(show, ROW, COL);
                win++;
            }

        }
        else
            printf("坐标非法!请重新输入!\n");
    }
}

 

 

 

 

 

 

 

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